CEGUI渲染概论

CEGUI渲染概论
1、几个重要的类
Direct3D9Renderer负责CEGUI的Render的接口
RenderingSurface渲染接口类
RenderingWindow可渲染窗口
RenderTarget的继承关系相关类。
Direct3D9GeometryBuffer类
其方法
 voiddraw()const;//渲染
   voidsetTranslation(constVector3&t);

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1、几个重要的类

Direct3D9Renderer 负责CEGUI的Render的接口

RenderingSurface 渲染接口类

RenderingWindow 可渲染窗口

RenderTarget的继承关系相关类。

Direct3D9GeometryBuffer类

其方法

 void draw() const; //渲染
    void setTranslation(const Vector3& t);
    void setRotation(const Vector3& r);
    void setPivot(const Vector3& p); //旋转轴
    void setClippingRegion(const Rect& region); //裁剪区域
    void appendVertex(const Vertex& vertex); //加入顶点
    void appendGeometry(const Vertex* const vbuff, uint vertex_count);
 //加入顶点BUFF
    void setActiveTexture(Texture* texture); //设置当前互动纹理
    void reset();
    Texture* getActiveTexture() const;
    uint getVertexCount() const; //顶点个数
    uint getBatchCount() const; //BatchInfos个数,BatchInfos存储纹理信息
    void setRenderEffect(RenderEffect* effect); //当前使用的RenderEffect
    RenderEffect* getRenderEffect();

由于公司不能上传图片,因此这些需要查阅相关CEGUI代码。不过这些类绝对关旭CEGUI渲染

2、CGUI Image渲染流程:
Draw过程:
1、渲染区域与目标区域计算偏移。
2、图片渲染区域(Rect)与纹理渲染区域(Rect)的计算。
3、 构造该图片的顶点信息,Vectex[6] 2个三角形,结构体包括顶点坐标,顶点颜色,顶点纹理UV。
4、 图片相关联GeometryBuffer设置当前使用纹理,以及加入刚才构造的顶点信息。

Image Draw并没有做出渲染,只是一些渲染计算,真正渲染要交给GeometryBuffer的Draw做出。这里重复其Draw过程:
1、SetScissorRect设置裁剪区域。
2、世界坐标变换。
3、设置纹理混合方式。
4、RenderEffect的PASS的调用
5、纹理,已经纹理相关顶点渲染

3、CEGUI窗口的渲染流程:
其实就是System中的renderGUI过程
1、 beginRendering:
(1)设置顶点格式。
(2) 设置PS和VS,这里都是空,他没有Shader处理,依然是固定管线。
(3)SetRenderState,设置device状态
(4)SetSamplerState,设置纹理寻址方式
(5)SetTextureStageState,设置颜色计算方式。
(6)SetTextureStageState,Alpha的计算方式。
(7)SetSamplerState,纹理Filter
(8)  设置颜色混合不取纹理颜色,打开Alpha混合,
(9)设置视图矩阵VIEW
2、 获取ActiveSheet的RenderingSurface,并清除图形信息
3、 获取Window的上下文相关信息,是通过windowRenderer获取的,其中包括RenderingSurface,窗体本身,当前窗体坐标,在Queue等级。这里解释下RenderQueueID其标记Queue的渲染等级。
4、 清空clearGeometry。
5、 渲染其本身,然后渲染其子窗口。
6、阐述下Render的过程:
(1)清空曾经Cache到的GeometryBuffer,因为是ReRender需要清空上次缓存的Buffer。
(2)渲染前前置事件调用。
(3)渲染窗口本身,最底层其实也是Image的Draw
(4)调用渲染结束事件。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/shadow_gz/archive/2010/11/04/5987443.aspx

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/163755.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 阿里云域名备案之如何填写真实性核验单

    阿里云域名备案之如何填写真实性核验单

    2021年9月23日
    55
  • __builtin_offsetof()[通俗易懂]

    __builtin_offsetof()[通俗易懂]————-linuxcompiler-gcc4.h————–#define__compiler_offsetof(a,b)__builtin_offsetof(a,b)分析准备:__compiler_offsetof(),为gcc编译器中的编译方面的参数,查阅gcc方面的文档:—>gcc.pdf.Downloadfromwww.gn

    2022年8月22日
    9
  • [leetcode]Search for a Range

    [leetcode]Search for a Range

    2022年1月14日
    41
  • 证书注册_农行提示证书未申请

    证书注册_农行提示证书未申请https证书是互联网传输中很重要的数字证书,为自己的网站申请https证书似乎成为了一件十分有必要的事情,https证书不仅仅可以很好地维护访问网站的用户信息安全,还能为网站树立一个安全可信的形象,维持一个网址的信誉。为https申请证书也变成了一件迫在眉睫的任务,但是如何进行https申请证书?https证书用处的原理是怎么样的?​如何进行https申请证书?这是很多刚接触互联网的网友会带有的疑问。但是我们需要先了解一下何为https证书。https证书是一种有http网络协议和ssl证书.

    2022年10月1日
    0
  • 一个发邮件的Python脚本。

    一个发邮件的Python脚本。

    2022年3月13日
    40
  • 两地 三中心

    两地 三中心1、两地三中心同城双中心+异地灾备中心,“两地三中心”的灾备模式,方案兼具高可用性和灾难备份的能力。同城双中心是指在同城或邻近城市建立两个可独立承担关键系统运行的数据中心,双中心具备基本等同的业务处理能力并通过高速链路实时同步数据,日常情况下可同时分担业务及管理系统的运行,并可切换运行;灾难情况下可在基本不丢失数据的情况下进行灾备应急切换,保持业务连续运行。与异地灾备模式相比较,同城双中心具有投资成本低、建设速度快、运维管理相对简单、可靠性更高等优点。异地灾备中心是指在异地的城市建立一.

    2022年6月30日
    29

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号