Chain of Responsibility职责链[通俗易懂]

Chain of Responsibility职责链[通俗易懂]职责链 Chain of Responsibility动机模式定义实例结构要点总结笔记动机在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理.但是每个请求在运行时只能有一个请求者.如果显示指定.将必不可少地带来请求发送者与接收者地紧耦合如何使请求地发送者不需要指定具体地接收者?让请求地接收者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦模式定义使多个对象都有机会处理请求 从而避免请求地发送者和接收者之间地耦合关系.将这些对象形成一条链.并沿着这条链传递请求.直到有一个对象处理它为止实例#include&

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职责链 Chain of Responsibility

动机

在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理.但是每个请求在运行时只能有一个请求者.如果显示指定.将必不可少地带来请求发送者与接收者地紧耦合

如何使请求地发送者不需要指定具体地接收者?让请求地接收者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦

模式定义

使多个对象都有机会处理请求 从而避免请求地发送者和接收者之间地耦合关系.将这些对象形成一条链.并沿着这条链传递请求.直到有一个对象处理它为止

实例

#include<bits/stdc++.h>
#include<string>

using namespace std;

enum class RequestType{ 
   
    REQ_HANDLER1,
    REQ_HANDLER2,
    REQ_HANDLER3
}
class Request{ 
   
    string description;
    RequestType reqType;
public:
    Request(const string&desc,Request type) : description(desc),reqType()
    RequestType getReqType()const { 
   return reqType;}

    const string& getDescription()const { 
   return description;}
}

class ChainHandler{ 
   
    ChainHandler *nextChain;
    void sendRequestToNextHandler(const Request &req){ 
   
        if(nextChain != nullptr){ 
   
            nextChain->handle(req);
        }
    }
protected:
    virtual bool canHandleRequest(const Request& req) = 0;
    virtual bool processRequest(const Request& req) = 0;
public:
    ChainHandler(){ 
   nextChain = nullptr;}
    void setNextChain(ChainHandler * next){ 
   nextChain = next;}
    
    void handle(const Request& req){ 
   
        if(canHandleRequest(req))
            processRequest(req);
        else
            sendRequestToNextHandler(req);
    }
}

class Handler1 : public ChainHandler{ 
   
protected:
    bool canHandlerRequest(const Request&req)override{ 
   
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER1;
    }
    void processRequest(const Request&req)override{ 
   
        cout << "Handler1 is handle request" << req.getDescription() << endl;
    }
};
class Handler2 : public ChainHandler{ 
   
protected:
    bool canHandlerRequest(const Request&req)override{ 
   
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER2;
    }
    void processRequest(const Request&req)override{ 
   
        cout << "Handler2 is handle request" << req.getDescription() << endl;
    }
};
class Handler3 : public ChainHandler{ 
   
protected:
    bool canHandlerRequest(const Request&req)override{ 
   
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER3;
    }
    void processRequest(const Request&req)override{ 
   
        cout << "Handler3 is handle request" << req.getDescription() << endl;
    }
};

int main(){ 
   
    Handler1 h1;
    Handler1 h2;
    Handler1 h3;
    h1.setNextChain(&h2);
    h2.setNextChain(&h3);
    Request req("process task ... ",RequestType::REQ_HANDLER3);
    h1.handle(req);
    return 0;
}

结构

在这里插入图片描述

要点总结

  • Chain of Responsibility模式地应用场合在于”一个请求可能会有多个接收者,但是最后真正地接收者只有一个”,这时候请求发送者与接收者地耦合有可能出现”变化脆弱”地症状,职责链地目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化
  • 应用了Chain of Responsibility模式后.对象地指责分配将更具灵活性.我们可以在运行时动态添加/修改请求地处理职责
  • 如果请求传递到职责链地末尾仍得不到处理 应该有一个合理地缺省机制.这也是每一个接收对象的责任.而不是发出请求的对象的责任

笔记

  • Iterator和职责链模式用的不多了现在
  • 现在有的人觉得职责链模式不是一个设计模式
  • 请求者只需要关系把球踢给第一个接收者即可
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