工厂模式-Php版

工厂模式-Php版工厂模式(FactoryPattern)最常用的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式分为三类:简单工厂模式(SimpleFactory) 工厂方法模式(FactoryMethod) 抽象工厂模式(AbstractFactory)简单工厂其实不是一个标准的的设计模式。GOF23种设计模式中只有「工厂方法模式」与「抽象工厂模式」。简单

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工厂模式(Factory Pattern)最常用的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

工厂模式分为三类:

  • 简单工厂模式(Simple Factory)说明:简单工厂模式属于创建型模式又叫做静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式demo

abstract class Fruit{}

class Apple extends Fruit{

  function __construct(){
    echo "Apple";
  }
}

class Banana extends Fruit{

  function __construct(){
    echo "Banana";
  }
}

class Factory{

  static function fruit($classname){
    if($classname == "Apple"){
      return new Apple();
    }else if($classname == "Banana"){
      return new Banana();
    }
    return null;
  }
}

应用场景:类的自动加载
  • 工厂方法模式(Factory Method)说明:工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
abstract class Fruit{

}
class Apple extends Fruit{
    function __construct(){
        echo "Apple";
    }
}

class Banana extends Fruit{
    function __construct(){
        echo "Banana";
    }
}

interface Factory{
    createFruit();
}

class AppleFactory implements Factory{
    function createFruit(){
        return new Apple();
    }
}
class BananaFactory implements Factory{
    function createFruit(){
        return new Banana();
    }
}

应用场景:

  当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

  当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

  当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)说明:抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。它的实质是“提供接口,创建一系列相关或独立的对象,而不指定这些对象的具体类”。
    
    class Button{}
    
    class Border{}
    
    class MacButton extends Button{}
    
    class WinButton extends Button{}
    
    class MacBorder extends Border{}
    
    class WinBorder extends Border{}
    
    interface AbstractFactory {
    
        public function CreateButton();
    
        public function CreateBorder();
    
    }
    
    class MacFactory implements AbstractFactory{
    
        public function CreateButton(){ return new MacButton(); }
    
        public function CreateBorder(){ return new MacBorder(); }
    
    }
    
    class WinFactory implements AbstractFactory{
    
        public function CreateButton(){ return new WinButton(); }
    
        public function CreateBorder(){ return new WinBorder(); }
    
    }
    
    ?>

     

简单工厂其实不是一个标准的的设计模式。GOF 23种设计模式中只有「工厂方法模式」与「抽象工厂模式」。简单工厂模式可以看为工厂方法模式的一种特例,为了统一整理学习,就都归为工厂模式。

这三种工厂模式在设计模式的分类中都属于创建型模式,三种模式从上到下逐步抽象。

工厂模式优点

可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。对调用者屏蔽具体的产品类。

如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。降低耦合度。

产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。 

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