Android图形动画 使用ScaleAnimation

Android图形动画 使用ScaleAnimation使用ScaleAnimation实现了一个类似于翻转的动画效果。感觉ScaleAnimation算是一个比较好用的动画类了,看了一下API感觉方法和构造方法也都很简单。就不再赘述太多直接上代码吧– 第一步:准备两张照片,放置在res/drawble下。首先在layout中写好布局文件,这里要用framelayout布局,让两张图片一张覆盖在另一张上。相信聪明的你…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

使用ScaleAnimation实现了一个类似于翻转的动画效果。

感觉ScaleAnimation算是一个比较好用的动画类了,看了一下API感觉方法和构造方法也都很简单。

就不再赘述太多直接上代码吧- –

 

第一步:

准备两张照片,放置在res/drawble下。

首先在layout中写好布局文件,这里要用framelayout布局,让两张图片一张覆盖在另一张上。

相信聪明的你看到这里已经秒懂等下的图片处理方式了。

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/root"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.dfanzhuan.MainActivity" >

    <ImageView
        android:id="@+id/ivA"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:src="@drawable/image_a" />

    <ImageView
        android:id="@+id/ivB"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:src="@drawable/image_b" />

</FrameLayout>

 第二部:

MainActivity.java

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

	private ImageView imgA;
	private ImageView imgB;
	
	private ScaleAnimation sato0 = new ScaleAnimation(1, 0, 1, 1, 
			Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f);           
	private ScaleAnimation sato1 = new ScaleAnimation(0, 1, 1, 1, 
			Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f);           
	
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		initView();
		findViewById(R.id.root).setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				if (imgA.getVisibility() == View.VISIBLE) {
					imgA.startAnimation(sato0);
				}else {
					imgB.startAnimation(sato0);
				}
			}
		});
	}
	
	private void showImageA() {
		imgA.setVisibility(View.VISIBLE);
		imgB.setVisibility(View.INVISIBLE);
	}
	
	private void showImageB() {
		imgA.setVisibility(View.INVISIBLE);
		imgB.setVisibility(View.VISIBLE);
	}
	
	private void initView() {
		//指定执行时间
		imgA = (ImageView) findViewById(R.id.ivA);
		imgB = (ImageView) findViewById(R.id.ivB);
		showImageA();
		//动画执行时间
		sato0.setDuration(500);
		sato1.setDuration(500);
		
		sato0.setAnimationListener(new AnimationListener() {
			
			@Override
			public void onAnimationStart(Animation animation) {
				// TODO Auto-generated method stub
				
			}
			
			@Override
			public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
				// TODO Auto-generated method stub
				
			}
			
			@Override
			public void onAnimationEnd(Animation animation) {
				if (imgA.getVisibility() == View.VISIBLE) {
					imgA.setAnimation(null);
					showImageB();
					imgB.startAnimation(sato1);
				} else {
					imgB.setAnimation(null);
					showImageA();
					imgA.startAnimation(sato1);
					
				}
			}
		});
	}

}

 个人感觉难点在于对时间和图片翻转情况的理解,不过写几次以后就just soso了~

下面是效果图,因为还不会做git。。。所以发四张好了:

Android图形动画 使用ScaleAnimation
 
Android图形动画 使用ScaleAnimation
 

Android图形动画 使用ScaleAnimation
 
Android图形动画 使用ScaleAnimation
 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/183892.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • vs2017安装和使用教程(详细)

    vs2017安装和使用教程(详细)vs2019已于4月2日推出,用户不用卸载vs2017,因为这二者互相独立,项目也兼容,安装教程也是本篇的姊妹篇:vs2019安装和使用教程(详细)vs2017如此强大,不仅仅是C语言,Python,R,F#,ios,Android,Web,Node.js,Azure,Unity,HTML,JavaScript等开发都可以执行,大家快来使用它吧~如果想编写Java的话,可以使用vsc…

    2022年4月26日
    57
  • curl 命令详解

    curl 命令详解转载于:https://www.cnblogs.com/guixiaoming/p/8507268.htmlcurl是一种命令行工具,作用是发出网络请求,然后获取数据,显示在"标准输出

    2022年6月30日
    27
  • 手眼标定原理ur5_手眼标定实现「建议收藏」

    手眼标定原理ur5_手眼标定实现「建议收藏」手眼标定基于Tsai的两步法标定,是经典的Ax=xB求解模型。Tsai的两步法标定是基于径向校正约束;第一步:利用最小二乘法求解线性方程组,得出相机的外参数;第二步:根据获得的相机外参数,求取相机的内参数;如果无透视畸变,可以使用一个线性方程求出。罗第6、7章;特别:P164-166)1.手眼标定就是对机械手和相机的位置关系进行标定,这样根据识别得到的像素位置去引导机械手去抓取。2.eye-…

    2022年5月31日
    53
  • 简单介绍一下spring bean的生命周期_Spring bean的生命周期

    简单介绍一下spring bean的生命周期_Spring bean的生命周期一、简介   SpringBean的生命周期在整个Spring中占有很重要的位置,从BeanFactory或ApplicationContext取得的实例为Singleton,也就是预设为每一个Bean的别名只能维持一个实例,而不是每次都产生一个新的对象使用Singleton模式产生单一实例,在spring中,singleton属性默认是true,只有设定为false,则每次指定别名取…

    2022年9月19日
    2
  • 11 Best Google Chrome Plugins For Designers

    11 Best Google Chrome Plugins For Designers

    2021年9月6日
    85
  • 【STM32】HAL库 STM32CubeMX教程十—DAC「建议收藏」

    【STM32】HAL库 STM32CubeMX教程十—DAC「建议收藏」前言:本系列教程将对应外设原理,HAL库与STM32CubeMX结合在一起讲解,使您可以更快速的学会各个模块的使用所用工具:1、芯片:STM32F407ZET6/STM32F103ZET62、STM32CubeMx软件3、IDE:MDK-Keil软件4、STM32F1xx/STM32F4xxHAL库知识概括:通过本篇博客您将学到:DAC工作原理STM32CubeMX创建…

    2022年5月30日
    62

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号