js动画效果_js动画函数

js动画效果_js动画函数一、setTimeoutVS.requestAnimationFrame传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题。动画帧间隔interval问题大部分显示器的刷新频率是16.7ms,如果setTimeout的interval小于这个值,就会出现绘制的帧无法在显示器上展现的问题,好像被吞掉了一样。另

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一、setTimeout VS. requestAnimationFrame

传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题。

  1. 动画帧间隔interval问题
    大部分显示器的刷新频率是16.7ms,如果setTimeout的interval小于这个值,就会出现绘制的帧无法在显示器上展现的问题,好像被吞掉了一样。
    另外,各个显示器的刷新频率不同,也使得一套代码无法自适应不同频率,难以对动画效果最优化。

  2. 页面不可见时继续执行,浪费资源、电量

而requestAnimationFrame则可以解决这些问题:

  1. 浏览器自动根据当前显示器刷新频率来设置动画每帧的间隔时间interval。例如,显示器是10ms,则interval就是10ms;如果是16.7ms,则interval自动是16.7ms

  2. 浏览器优化动画绘制
    浏览器可以合并requestAnimationFrame的动画操作、CSS动画、CSS变换等各种动画效果到一次渲染周期中完成。并且在页面不可见时,可以选择不进行动画渲染的执行(似乎是暂停动画),节约资源、电量。

二、使用requestAnimationFrame

代码使用上,requestAnimationFrame和setTimeout很相似。

    function renderFrame() { 
   
        // do something
    }

    // setTimeout / setInterval
    var handler = setTimeout(renderFrame, 100);

    // requestAnimationFrame
    var hanlder = requestAnimationFrame(renderFrame);

从上面可以看出,两者的差别在于是否指定interval的值。

三、浏览器兼容性

目前,有些低版本浏览器不支持requestAnimationFrame,这种情况下为了进行兼容,还是需要使用setTimeout/setInterval来实现动画。另外,各厂商浏览器中requestFrameAnimation的名称也有差别,所以可以使用下面的最简单的方法,来进行兼容。

window.requestAnimFrame = (function() {
  return  window.requestAnimationFrame       ||
          window.webkitRequestAnimationFrame ||
          window.mozRequestAnimationFrame    ||
          function( callback ){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
})();

如果想更保险,可以参考Opera浏览器的技术师Erik Möller的封装

(function() { var lastTime = 0; var vendors = ['webkit', 'moz']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { 
      window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame']; } if (!window.requestAnimationFrame) window.requestAnimationFrame = function(callback, element) { var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; if (!window.cancelAnimationFrame) window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; }());

在这里,代码判断了是使用4ms还是16ms的延迟,来最佳匹配60fps。同时还支持cancel方法。

参考资料

  1. https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame
  2. http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2013/09/css3-animation-requestanimationframe-tween-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%AE%97%E6%B3%95/
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