cocos2dx luajit_如何还原文件打开方式

cocos2dx luajit_如何还原文件打开方式最近对一款游戏的lua脚本提取,发现提取出来的脚本都是LJ格式的文件。如图:image在网上找了好几个工具都没什么用,最后在github找到了luajit-decomp-master,还原出来的伪代码基本能看懂,但是还是有残缺。如果不明确的逻辑和数据还是要结合ida动态调试。可以看看效果原lua源码functioniter(a,i)i=i+1…

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最近对一款游戏的lua脚本提取,发现提取出来的脚本都是LJ格式的文件。如图:

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image

 

在网上找了好几个工具都没什么用,最后在github找到了luajit-decomp-master,还原出来的伪代码基本能看懂,但是还是有残缺。如果不明确的逻辑和数据还是要结合ida动态调试。

可以看看效果原lua源码

function iter (a, i)
 i = i + 1
  local v = a[i]
    if v then
      return i, v
    end
end
function ipairs (a)
    return iter, a, 0
end

经过luajit编译后的文件用16进制查看。

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image

 

然后经过我们的luajit-decomp 解析后的结果

function randomFunction iter (INPUT_VAR_0_,INPUT_VAR_1_)
var_0_1 = INPUT_VAR_1_ +  1 --var_0_1 NUMBER-NUMBER
if unknown0 then
--jump to 0008 (if previous if statement is false) --0008 JMP-JMP
var_0_3 = var_0_1
var_0_4 = unknown0
return var_0_3, var_0_4
end
return
end
function randomFunction ipairs (INPUT_VAR_0_)
var_1_2 = INPUT_VAR_0_
var_1_3 = 0 --var_1_3 NUMBER-NUMBER
return iter, var_1_2, var_1_3
end
function someFunc2()
local randomFunction0 = function() end -- starts at  test.lua:0
iter = randomFunction0
local randomFunction1 = function() end -- starts at  test.lua:0
ipairs = randomFunction1
return
end

luajit-decomp的使用方法:
1.需要LuaJIT-2.1.0-beta2编译成功,编译的资料很多可以查查,我是直接用目录下的msvcbuild.bat编译出来的。
2.把LuaJIT-2.1.0-beta2目录下的jit文件,luajit.exe,lua51.dll,3个文件复制到luajit-decomp-master目录下。
3.把要解析的目标文件改为test,例如:test.lua。也可以修改decoder_new.au3里面的内容自定义文件名。
4.运行目录下的decoder_new.exe,产生一个分析结果文件out.lua可以直接打开查看。

luajit-decomp目录下有decoder.exe,decoder_new.exe两个可执行文件,我觉得decoder_new.exe解析出来的结果更接近源码。
下载:
luajit-decomp:https://github.com/bobsayshilol/luajit-decomp
luajit:http://luajit.org/download/LuaJIT-2.1.0-beta2.zip

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