webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真由于毕设研究需要使用webots软件,在学习使用webots的过程花费了很多时间。由于这个软件基本没有什么中文资料,所以想把自己所学到的一些东西写下来,如有什么错误的地方,大家可以批评指正。1.界面

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

    由于毕设研究需要使用webots软件,在学习使用webots的过程花费了很多时间。由于这个软件基本没有什么中文资料,所以想把自己所学到的一些东西写下来,如有什么错误的地方,大家可以批评指正。

 

 1.界面介绍

 

     打开webots软件,我使用的是webots pro 7.0.3,界面大概如下,该软件是支持中文的,可以通过Tools->Prefences…选项,在General中language选项改成Chinese-中文。

 

webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

     webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

  

 

      由于语言已经改成了中文,菜单栏的内容比较简单,在帮助这一栏有用户指南(guide)和参考手册(reference),英语好的同学可以自行阅读学习,其他的在使用到的时候我们再详细介绍。

 

     在界面的左边的窗口是Scene Tree(场景树),模型和环境的建模都在这个窗口。场景树有多个节点组成,节点又可以展开新节点。红色节点可以展开或者新建,蓝色节点表示保存的一些属性参数。

webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

 

     最上面的三个节点是WorldInfo(世界信息)、Viewpoint(视角)、Background(背景),这三项是无法删除的。

     WorldInfo里面有仿真物理学的一些参数,我们一般不修改这些参数。

         basicTimeStep:这个参数,它代表仿真最小的时间单元,当它为32时,即每次仿真的时间步长为32毫秒。

         Gravity:是重力的大小和方向,xyz的方向可以看仿真视图(界面中间Simulation View)的右下角会有一个坐标系,如图没有坐标系,可以在菜单栏:查看->可选显示->显示坐标系统打开。

         Physics:搭载物理插件的参数,在后期需要用到机械上的铰链、万向节等结构时需要用到物理插件。

         其他的参数意义可以自行查看 参考手册(F4)(reference.pdf)   3.53节 WorldInfo

 

 

webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

         在场景树上有一排工具栏,前三个分别是剪切webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、复制webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、粘贴webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真,这三个工具是对节点进行剪切、复制、粘贴的(PS:这个软件没有返回,操作需谨慎)。接下来是删除webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、重置webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、转换webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、新建webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、导出webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、导入webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、帮助webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真,这些工具都是对节点进行操作的。

webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

      ViewPoint:里面的参数记录了你在仿真视图中观察的角度和位置,除非特殊需要,可以直接用鼠标左键右键中键点击仿真视图拖拽进行视图调整。follow可以锁定一个节点,在仿真的时候视图跟随其运动。

      Bcakground:背景颜色RGB。

      接下来的两个节点是PointLightcheckeredFloor,这两个节点是新建时自动添加的,分别是光源和地板,也可见删除自己在新建。这两个节点有位置和大小信息,可以自行修改看看效果。

 

webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

      在仿真视图上有一排工具,前五个是新建webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、打开webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、保存webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、另存为webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、重置webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真(退回为保存时的状态),都是对世界模型的操作。接下来是一堆像播放的按钮,依次是单步仿真webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、实速仿真webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、加速仿真webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真、最快速仿真webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真(不显示画面),然后是录像webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真和拍照webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真,输出视频和图片。最后是仿真时间webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真和仿真速度webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

 

      最右边的文本编辑窗口,也就是编辑控制器程序的窗口,这次先不介绍。

 

 2.建立一个简单的模型

 

      接下来我们建一个简单的模型,一个球自由落体,看看仿真效果。

      在建立模型时,先观察仿真时间是否为0时刻webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真,不是的话点击仿真窗口重置按钮webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真重新加载世界,因为仿真时间不为0是无法保存的。

      在左边场景树种点击新建webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真,选择新节点的Solid(实体)。在Solid节点展开下点击children,新建shape节点,并点击shape节点,在下方DEF中输入qiu,回车,将Shape节点命名为qiu。在shape节点下点击geometry NULL,新建sphere节点。

webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

      然后仿真视图,会有个球,一半在地面上,solid节点下的translation改成(0,0.2, 0)。球完全出现在了地板上方。点击boundingObject NULL,新建节点USE下的qiu(Shape),如果USE节点下面没有出现 qiu(Shape),一般是因为之前没有给Shape节点命名。(PS:这个命名不是节点下面的name属性,name属性是控制器会用到的,命名方法是点击节点,在下方DEF中输入)。

webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

     添加好了会出现如下图的线框网格,代表这个物体的外边界,即和其他物体发生碰撞的边界,如果没有出现,在场景里点一下球体。

     然后在physics NULL中添加physics节点,这个节点下可以设置密度和质量了,默认是密度1000,质量-1,-1代表不使用质量这个属性,如果要设置质量信息,将密度改成-1,质量改成相应值就好了。

webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

 

