GAMES101笔记(闫老师)之光栅化
前言:光栅化的个人理解就是对屏幕的像素着色,成像在屏幕上。
概念:透视投影——视锥,需要定义长宽比,垂直的可视角度


对所有图像做好正交投影,透视投影(需要先转化成正交投影)之后,会得到一个中心点在原点,边长为1的立方体,如下图,然后画在屏幕上(二维的像素)


在这里插入图片描述
走样就是在复制粘贴的时候发生了混合

反走样,如果记性正常,就会记得先模糊,然后在一系列操作。模糊的意思就是防止混合
如下图

如何进行模糊

MSAA:
牺牲了什么?增大了计算量,把一个像素分为对个块
抗锯齿的方案:FXAA 快速近似抗锯齿——图像的后期处理,先得到有锯齿的图在操作
TAA 时间抗锯齿,相邻两帧,用上一帧感知的效果
超分辨率:DLSS,深度学习的超分辨率。

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