flyweight设计模式_适配器模式菜鸟

flyweight设计模式_适配器模式菜鸟亨元模式动机模式定义实例结构要点总结笔记。动机在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价—主要指内存需求方面的代价如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户仍然能够透明地使用面向对象地方式来进行操作模式定义运用共享技术有效地支持大量细粒度地对象。实例每一个字符都是一个字体 字体对象Fontclass Font{private: //unique object key string key; //object

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动机

在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价—主要指内存需求方面的代价

如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户仍然能够透明地使用面向对象地方式来进行操作

模式定义

运用共享技术有效地支持大量细粒度地对象。

实例

每一个字符都是一个字体 字体对象Font

class Font{ 
   
private:
    //unique object key
    string key;

    //object state
    //...
public:
    Font(const string &key){ 
   
        //...
    }
}

class FontFactory{ 
   
private:
    map<string,Font*>fontPool;
public:
    Font* GetFont(const string& key){ 
   
        map<key,Font*>:: iterator iten = fontPool.find(key);

        if(item != footPool.end()){ 
   
            return fontPool[key];
        }
        else{ 
   
            Font* font = new Font();
            fontPool[key] = font;
            return font;
        }
    }
    void clear(){ 
   
        //..
    }
}

结构

在这里插入图片描述

要点总结

  • 面向对象很好地解决了抽象性地问题。但是作为一个运行在机器中的程序实体,我们需要考虑对象的代价问题。Flyweight主要解决面向对象的代价问题。一般不触及面向对象的抽象性问题。
  • flyweight采用对象共享的做法来降低系统中对象的个数,从而降低细粒度对象给系统带来的压力。在具体实现方面,要注意对象状态的处理
  • ”对象的数量太大“这一说法没有具体的定义

笔记。

  • 用共享的方式公用对象
  • 其实这也是共享池的设计方式
  • 有很多不同的实现方式
  • 字符串常量池就是使用了这种思想
  • 只有Flyweight和Singteton模式解决的是性能问题 而不是抽象问题
  • 这种模式创建出来的对象一般是只读的 否则共享不成立
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