      然后保存一下世界,预先创建一个文件夹,要创建两级目录,比如D:\webots\robot\robot,因为在后面添加控制器时,软件自动创建D:\webots\robot\controller这个文件夹,为了避免不同项目的控制器不相互干扰,所以创建一个两级目录。点击菜单栏 文件->保存世界。

      然后点击一下仿真按钮webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真,就能发现球落在了地板上。这样一个简单的自由落体就完成了。

 webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

      接下来说一下用鼠标简单的移动物体。选中球体,按下Shift+鼠标左键,发现可以在水平面上移动球体。还有其他的按键如下。

      Shift+鼠标左键:水平移动物体

      Shift+鼠标中间键:铅直移动物体

      Shift+鼠标右键:沿xyz轴旋转物体,连续按下shift键,旋转轴会在XYZ依次轮换。(然后你会发现你把粘滞键按出来了,哈哈,强迫症一直按吧,开个玩笑,可以忽略)

      Alt+鼠标左键:添加一个力(仿真运行时才有反应)

      Alt+鼠标右键:添加一个力矩(仿真运行时才有反应)

 

      自己第一次发这种软件教程。这个例子比较简单,不足以展示这个软件的功能,但是这个软件确实很强大,下一次我会发一个四足机器人的模型建立、传感器输出、还有控制器的编写,大概这个样子。

webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

       原创文章,出自”博客园, _阿龙clliu” :http://www.cnblogs.com/clliu/

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/168213.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • java db 使用_JavaDB的基本使用[通俗易懂]

    java db 使用_JavaDB的基本使用[通俗易懂]Derby並不是一個新的數據庫產品,它是由IBM捐獻給Apache的DB項目的一個純Java數據庫,JDK6.0里面帶的這個Derby的版本是10.2.1.7,支持存儲過程和觸發器;有兩種運行模式,一種是作為嵌入式數據庫,另一種是作為網絡數據庫,前者的數據庫服務器和客戶端都在同一個JVM里面運行,后者允許數據庫服務器端和客戶端不在同一個JVM里面,而且允許這兩者在不同的物理機器上.值得注意的是JD…

    2022年7月7日
    37
  • SBC介绍_sbc平台

    SBC介绍_sbc平台SBC介绍sessionbordercontroller会话边界控制器KA–>转址FS–>穿透会话边界控制器SessionBorderController,即会话边界控制器SBC已经逐渐成为NGN和IMS网络的标准配置产品(如同Lanswitch和路由器)。也被广泛称为BAC(边界接入控制器),定位在IMS网络的ABG(accessbordergateway),解决NG

    2022年9月11日
    0
  • 利用JDK发布webService实例「建议收藏」

    利用JDK发布webService实例「建议收藏」一、webService的发布1、新建一个webProject2、修改jdk为1.6及以上—-3、编写方法—- packagecom.test.webService;importjavax.jws.WebService;importjavax.xml.ws.Endpoint;@WebServicepublicclass

    2022年7月21日
    15
  • js判断数组中是否存在某个元素(四种方法)[通俗易懂]

    js判断数组中是否存在某个元素(四种方法)[通俗易懂]法一:利用indexOf不存在返回-1,存在返回第一次出现的索引//js检查数组中是否包含某个元素//法一indexOfvararr=[100,20,50,58,6,69,36,45,78,66,45]if(arr.indexOf(66)==-1){console.log(“不存在”)}else{console.log(“存在,索引是:”,arr.indexOf(6.

    2022年10月19日
    0
  • X3D.GIS[通俗易懂]

    X3D.GIS[通俗易懂]2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>…

    2022年6月3日
    31
  • pycharm全文搜索_pycharm查找快捷键

    pycharm全文搜索_pycharm查找快捷键在pycharm中如何全局搜索关键词

    2022年8月28日
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号