C 鼠标全局钩子

C 鼠标全局钩子鼠标全局钩子 publicclassM privateconst MOUSEMOVE 0x200 privateconst LBUTTONDOWN 0x201 privateconst RBUTTONDO

///  /// 鼠标全局钩子 ///  public class MouseHook { private const int WM_MOUSEMOVE = 0x200; private const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201; private const int WM_RBUTTONDOWN = 0x204; private const int WM_MBUTTONDOWN = 0x207; private const int WM_LBUTTONUP = 0x202; private const int WM_RBUTTONUP = 0x205; private const int WM_MBUTTONUP = 0x208; private const int WM_LBUTTONDBLCLK = 0x203; private const int WM_RBUTTONDBLCLK = 0x206; private const int WM_MBUTTONDBLCLK = 0x209; ///  /// 点 ///  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class POINT { public int x; public int y; } ///  /// 钩子结构体 ///  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class MouseHookStruct { public POINT pt; public int hWnd; public int wHitTestCode; public int dwExtraInfo; } public const int WH_MOUSE_LL = 14; // mouse hook constant // 装置钩子的函数 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); // 卸下钩子的函数 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); // 下一个钩挂的函数 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); // 全局的鼠标事件 public event MouseEventHandler OnMouseActivity; // 钩子回调函数 public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); // 声明鼠标钩子事件类型 private HookProc _mouseHookProcedure; private static int _hMouseHook = 0; // 鼠标钩子句柄 ///  /// 构造函数 ///  public MouseHook() { } ///  /// 析构函数 ///  ~MouseHook() { Stop(); } ///  /// 启动全局钩子 ///  public void Start() { // 安装鼠标钩子 if (_hMouseHook == 0) { // 生成一个HookProc的实例. _mouseHookProcedure = new HookProc(MouseHookProc); _hMouseHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, _mouseHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0); //如果装置失败停止钩子 if (_hMouseHook == 0) { Stop(); throw new Exception("SetWindowsHookEx failed."); } } } ///  /// 停止全局钩子 ///  public void Stop() { bool retMouse = true; if (_hMouseHook != 0) { retMouse = UnhookWindowsHookEx(_hMouseHook); _hMouseHook = 0; } // 如果卸下钩子失败 if (!(retMouse)) throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed."); } ///  /// 鼠标钩子回调函数 ///  private int MouseHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) { // 如果正常运行并且用户要监听鼠标的消息 if ((nCode >= 0) && (OnMouseActivity != null)) { MouseButtons button = MouseButtons.None; int clickCount = 0; switch (wParam) { case WM_LBUTTONDOWN: button = MouseButtons.Left; clickCount = 1; break; case WM_LBUTTONUP: button = MouseButtons.Left; clickCount = 1; break; case WM_LBUTTONDBLCLK: button = MouseButtons.Left; clickCount = 2; break; case WM_RBUTTONDOWN: button = MouseButtons.Right; clickCount = 1; break; case WM_RBUTTONUP: button = MouseButtons.Right; clickCount = 1; break; case WM_RBUTTONDBLCLK: button = MouseButtons.Right; clickCount = 2; break; } // 从回调函数中得到鼠标的信息 MouseHookStruct MyMouseHookStruct = (MouseHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MouseHookStruct)); MouseEventArgs e = new MouseEventArgs(button, clickCount, MyMouseHookStruct.pt.x, MyMouseHookStruct.pt.y, 0); // 如果想要限制鼠标在屏幕中的移动区域可以在此处设置 // 后期需要考虑实际的x、y的容差 if(!Screen.PrimaryScreen.Bounds.Contains(e.X, e.Y)) { //return 1; } OnMouseActivity(this, e); } // 启动下一次钩子 return CallNextHookEx(_hMouseHook, nCode, wParam, lParam); } }

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/177853.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2026年3月26日 下午6:36
下一篇 2026年3月26日 下午6:36


相关推荐

  • makefile中的include的作用(makefile中的变量)

    1、wildcard:扩展通配符2、notdir:去除路径3、patsubst:替换通配符例子:建立一个测试目录,在测试目录下建立一个名为sub的子目录$mkdirtest$cdtest$mkdirsub在test下,建立a.c和b.c2个文件,在sub目录下,建立sa.c和sb.c2个文件建立一个简单的Makef

    2022年4月18日
    104
  • 常用存储器分类

    常用存储器分类1 存储器是计算机实现记忆功能的部件 用来存放程序和数据 是微机系统中重要的组成部分 存储器的容量越大 表明能存储的信息越多 计算机的处理能力也就越能充分展现 存储器系统由外存储器和内存储器两部分组成 其中内存储器用来存放当前运行的程序和数据 一般由一定容量的速度较高存储器组成 CPU 可直接用指令对内存储器进行读 写操作 内存储器的分类如下 2 RAM RandomAccess

    2025年8月13日
    14
  • Windows 下使用 Mingw32-make 来执行 Makefile示例[通俗易懂]

    文章目录先下载Mingw设置好环境变量确认安装环境状态gccmingw32-makeC工程测试main.cmath.ccall_math.c准备好Makefile文件执行Makefile执行前执行后运行main.exe执行Makefileclean清理文件执行前执行后整体运行演示GIFReferernces先下载Mingw这里使用的是mingw32不是64的,需要64位的自行搜索下载32位的可以参考我之前一篇的:C-BookNote-Win开发环境设置

    2022年4月8日
    173
  • phpstorm xdebug不成功_vscode配置php开发环境

    phpstorm xdebug不成功_vscode配置php开发环境phpstorm —— Xdebug 的配置和使用

    2022年4月20日
    156
  • Quartz定时任务[通俗易懂]

    一、Quartz的核心概念1.任务jobjob就是想要实现的任务类,每一个job必须实现job接口,且实现接口中的excute()方法。2.触发器TriggerTrigger为你执行任务的触发器,可以设置特定时间执行该任务Trigger主要包含SimpleTrigger和CronTrigger两种3.调度器SchedulerScheduler为任务的调度器,它会将任务job及触发器…

    2022年4月18日
    72
  • python爬虫 记录一次爬取淘宝的过程

    python爬虫 记录一次爬取淘宝的过程

    2021年11月10日
    109

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号