Odin Inspector 系列教程 — Value Dropdown Attribute

Odin Inspector 系列教程 — Value Dropdown AttributeValueDropdownAttribute特性用于任何属性,并使用可配置选项创建下拉列表。使用此选项可为用户提供一组特定的选项供您选择。也就是创建一些特殊的下拉条这个里面的属性就有点多了,达到了16个!!!下面笔者逐个讲解MemberName,也是唯一一个有参构造函数需要的属性,有两种形式的Drop下拉条,一种是直接数值的,另一种是Key-Value形式的…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

Value Dropdown Attribute特性用于任何属性,并使用可配置选项创建下拉列表。使用此选项可为用户提供一组特定的选项供您选择。
也就是创建一些特殊的下拉条

这个里面的属性就有点多了,达到了16个!!!
下面笔者逐个讲解

MemberName,也是唯一一个有参构造函数需要的属性,有两种形式的Drop下拉条,一种是直接数值的,另一种是Key-Value形式的
7643202-5133392a301e7482.gif

    /*【MemberName】*/
    [PropertySpace(40, 0)]
    [ValueDropdown("TextureSizes")]
    public int SomeSize1;
    private static int[] TextureSizes = new int[] { 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 };

    [ValueDropdown("FriendlyTextureSizes")]
    public int SomeSize2;
    private static IEnumerable FriendlyTextureSizes = new ValueDropdownList<int>()
    {
      { "Small", 256 },
      { "Medium", 512 },
      { "Large", 1024 },
    };
【SortDropdownItems】默认为false 开启后为下拉列表为根据Key升序排序
7643202-0d2e87e0c595e834.gif

    /*【SortDropdownItems】默认为false 开启后为下拉列表为根据Key升序排序*/
    [PropertySpace(40, 0)]
    [ValueDropdown("SortList1")]
    public int SomeSize3;
    private IEnumerable SortList1 = new ValueDropdownList<int>()
    {
      { "Small", 256 },
      { "Medium", 512 },
      { "Large", 1024 },
       { "A", 128 },
    };
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("SortList2", SortDropdownItems = true)]
    public int SomeSize4;
    private List<ValueDropdownItem<int>> SortList2 = new ValueDropdownList<int>()
    {
      { "Small", 256 },
      { "Medium", 512 },
      { "Large", 1024 },
      { "A", 128 },
    };
【DropdownTitle】给下来条提供一个标题
7643202-9a139d5edd540247.gif

    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TextureSizes", DropdownTitle = "下拉条标题")]
    public int SomeSize5;
【DropdownHeight】下拉条高度
7643202-8d497fb864acf9ad.gif

    /*【DropdownHeight】下拉条高度*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TextureSizes", DropdownHeight = 80)]
    public int SomeSize6;
【DropdownWidth】下拉条的宽度
7643202-94faa27ba6d8709c.gif

    /*【DropdownWidth】下拉条的宽度*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TextureSizes", DropdownWidth = 100)]
    public int SomeSize7;
【FlattenTreeView】是否使用平铺的树形视图
7643202-b8448162f2aff711.gif

    /*【FlattenTreeView】是否使用平铺的树形视图*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TreeViewOfInts", FlattenTreeView = true)]//默认为false,如果设置为true则禁用树形结构使用平铺模式
    public int SomeSize8;
【DoubleClickToConfirm】需要双击才能确地选中的内容
7643202-0522a8c8db841a5e.gif

    /*【DoubleClickToConfirm】需要双击才能确地选中的内容*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TreeViewOfInts", DoubleClickToConfirm = true)]//需要双击才能选中
    public int SomeSize9;
【HideChildProperties】是否隐藏此类型所含有的属性信息
7643202-f9351ae2fc862355.png

    /*【HideChildProperties】是否隐藏此类型所含有的属性信息*/
    [ValueDropdown("RangVector3", HideChildProperties = true)]//
    public Vector3 vector3HideChildProperties;
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("RangVector3", HideChildProperties = false)]//
    public Vector3 vector3ShowChildProperties;

    public IEnumerable<Vector3>  RangVector3()
    {
       return Enumerable.Range(0, 10).Select(i => new Vector3(i, i, i));
    }
【AppendNextDrawer】下拉条变成一个小的选择器,代替原有的宽型下拉条
7643202-132b3d1fe697a04a.gif

