windows虚拟显示器SDK开发和提供

windows虚拟显示器SDK开发和提供背景这周末闲来无事,整理了下虚拟显示器的源码,发现有几个项目都用到了,但是使用的功能不尽相同:(1)最简单的运用仅仅是需要显示器的拔插;(2)稍微复杂一点的是需要设置显示器的分辨率,包括标准的分辨率,如19201080,还包括非标准的分辨率,如1120900;(3)再复杂一点的需要设置显示器名称、刷新频率、获取虚拟显示器屏幕图像信息。再观察我的那几个项目,都重复的导入了源码,每次发现一个…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

背景

这周末闲来无事,整理了下虚拟显示器的源码,发现有几个项目都用到了,但是使用的功能不尽相同:
(1)最简单的运用仅仅是需要显示器的拔插;
(2)稍微复杂一点的是需要设置显示器的分辨率,包括标准的分辨率,如19201080,还包括非标准的分辨率,如1120900;
(3)再复杂一点的需要设置显示器名称、刷新频率、获取虚拟显示器屏幕图像信息。
再观察我的那几个项目,都重复的导入了源码,每次发现一个bug,改了一个,另外一个忘记同步了,造成代码维护的不便,所以此次将虚拟显示器部分的代码进行提取,单独封装成一个SDK,只要项目中有用到都使用这个SDK即可。

SDK的导出函数

此次SDK,为win7虚拟显示器和win10虚拟显示器做了统一处理,导出同样的接口,也就是说用户在调用时不再需要关注当前系统是win7还是win10,初步导出函数如下:

#include <Windows.h>

enum 
{
	USB_DEVICE_ERROR_SUCC = 0,
	USB_DEVICE_ERROR_FAILD,
	USB_DEVICE_ERROR_DEV_NOT_READY,/* 虚拟显示器刚刚插入,还没准备好 */
	USB_DEVICE_ERROR_INVALID_PARAMS/* 传入的参数不对 */
};


typedef struct _VMON_INFO
{
	BOOL bExist;/* 虚拟显示器是否存在 */
	BOOL bActive;/* 虚拟显示器是否处于激活状态 */
	BOOL bIndependent;/* 虚拟显示器是否独立(不和其他显示器复制)*/
	DISPLAYCONFIG_2DREGION  m_currentResolution;/* 当前虚拟显示器分辨率 */
	WCHAR szDisplayName[MAX_PATH];/* 虚拟显示器显示名称(可用于枚举分辨率列表)*/
}VMON_INFO;

typedef struct _MON_IMG_DATA
{
	UINT width;
	UINT height;
	UINT stride;
	PVOID pSurface;
}MON_IMG_DATA;

extern "C"
{
	/*
	*	创建MonitorDevice设备,用于对设备进行操作
	*	@return	失败返回false,成功返回true
	*	@remark 最后需要使用DestroyUsbDevice进行销毁
	*/
	__declspec(dllexport) HANDLE CreateMonitorDevice();

	/*
	*	插入虚拟显示器
	*	@param	handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄
	*	@return	见返回错误码
	*	@remark
	*/
	__declspec(dllexport) int PlugInMonitor(HANDLE handle);

	/*
	*	设置分辨率
	*	@param	handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄
	*	@param	rsl[in]:需要设置的分辨率,宽度最小值为800,高度最小值为600
	*	@return	见返回错误码
	*	@remark 设置低于800*600的分辨率会返回失败
	*/
	__declspec(dllexport) int SetCustomSolution(HANDLE handle, DISPLAYCONFIG_2DREGION rsl);

	/*
	*	等待虚拟显示器屏幕数据,屏幕画面有更新才返回
	*	@param	handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄
	*	@return	见返回错误码
	*	@remark
	*/
	__declspec(dllexport) int WaitforMonitorImage(HANDLE handle, MON_IMG_DATA *imageData);

	/*
	*	取消等待屏幕图片,由于WaitMonitorImage是阻塞等待的,另一个线程可以取消等待,让WaitMonitorImage返回
	*	@param	handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄
	*	@return	见返回错误码
	*	@remark
	*/
	__declspec(dllexport) int CancelWaitMonitorImage(HANDLE handle);

	/*
	*	拔出虚拟显示器
	*	@param	handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄
	*	@return	见返回错误码
	*	@remark
	*/
	__declspec(dllexport) int PlugOutMonitor(HANDLE handle);

