python贪吃蛇代码「建议收藏」

python贪吃蛇代码「建议收藏」语言:python外置组建:pygamepython是一款十分简单的语言,功能也十分巨大它也能实现贪吃蛇。游戏过程:废话不多说我们来看代码:#0.imortxxxximportpygame#pygame游戏库,sys操控python运行的环境importpygame,sys,random#这个模块包含所有pygame所使用的常亮frompygame.localsimport*#1,定义颜色变量#0-2550黑色255白色red

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

语言:python

外置组建:pygame


python是一款十分简单的语言,功能也十分巨大它也能实现贪吃蛇。

游戏过程:

python贪吃蛇代码「建议收藏」

废话不多说我们来看代码 :

#0.imort xxxx
import pygame


# pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame, sys, random
# 这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *

# 1,定义颜色变量
# 0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
# 背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
# 贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)


# 定义游戏结束的函数
def gameover():
    pygame.quit()
    sys.exit()


# 定义main函数--》定义我们的入口函数
def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    # 定义一个变量来控制速度
    fpsClock = pygame.time.Clock()
    # 创建pygame显示层,创建一个界面
    playsurface = pygame.display.set_mode((640, 480))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    # 初始化变量
    # 贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
    snakePosition = [100, 100]
    # 初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
    snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
    # 初始化目标方向额位置
    targetPosition = [300, 300]
    # 目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
    targetflag = 1
    # 初始化方向 --》往右
    direction = 'right'
    # 定义一个方向变量(人为控制 按键)
    changeDirection = direction
    while True:

        for event in pygame.event.get():  # 从队列中获取事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_d:
                    changeDirection = 'right'
                if event.key == K_a:
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_w:
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_s:
                    changeDirection = 'down'
                    # 对应键盘上的esc文件
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

        # 确定方向
        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
            direction = changeDirection

        # 根据方向移动蛇头
        if direction == 'right':
            snakePosition[0] += 20
        if direction == 'left':
            snakePosition[0] -= 20
        if direction == 'up':
            snakePosition[1] -= 20
        if direction == 'down':
            snakePosition[1] += 20
        # 增加蛇的长度
        snakeBody.insert(0, list(snakePosition))
        # 如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
        if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
            targetflag = 0
        else:
            snakeBody.pop()
        if targetflag == 0:
            x = random.randrange(1, 32)
            y = random.randrange(1, 24)
            targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
            targetflag = 1
        # 填充背景颜色
        playsurface.fill(blackColor)
        for position in snakeBody:
            # 第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
            # 第二个参数color:颜色
            # 第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
            # 第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
            # 化蛇
            pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

        # 更新显示到屏幕表面
        pygame.display.flip()
        # 判断是否游戏结束
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
            gameover()
        elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
            gameover()
        # 控制游戏速度
        fpsClock.tick(2)


# 启动入口函数
if __name__ == '__main__':
    main()

这个比我之前发的“java版贪吃蛇”要简单的多!   

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/169537.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • recvfrom的参数

    recvfrom的参数今天遇到一个奇怪的问题。linux环境下gcc,socket中UDP的recvfrom函数原型ssize_trecvfrom(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags,structsockaddr*from,socket_t*fromlen);网上给出的最基本的UDP—echo服务器测试基本的是可以的。…

    2022年7月23日
    9
  • python mkv转mp4,如何将mkv格式转换成mp4视频呢

    python mkv转mp4,如何将mkv格式转换成mp4视频呢在日常生活中都会使用到MKV视频文件的。MKV视频文件主要是视频文件、音频文件和字幕压制的。MKV视频一般在网上都是可以直接下载的。各种种子和磁链下载的也基本都是MKV视频。但有时可能会碰到视频播放错误。无法播放或者不支持文件播放的。一般都是可以通过转换视频格式修改的。那今天就教大家怎么将mkv格式转换成mp4格式吧。1、首先点击下方的立即下载按钮然后弹出下载迅捷视频转换器的下载框。下载打开之后,…

    2022年10月16日
    0
  • Html背景图片_html背景图片平铺

    Html背景图片_html背景图片平铺这里面有许多简洁的html背景界面,对,重要的是简洁,而且很好看,verynice:https://www.toptal.com/designers/subtlepatterns/可能需要梯子。网站提供一键预览:   …

    2022年10月5日
    0
  • strictmode android,Android 2.3关于StrictMode使用教程

    strictmode android,Android 2.3关于StrictMode使用教程02-2710:03:56.122:DEBUG/StrictMode(16210):StrictModepolicyviolation;~duration=696ms:android.os.StrictMode$StrictModeDiskReadViolation:policy=23violation=202-2710:03:56.122:DEBUG/StrictMode(162…

    2022年6月10日
    26
  • 简述php 运行模式(SAPI)

    简述php 运行模式(SAPI)

    2022年2月11日
    39
  • 线程指令重排[通俗易懂]

    线程指令重排[通俗易懂]1、指令重排JVM为优化执行效率对线程内的执行顺序进行重排,对单线程来说执行指令重排并不会影响程序从上到下执行的代码逻辑。但是在多线程的情况下,则可能会出现问题。2、指令重排原则程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性volatile规则:volatile变量的写,先发生于读锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前传递性:A先于B,B先于C那么A必然先于C线程的start方…

    2022年10月18日
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号