    /*【AppendNextDrawer】下拉条变成一个小的选择器,代替原有的宽型下拉条*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TreeViewOfInts", AppendNextDrawer = true)]//
    public int SomeSize11;
【DisableGUIInAppendedDrawer】配合AppendNextDrawer使用,显示的数值为灰度状态,达到不可更改数值的目的
7643202-55796b6570049c75.gif

    /*【DisableGUIInAppendedDrawer】配合AppendNextDrawer使用,显示的数值为灰度状态,达到不可更改数值的目的*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TreeViewOfInts", AppendNextDrawer = true, DisableGUIInAppendedDrawer = true)]//
    public int SomeSize12;
ExpandAllMenuItems】下拉条里面的条目是否全部展开
7643202-01569c004ab367f8.gif

    /*【ExpandAllMenuItems】下拉条里面的条目是否全部展开*/
    [ValueDropdown("TreeViewOfInts" , ExpandAllMenuItems = false)]//
    public int SomeSize13;
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TreeViewOfInts", ExpandAllMenuItems =true )]//
    public int SomeSize14;
【IsUniqueList】在添加的列表Item前面添加勾选框,可以一次性勾选多个Item并添加
7643202-c01d00466668a841.gif

    /*【IsUniqueList】在添加的列表Item前面添加勾选框,可以一次性勾选多个Item并添加*/
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", IsUniqueList = false)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList0;
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", IsUniqueList = true)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList1;
【ExcludeExistingValuesInList】添加列中不会显示已经选中的Item
7643202-a494380d06e61060.gif

    /*【ExcludeExistingValuesInList】添加列中不会显示已经选中的Item*/
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects")]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList2;
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", ExcludeExistingValuesInList = true)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList3;
【DisableListAddButtonBehaviour】禁用下拉列表,以弹窗的形式弹出
7643202-ce51f8559caf0457.gif

    /*【DisableListAddButtonBehaviour】禁用下拉列表,以弹窗的形式弹出*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", DisableListAddButtonBehaviour = true, IsUniqueList = true)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList4;
【DrawDropdownForListElements】已经添加的Item不会再出现Item下拉表
7643202-cc3b46a31df970df.gif

    /*【DrawDropdownForListElements】已经添加的Item不会再出现Item下拉表*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", DrawDropdownForListElements = false)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList5;
``

