chrome小恐龙源代码_chrome小恐龙代码

chrome小恐龙源代码_chrome小恐龙代码Chrome小恐龙前端修改代码代码总结偶然间发现谷歌浏览器的离线小恐龙游戏,上网查找的攻略总结。Chrome小恐龙是什么?在Chrome(谷歌浏览器)断网之后访问在线页面,如a.com会出现以下

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Chrome小恐龙前端修改代码代码总结

偶然间发现谷歌浏览器的离线小恐龙游戏,上网查找的攻略总结。

Chrome小恐龙是什么?

在Chrome(谷歌浏览器)断网之后访问在线页面,如a.com会出现以下界面,叫做Chrome小恐龙游戏.这是一个隐藏的彩蛋。
除了断网以外,直接在Chrome里访问网站chrome://dino/也可以看到的。

chrome小恐龙源代码_chrome小恐龙代码

这时按空格就可以开始游戏了。

怎么控制游戏?

按键 名称 用途
UpKey 箭头上 跳跃
DownKey 箭头下 下蹲/快速降落
Space 空格 开始游戏/重新开始游戏/跳跃

修改代码使用说明

提供的以下所有修改代码都可以这样使用!

第一步 打开Chrome浏览器打开这个网站
第二步 按F12 调出开发者工具
第三步 点击下面图中的 Console
第四步 然后会弹出这个界面
第五步 然后复制代码(这里选用下面的修改代码1中的压缩代码即可
第六步 然后按一下回车,就可以运行代码了。

chrome小恐龙源代码_chrome小恐龙代码

修改代码1 (复制压缩版即可)

将下面的代码贴到控制台(console)中,即可完成小恐龙自动奔跑的神操作。
原版代码:

function TrexRunnerBot() {
  const makeKeyArgs = (keyCode) => {
    const preventDefault = () => void 0;
    return {keyCode, preventDefault};
  };
  const upKeyArgs = makeKeyArgs(38);
  const downKeyArgs = makeKeyArgs(40);
  const startArgs = makeKeyArgs(32);
  if (!Runner().playing) {
    Runner().onKeyDown(startArgs);
    setTimeout(() => {
      Runner().onKeyUp(startArgs);
    }, 500);
  }
  function conquerTheGame() {
    if (!Runner || !Runner().horizon.obstacles[0]) return;
    const obstacle = Runner().horizon.obstacles[0];
    if (obstacle.typeConfig && obstacle.typeConfig.type === 'SNACK') return;
    if (needsToTackle(obstacle) && closeEnoughToTackle(obstacle)) tackle(obstacle);
  }
  function needsToTackle(obstacle) {
    return obstacle.yPos !== 50;
  }
  function closeEnoughToTackle(obstacle) {
    return obstacle.xPos <= Runner().currentSpeed * 18;
  }
  function tackle(obstacle) {
    if (isDuckable(obstacle)) {
      duck();
    } else {
      jumpOver(obstacle);
    }
  }
  function isDuckable(obstacle) {
    return obstacle.yPos === 50;
  }
  function duck() {
    Runner().onKeyDown(downKeyArgs);
    setTimeout(() => {
      Runner().onKeyUp(downKeyArgs);
    }, 500);
  }
  function jumpOver(obstacle) {
    if (isNextObstacleCloseTo(obstacle))
      jumpFast();
    else
      Runner().onKeyDown(upKeyArgs);
  }
  function isNextObstacleCloseTo(currentObstacle) {
    const nextObstacle = Runner().horizon.obstacles[1];
 
    return nextObstacle && nextObstacle.xPos - currentObstacle.xPos <= Runner().currentSpeed * 42;
  }
  function jumpFast() {
    Runner().onKeyDown(upKeyArgs);
    Runner().onKeyUp(upKeyArgs);
  }
  return {conquerTheGame: conquerTheGame};
}
let bot = TrexRunnerBot();
let botInterval = setInterval(bot.conquerTheGame, 2);

压缩版代码:

function TrexRunnerBot(){function f(){Runner().onKeyDown(d);setTimeout(function(){Runner().onKeyUp(d)},500)}var b=function(a){return{keyCode:a,preventDefault:function(){}}},c=b(38),d=b(40),e=b(32);Runner().playing||(Runner().onKeyDown(e),setTimeout(function(){Runner().onKeyUp(e)},500));return{conquerTheGame:function(){if(Runner&&Runner().horizon.obstacles[0]){var a=Runner().horizon.obstacles[0];if((!a.typeConfig||"SNACK"!==a.typeConfig.type)&&50!==a.yPos&&a.xPos<=18*Runner().currentSpeed)if(50=== a.yPos)f();else{var b=Runner().horizon.obstacles[1];if(b&&b.xPos-a.xPos<=42*Runner().currentSpeed)Runner().onKeyDown(c),Runner().onKeyUp(c);else Runner().onKeyDown(c)}}}}}var bot=TrexRunnerBot(),botInterval=setInterval(bot.conquerTheGame,2);

原理:检测物体,自动按键模拟。这里还为了观看做了一点优化。

chrome小恐龙源代码_chrome小恐龙代码

修改代码2

将下面的代码贴到控制台中,即可无视任何伤害。(同理操作即可)

Runner.instance_.gameOver=function(){}

原理:把gameOver函数置空。(好简单emmm)

修改代码3:(复制压缩版即可)

*积分提升速度修改为1000倍…(数值可以自己定义 1000)
原版代码:

let hackScore = 0;
 
Object.defineProperty(Runner.instance_, 'distanceRan', {
  get: () => hackScore,
  set: (value) => hackScore = value + Math.floor(Math.random() * 1000),
  configurable: true,
  enumerable: true,
});

压缩版代码:

var hackScore=0;Object.defineProperty(Runner.instance_,"distanceRan",{get:function(){return hackScore},set:function(a){return hackScore=a+Math.floor(1E3*Math.random())},configurable:!0,enumerable:!0});

原理:
借助Object.defineProperty(),我们能够轻易的修改现有对象上的属性,配合重新定义对象具体内容的 gettersetter 描述符,可以做到对于属性的劫持操作。

修改代码4

刷分BUG,输进控制台按回车后再开始游戏即可

Runner.instance_.setSpeed(99999);

恢复正常请输入:

Runner.instance_.setSpeed(10);

倒退模式(没有什么用)请输入:

Runner.instance_.setSpeed(-10);

最后特别提示:

这些代码可以叠加使用。
在输入完一个代码后按回车,然后输入另一个代码再按回车即可实现叠加。

总结

游戏还得自己慢慢玩才有意思,当修改之后,这个游戏就失去原有的味道了…..

总之,想有意思地玩的话,建议还是不修改以上代码,自己慢慢地好好玩,靠自己玩得的分数才有意义。

以上修改相关代码,仅供参考。最后,祝大家愉快。

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