grahphics_blitz

grahphics_blitz1.前言Graphics的Blit方法是比较简单也是比较常用的方法。最简单的作用是将一张纹理绘制到另一张纹理中。而在此方法中可以指定一种材质来实现特殊的效果,所以常和OnRenderImage方法配

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

1.前言

Graphics的Blit方法是比较简单也是比较常用的方法。最简单的作用是将一张纹理绘制到另一张纹理中。而在此方法中可以指定一种材质来实现特殊的效果,所以常和OnRenderImage方法配合使用来实现屏幕后处理效果。

2.OnRenderImage简介

void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)方法是unity中渲染流程的最后阶段,如果不调用此方法则渲染的图像直接显示到屏幕上(不考虑buffer问题),如果调用则src为获取到的渲染图像,dest则为绘制的目标纹理。调用此方法的脚本需要挂载在含有camera组建的脚本上。

3.应用示例

3.1 最简单应用

下述方法为将camera渲染结果直接绘制到屏幕上,不做任何处理,当然如果这样调用也就没有调用此方法的意义了。

    void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { Graphics.Blit(src, dest); } 

3.2 最基本应用

一般应用如下所示,设置某一材质,然后通过材质对src纹理进行处理,并绘制到dest上,但是material要包含_MainTex变量,因为unity会默认将src纹理赋值给_MainTex。

    material.SetFloat("_Brightness", brightness); void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { Graphics.Blit(src, dest, material); }

3.3 完整范例

public class GaussianBlur : PostEffectsBase { public Shader matShader; private Material mat; public Material material { get { if(mat==null) { mat=new Material(matShader)} return mat; } } [Range(0, 4)] public int iterations = 3; void OnRenderImage (RenderTexture src, RenderTexture dest) { if (material != null) { int rtW = src.width int rtH = src.height RenderTexture buffer0 = RenderTexture.GetTemporary(rtW, rtH, 0); buffer0.filterMode = FilterMode.Bilinear; Graphics.Blit(src, buffer0); for (int i = 0; i < iterations; i++) { RenderTexture buffer1 = RenderTexture.GetTemporary(rtW, rtH, 0); Graphics.Blit(buffer0, buffer1, material, 0); RenderTexture.ReleaseTemporary(buffer0); buffer0 = buffer1; buffer1 = RenderTexture.GetTemporary(rtW, rtH, 0); // Render the horizontal pass Graphics.Blit(buffer0, buffer1, material, 1); RenderTexture.ReleaseTemporary(buffer0); buffer0 = buffer1; } Graphics.Blit(buffer0, dest); RenderTexture.ReleaseTemporary(buffer0); } else { Graphics.Blit(src, dest); } } } 

4.结语

此方法应用就是如此简单。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/167224.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 如何创建线程池[通俗易懂]

    如何创建线程池[通俗易懂]如何创建线程池

    2022年10月1日
    1
  • Hadoop集群搭建,14张过程截图超详细教程

    Hadoop集群搭建,14张过程截图超详细教程作者 大数据小禅 文章简介 本篇文章主要讲解 Hadoop 集群的搭建 为了方便大家理解与操作 关键的步骤博主都进行了截图 减少小伙伴的出错概率 文章源码获取 本文的搭建 PDF 相关安装包 小伙伴们可以关注文章底部的公众号 点击 联系我 备注 Hadoop 搭建获取哦 欢迎小伙伴们点赞 收藏 留言 Hadoop 集群搭建过程 1 Hadoop 简介以及集群规划 2 基础环境准备 3 关闭防火墙 4 配置 IP 地址映射 5 添加 Hadoop 用

    2025年6月1日
    1
  • oracle模糊查询语句_oracle中rownum的用法

    oracle模糊查询语句_oracle中rownum的用法模糊查询:1、like‘关键字’2、instr(val1,val2)函数1、like”用法a、like’%val%’b、like’%val’c、like’val%’2、instr()函数用法instr(字段,关键字)>0意思是:查询所有条件为like‘%关键字%’instr(字段,关键字)=1意思是查询条件为以like‘关键字%’instr(字段,关键字)=0意思是查询条件为Notlike‘%关键字%’…

    2025年5月22日
    0
  • 最新慧联A6六轴陀螺仪(阿u)

    Lua固件更新说明如下:首推1.3基线,不支持1.2基线空中升级到1.3基线版本目录名称1.3底层core下载地址1.2底层core下载地址上层软件下载地址1.3底层core固件更新说明1.2底层core固件更新说明上层脚本更新说明空间说明Luat二次开发使用的Flash空间有两部分:脚本区和文件系统区脚本区:通过Luatools烧写的所有文件,都存放在此区域非TTS版本为720KB,TTS版本为426KB;如果烧录时,超过此限制,Luatools会报错不同版本的core可能会有差异,以

    2022年4月14日
    79
  • 使用DatabaseMetaData获取mysql表的注释

    使用DatabaseMetaData获取mysql表的注释privateList<String>getTableNames(DatabaseMetaDatamd)throwsSQLException{ArrayList<String>tables=newArrayList<String>();ResultSetrs=md.getTables(null,null,””,null);while(rs.next()){.

    2022年6月19日
    22
  • 关于visual profiler 的“The application being profiled returnd a non-zero return code“解决方法

    关于visual profiler 的“The application being profiled returnd a non-zero return code“解决方法这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好!这是你第一次使用Markdown编辑器所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar

    2022年4月30日
    56

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号