##### 【NumberOfItemsBeforeEnablingSearch】查过指定数量的Item则出现搜索框。默认是10。

![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7643202-87b2e38d89c171cc.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

```cs
    /*【NumberOfItemsBeforeEnablingSearch】查过指定数量的Item则出现搜索框。默认是10。*/
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", NumberOfItemsBeforeEnablingSearch =200)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList6;
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", NumberOfItemsBeforeEnablingSearch = 20)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList7;

示例完整代码(含有一些其他辅助性功能代码)

using Sirenix.OdinInspector;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;


public class ValueDropdownAttributeExample : MonoBehaviour
{

    /*【MemberName】*/
    [PropertySpace(40, 0)]
    [ValueDropdown("TextureSizes")]
    public int SomeSize1;
    private static int[] TextureSizes = new int[] { 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 };

    [ValueDropdown("FriendlyTextureSizes")]
    public int SomeSize2;
    private static IEnumerable FriendlyTextureSizes = new ValueDropdownList<int>()
    {
      { "Small", 256 },
      { "Medium", 512 },
      { "Large", 1024 },
    };

    /*【SortDropdownItems】默认为false 开启后为下拉列表为根据Key升序排序*/
    [PropertySpace(40, 0)]
    [ValueDropdown("SortList1")]
    public int SomeSize3;
    private IEnumerable SortList1 = new ValueDropdownList<int>()
    {
      { "Small", 256 },
      { "Medium", 512 },
      { "Large", 1024 },
       { "A", 128 },
    };
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("SortList2", SortDropdownItems = true)]
    public int SomeSize4;
    private List<ValueDropdownItem<int>> SortList2 = new ValueDropdownList<int>()
    {
      { "Small", 256 },
      { "Medium", 512 },
      { "Large", 1024 },
      { "A", 128 },
    };

    /*【DropdownTitle】给下来条提供一个标题*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TextureSizes", DropdownTitle = "下拉条标题")]
    public int SomeSize5;

    /*【DropdownHeight】下拉条高度*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TextureSizes", DropdownHeight = 80)]
    public int SomeSize6;

    /*【DropdownWidth】下拉条的宽度*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TextureSizes", DropdownWidth = 100)]
    public int SomeSize7;

    /*【FlattenTreeView】是否使用平铺的树形视图*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TreeViewOfInts", FlattenTreeView = true)]//默认为false,如果设置为true则禁用树形结构使用平铺模式
    public int SomeSize8;

    /*【DoubleClickToConfirm】需要双击才能确地选中的内容*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TreeViewOfInts", DoubleClickToConfirm = true)]//需要双击才能选中
    public int SomeSize9;

    /*【HideChildProperties】是否隐藏此类型所含有的属性信息*/
    [ValueDropdown("RangVector3", HideChildProperties = true)]//
    public Vector3 vector3HideChildProperties;
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("RangVector3", HideChildProperties = false)]//
    public Vector3 vector3ShowChildProperties;

    public IEnumerable<Vector3>  RangVector3()
    {
       return Enumerable.Range(0, 10).Select(i => new Vector3(i, i, i));
    }


    /*【AppendNextDrawer】下拉条变成一个小的选择器,代替原有的宽型下拉条*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TreeViewOfInts", AppendNextDrawer = true)]//
    public int SomeSize11;

    /*【DisableGUIInAppendedDrawer】配合AppendNextDrawer使用,显示的数值为灰度状态,达到不可更改数值的目的*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TreeViewOfInts", AppendNextDrawer = true, DisableGUIInAppendedDrawer = true)]//
    public int SomeSize12;

    /*【ExpandAllMenuItems】下拉条里面的条目是否全部展开*/
    [ValueDropdown("TreeViewOfInts" , ExpandAllMenuItems = false)]//
    public int SomeSize13;
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("TreeViewOfInts", ExpandAllMenuItems =true )]//
    public int SomeSize14;

    /*【IsUniqueList】在添加的列表Item前面添加勾选框,可以一次性勾选多个Item并添加*/
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", IsUniqueList = false)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList0;
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", IsUniqueList = true)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList1;

    /*【ExcludeExistingValuesInList】添加列中不会显示已经选中的Item*/
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects")]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList2;
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", ExcludeExistingValuesInList = true)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList3;

    /*【DisableListAddButtonBehaviour】禁用下拉列表,以弹窗的形式弹出*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", DisableListAddButtonBehaviour = true, IsUniqueList = true)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList4;

    /*【DrawDropdownForListElements】已经添加的Item不会再出现Item下拉表*/
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", DrawDropdownForListElements = false)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList5;

    /*【NumberOfItemsBeforeEnablingSearch】查过指定数量的Item则出现搜索框。默认是10。*/