	/*
	*	销毁获取虚拟显示器信息
	*	@param	handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄
	*   &paran  pInfo[out]:返回的虚拟显示器信息
	*	@return	见返回错误码
	*	@remark
	*/
	__declspec(dllexport) int GetvMonitorInfo(HANDLE handle, VMON_INFO *pInfo);

	/*
	*	销毁MonitorDevice设备
	*	@param	handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄
	*	@return	见返回错误码
	*	@remark
	*/
	__declspec(dllexport) int DestroyMonitorDevice(HANDLE handle);

}

测试工具

SDK写完了需要验证SDK的功能是否完备,是否存在bug,所以写了个工具进行验证。
软件做成了托盘形式,运行后会在电脑右下角生成托盘,右击弹出菜单:

在这里插入图片描述

插入虚拟显示器

在这里插入图片描述
插入虚拟显示器后,我们到高级显示设置可以看到命名为DLJVMON的显示器(显示器名字可以自定义,也可以提供接口修改)。
在这里插入图片描述

拔出虚拟显示器

在这里插入图片描述

设置标准分辨率

在这里插入图片描述

设置自定义分辨率

在这里插入图片描述

后记

其他的一些接口有时间再补充测试,由于家里只有win10电脑,win7的暂时没有展现。
后续有时间再增加一些其他接口。
如需项目合作,可加微信:changshayueluchenxi

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/171789.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • maven插件

    maven插件

    2021年9月14日
    53
  • maven配置阿里云仓库[通俗易懂]

    maven配置阿里云仓库[通俗易懂]方式一:全局配置可以添加阿里云的镜像到maven的setting.xml配置中,这样就不需要每次在pom中,添加镜像仓库的配置,在mirrors节点下面添加子节点:<mirror><id>nexus-aliyun</id><mirrorOf>central</mirrorOf><name>Ne…

    2022年4月20日
    845
  • C++面试题之浅拷贝和深拷贝的区别「建议收藏」

    C++面试题之浅拷贝和深拷贝的区别「建议收藏」先考虑一种情况,对一个已知对象进行拷贝,编译系统会自动调用一种构造函数——拷贝构造函数,如果用户未定义拷贝构造函数,则会调用默认拷贝构造函数。先看一个例子,有一个学生类,数据成员时学生的人数和名字:#include&lt;iostream&gt;usingnamespacestd;classStudent{private: intnum; c…

    2022年10月1日
    2
  • 软链接和硬链接到底有啥作用和区别呢_玉溪硬盒和软盒的区别

    软链接和硬链接到底有啥作用和区别呢_玉溪硬盒和软盒的区别前言:在网上搜索了好久,看了很多博客,某度知道等等。关于软硬链接的解释都太模糊,还有什么i节点,跨分区根本弄不明白,在查阅了书籍和询问老师后决定自己写一篇简单的博文,然初学者都能够明白的博文。一建立软链接和硬链接的语法软链接:ln-s源文件目标文件硬链接:ln源文件目标文件源文件:即你要对谁建立链接二什么是软链接和硬链接1,软链接可以理解成快捷方式。它和wind

    2022年9月30日
    1
  • ByteBuffer详解「建议收藏」

    ByteBuffer详解「建议收藏」一、前言前一篇文章我们介绍了Android中直播视频技术的基础大纲知识,这里就开始一一讲解各个知识点,首先主要来看一下视频直播中的一个重要的基础核心类:ByteBuffer,这个类看上去都知道了,是字节缓冲区处理字节的,这个类的功能非常强大,也在各个场景都有用到,比如网络数据底层处理,特别是结合网络通道信息处理的时候,还有就是后面要说到的OpenGL技术也要用到,当然在视频处理中也是很重要

    2022年10月3日
    3
  • 软件测试缺陷报告内容_软件测试缺陷分析

    软件测试缺陷报告内容_软件测试缺陷分析1软件缺陷缺陷是一种泛称,它可以指功能的错误,也可以指性能低下,易用性差等 并不是所有的测试人员都能提交被开发认可的缺陷,也不是测试人员在任何时候都能提交被开发认可的缺陷2什么是软件缺陷软件未达到产品说明书标准的功能 软件出现了产品说明书指明不会出现的错误 软件功能超出产品说明书指明范围 软件未达到产品说明书虽未指出但应达到的目标 软件测试员认为软件难以理解,不易使用,运行速度缓慢,或者最终用户认为不好3缺陷产生的原因4发现缺陷用户体验不够好 界面上有明显的错误信

    2022年9月17日
    3

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号