python 贪吃蛇(源代码)[通俗易懂]

python 贪吃蛇(源代码)[通俗易懂]#话不多说,直接上代码,有需要的小伙伴可以直接拿去用importpygameimportrandomimportsysimporttimefrompygame.localsimport*#从pygame模块导入常用的函数和常量#定义颜色变量black_colour=pygame.Color(0,0,0)white_colour=pygame.Color(255,255,255)red_colour=pygame.Color(255,0,0.

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

#话不多说,直接上代码,有需要的小伙伴可以直接拿去用

import pygame
import random
import sys
import time
from pygame.locals import *  # 从pygame模块导入常用的函数和常量

# 定义颜色变量
black_colour = pygame.Color(0, 0, 0)
white_colour = pygame.Color(255, 255, 255)
red_colour = pygame.Color(255, 0, 0)
grey_colour = pygame.Color(150, 150, 150)


# 定义游戏结束函数
def GameOver(gamesurface):
    # 设置提示字体的格式
    GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16)

    # 设置提示字体的颜色
    GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over', True, grey_colour)

    # 设置提示位置
    GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()
    GameOver_location.midtop = (320, 10)
    gamesurface.blit(GameOver_colour, GameOver_location)

    # 提示运行信息
    pygame.display.flip()

    # 等待5秒
    time.sleep(5)

    # 退出游戏
    pygame.quit()

    # 退出程序
    sys.exit()


# 定义主函数
def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    pygame.time.Clock()
    ftpsClock = pygame.time.Clock()

    # 创建一个窗口
    gamesurface = pygame.display.set_mode((640, 480))

    # 设置窗口的标题
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇~')

    # 初始化变量
    # 初始化贪吃蛇的起始位置
    snakeposition = [100, 100]

    # 初始化贪吃蛇的长度
    snakelength = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]

    # 初始化目标方块的位置
    square_purpose = [300, 300]

    # 初始化一个数来判断目标方块是否存在
    square_position = 1

    # 初始化方向,用来使贪吃蛇移动
    derection = "right"
    change_derection = derection

    # 进行游戏主循环
    while True:
        # 检测按键
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                # 退出程序
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == KEYDOWN:
                # 判断按的键,用w,s,a,d来表示上下左右
                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                    change_derection = "right"
                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                    change_derection = "left"
                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                    change_derection = "up"
                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                    change_derection = "down"
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

        # 判断移动的方向是否相反
        if change_derection == 'left' and not derection == 'right':
            derection = change_derection
        if change_derection == 'right' and not derection == 'left':
            derection = change_derection
        if change_derection == 'up' and not derection == 'down':
            derection = change_derection
        if change_derection == 'down' and not derection == 'up':
            derection = change_derection

        # 根据方向,改变坐标
        if derection == 'left':
            snakeposition[0] -= 20
        if derection == 'right':
            snakeposition[0] += 20
        if derection == 'up':
            snakeposition[1] -= 20
        if derection == 'down':
            snakeposition[1] += 20

        # 增加蛇的长度
        snakelength.insert(0, list(snakeposition))

        # 判断是否吃掉目标方块
        if snakeposition[0] == square_purpose[0] and snakeposition[1] == square_purpose[1]:
            square_position = 0
        else:
            snakelength.pop()

        # 重新生成目标方块
        if square_position == 0:
            # 随机生成x,y,扩大二十倍,在窗口范围内
            x = random.randrange(1, 32)
            y = random.randrange(1, 24)
            square_purpose = [int(x * 20), int(y * 20)]
            square_position = 1
        # 绘制pygame显示层
        gamesurface.fill(black_colour)
        for position in snakelength:
            pygame.draw.rect(gamesurface, white_colour, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(gamesurface, red_colour, Rect(square_purpose[0], square_purpose[1], 20, 20))

        # 刷新pygame显示层
        pygame.display.flip()

        # 判断是否死亡
        if snakeposition[0] < 0 or snakeposition[0] > 620:
            GameOver(gamesurface)
        if snakeposition[1] < 0 or snakeposition[1] > 460:
            GameOver(gamesurface)
        for snakebody in snakelength[1:]:
            if snakeposition[0] == snakebody[0] and snakeposition[1] == snakebody[1]:
                GameOver(gamesurface)

        # 控制游戏速度
        ftpsClock.tick(5)


if __name__ == "__main__":
    main()

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/169551.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • window安装JAVA环境

    window安装JAVA环境java环境安装包:JDK11.0.2和Tomcat7.0.92JDK1.8.01、下载JDK下载JDK:JDK官网点击安装,然后点击下一步,知道安装完毕。注:下载的JDK注意要和自己的系统匹配,安装过程中如果不想使用默认安装路径,可以自行配置。配置环境变量:安装完成后,右击"我的电脑",点击"属性",选择"高级系统设置";选择"高级"选项卡,点击"环境变量…

    2022年7月16日
    17
  • (译) JSON-RPC 2.0 规范(中文版)

    (译) JSON-RPC 2.0 规范(中文版)

    2021年9月3日
    59
  • 【题解】PTA-Python题库 浙大版《Python 程序设计》题目集题解索引[通俗易懂]

    【题解】PTA-Python题库 浙大版《Python 程序设计》题目集题解索引[通俗易懂]编程题标号标题第1章-1从键盘输入两个数,求它们的和并输出第1章-2从键盘输入三个数到a,b,c中,按公式值输出第1章-3输出“Python语言简单易学”第2章-1计算11+12+13+…+m第2章-2计算分段函数[1]第2章-3阶梯电价第2章-4特殊a串数列求和第2章-5求奇数分之一序列前N项和第2章-6求…

    2025年7月3日
    2
  • SQL临时表和表变量 Declare @Tablename Table

    SQL临时表和表变量 Declare @Tablename Table在SQLServer的性能调优中,有一个不可比面的问题:那就是如何在一段需要长时间的代码或被频繁调用的代码中处理临时数据集?表变量和临时表是两种选择。记得在给一家国内首屈一指的海运公司作SQLServer应用性能评估和调优的时候就看到过大量的临时数据集处理需求,而他们的开发人员就无法确定什么时候用临时表,什么时候用表变量,因此他们就简单的使用了临时表。实际上临时表和表变量都有特定的适用环境。

    2022年8月21日
    9
  • tomcat大量time wait问题

    tomcat大量time wait问题在服务端访问量大的时候检测到大量的timewait,并且接口请求延时较高。执行netstat-n|awk‘/^tcp/{++S[$NF]}END{for(minS)printm,S[m]}’这个shell命令的意思是把netstat-n后结果的最后一条放到S[]数组中,如果相同则执行+1操作。此时能看到TCP各种状态下的连接数量,示例服务端架构是采用nginx

    2022年5月1日
    54
  • emWin实战教程V2.0_powershell实战指南

    emWin实战教程V2.0_powershell实战指南转 http://www.chuxue123.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5363&extra=page%3D1   http://www.chuxue123.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1504下面是自己的学习笔记1.emWIN与ucGUI关系,而大家所熟悉的ucGUI,其实就是emWin的一个版本

    2022年10月10日
    3

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号