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", NumberOfItemsBeforeEnablingSearch =200)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList6;
    [PropertySpace(0, 40)]
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", NumberOfItemsBeforeEnablingSearch = 20)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList7;


    [ValueDropdown("GetListOfMonoBehaviours", AppendNextDrawer = true, HideChildProperties = false)]
    public MonoBehaviour SomeMonoBehaviour;
    private IEnumerable<MonoBehaviour> GetListOfMonoBehaviours()
    {
        return GameObject.FindObjectsOfType<MonoBehaviour>();
    }

    [ValueDropdown("KeyCodes")]
    public KeyCode FilteredEnum;
    private static IEnumerable<KeyCode> KeyCodes = Enumerable.Range((int)KeyCode.Alpha0, 10).Cast<KeyCode>();


    [ValueDropdown("TreeViewOfInts", ExpandAllMenuItems = true)]
    public List<int> IntTreeview = new List<int>() { 1, 2, 7 };
    /// <summary>
    /// 以“/”符号作为类别分隔符
    /// </summary>
    private IEnumerable TreeViewOfInts = new ValueDropdownList<int>()
{
    { "Node 1/Node 1.1", 1 },
    { "Node 1/Node 1.2", 2 },
    { "Node 2/Node 2.1", 3 },
    { "Node 3/Node 3.1", 4 },
    { "Node 3/Node 3.2", 5 },
    { "Node 1/Node 3.1/Node 3.1.1", 6 },
    { "Node 1/Node 3.1/Node 3.1.2", 7 },
    { "Node 1", -1 },
    { "Node 2", -2 },
    { "Node 3", -3 },
    { "Node 4", -4 },
};

    /// <summary>
    /// IsUniqueList为true 每个Item上面有一个勾选框
    /// </summary>
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", IsUniqueList = true, HideChildProperties = false)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectList;
    private static IEnumerable GetAllSceneObjects()
    {
        Func<Transform, string> getPath = null;
        getPath = x => (x ? getPath(x.parent) + "/" + x.gameObject.name : "");//三元运算符 其中X为Transform
        return GameObject.FindObjectsOfType<GameObject>().Select(x => new ValueDropdownItem(getPath(x.transform), x));
    }

    /// <summary>
    /// ExcludeExistingValuesInList 为 ture则选中的item不在出现在等待选择的列下拉表中
    /// DrawDropdownForListElements 为 true  每个item都有一个下拉列表
    /// </summary>
    [ValueDropdown("GetAllSceneObjects", IsUniqueList = false, DropdownTitle = "Select Scene Object", DrawDropdownForListElements = false, ExcludeExistingValuesInList = true)]
    public List<GameObject> UniqueGameobjectListMode2;


    private static IEnumerable GetAllScriptableObjects()
    {
        return UnityEditor.AssetDatabase.FindAssets("t:ScriptableObject")
            .Select(x => UnityEditor.AssetDatabase.GUIDToAssetPath(x))
            .Select(x => new ValueDropdownItem(x, UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<ScriptableObject>(x)));
    }

    private static IEnumerable GetAllSirenixAssets()
    {
        var root = "Assets/Plugins/Sirenix/";

        return UnityEditor.AssetDatabase.GetAllAssetPaths()
            .Where(x => x.StartsWith(root))
            .Select(x => x.Substring(root.Length))
            .Select(x => new ValueDropdownItem(x, UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<UnityEngine.Object>(root + x)));
    }
}

更多教程内容详见:革命性Unity 编辑器扩展工具 — Odin Inspector 系列教程

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/162783.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2022年7月21日 上午8:16
下一篇 2022年7月21日 上午8:16


相关推荐

  • css如何设置背景图片?background属性添加背景图片

    css如何设置背景图片?background属性添加背景图片在前端开发过程中 为了页面的美观 往往都会给 html 页面添加背景图片 那么如何利用 css 设置 html 中用图片做背景 本章就给大家介绍 css 怎样设置背景图片 有一定的参考价值 有需要的朋友可以参考一下 希望对你有所帮助 更多相关视频 0 基础前端利用 HTML CSS 制作你喜欢的暗黑破坏神网页开发 BV1C54y1X7ro 前端发展简史 功能以及未来趋势 你值得观看 BV1w5411s7e4 给想学编程又无从下手的小白一些建议 BV1Zf4y117ji HTML CSS 实现妙笔千山

    2026年3月18日
    2
  • Python爬虫入门项目

    Python是什么Python是著名的“龟叔”GuidovanRossum在1989年圣诞节期间,为了打发无聊的圣诞节而编写的一个编程语言。创始人GuidovanRossum是BBC出品英剧MontyPython’sFlyingCircus(中文:蒙提·派森的飞行马戏团)的狂热粉丝,因而将自己创造的这门编程语言命名为Python。人生苦短,我用python,翻译自”L…

    2022年4月9日
    48
  • xsync配置

    xsync配置在~/bin建立xsync:#!/bin/bash#1获取输入参数个数,如果没有参数,直接退出pcount=$#if((pcount==0));thenechonoargs;exit;fi#2获取文件名称p1=$1fname=`basename$p1`echofname=$fname#3获取上级目录到绝对路径pdir=`cd-P$(dirname$p1);pwd`echopdir=$pdir#4获取当前用户名称us

    2022年6月2日
    111
  • 解决windowlocationhref不跳转的 BUG「建议收藏」

    解决windowlocationhref不跳转的 BUG「建议收藏」今晚写了代码发现了一个小BUG,记录下。&lt;form&gt;———&lt;p&gt;&lt;!–下面按钮–&gt;&lt;divclass="footerContainer"&gt;&lt;buttonid="nextStep"onclick="skip()&q

    2022年7月15日
    16
  • navicat premium15.0.9 激活码-激活码分享

    (navicat premium15.0.9 激活码)最近有小伙伴私信我,问我这边有没有免费的intellijIdea的激活码,然后我将全栈君台教程分享给他了。激活成功之后他一直表示感谢,哈哈~IntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,下面是详细链接哦~https://javaforall.net/100143.html…

    2022年3月27日
    502
  • Redis 入门指南

    Redis 入门指南一 简介 Redis 是一个开源的 高性能的 基于键值对的缓存和存储系统 通过多种键值数据类型来适应不同场景下的缓存和存储需求 Redis 是一个高性能的键值对数据库 相比于其他键值对缓存产品 有以下特点 支持数据的持久化 可以将内存中的数据保存在磁盘中 重启的时候可以再次加载进行使用 不仅仅支持简单的键值对类型数据 同时还提供 list set zset hash 等数据结构的存储

    2026年3月19日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号