伽马校正和颜色空间

伽马校正和颜色空间一、伽马校正所谓gamma校正,实际上是一个颜色的非线性曲线变换。下面来解释这个曲线存在的原因。1.1人眼的非线性视觉效应为什么要有gamma校正了。一言以蔽之,人眼的生理效应。如下图所示,第一行是人眼感受到的线性亮度变化,第二行是真实的非线性亮度变化。可以得出结论,首尾两端是一致的,但是中间值变化不一致;真实的中间亮度值必须更大,才能得到人眼感知的线性亮度变化。我们的目的是让人眼感受到线性的亮度变化曲线,因此输入亮度必须是第二行这种非线性的亮度变化曲线。第二行的亮度变化曲线,就是伽马校正曲线


Jetbrains全系列IDE稳定放心使用

一、伽马校正

所谓gamma校正,实际上是一个颜色的非线性变换。下面来解释这个变换曲线存在的原因。

1.1 人眼的非线性视觉效应

为什么要有gamma校正了。一言以蔽之,人眼的生理效应。如下图所示,
伽马校正和颜色空间
第一行是人眼感受到的线性亮度变化,第二行是真实的非线性亮度变化。可以得出结论,首尾两端是一致的,但是中间值变化不一致;真实的中间亮度值必须更大,才能得到人眼感知的线性亮度变化。我们的目的是让人眼感受到线性的亮度变化曲线,因此输入亮度必须是第二行这种非线性的亮度变化曲线。
第二行的亮度变化曲线,就是伽马校正曲线。

1.2 非线性显示器

显示器为了应对人眼的这种非线性视觉效应,采用的也是类似的机制(也可能是历史原因,总之认为当今的显示器都是如此设计就行)。假设我们输入的颜色值,即输入给显示器的电压,那么这个电压对应的是1.1的第二行(Gamma校正曲线);人眼感受到的显示器的真实输出对应的是1.1的第一行(线性颜色输出),即gamma编码曲线。
如下图所示,
gamma_correction_gamma_curves

这里反复强调了,人眼感受到的显示器亮度,而不是显示器的输出亮度。举个例子,输入颜色值是0.732的话,那么显示器经过gamma编码后输出的亮度是0.5,人眼感受到的亮度是0.218,刚好和人眼的视觉效应匹配。

值得强调的是,gamma指数2.2是可以变化的,在不同的场景下,可以选择不同的gamma指数。

1.3 总结

总结,照片是按照gamma校正曲线编码的,显示器经过gamma编码后,输出照片的亮度是线性曲线,人眼看到线性曲线的亮度后感知到的曲线是gamma曲线。
因此,我们需要确定输入的颜色数据是在线性曲线或者gamma校正曲线上。

二、颜色空间和工作流

颜色空间可以理解为,颜色是在哪个空间下制作的。不需要特别多的数学曲线来描绘,但是这个说明又需要一点美术经验来理解。下面来具体分类解释。

2.1 伽马颜色空间和工作流

比如,我们拍摄的照片,人眼看起来是正确的,那么说明人眼感受到的是线性变化的,因此照片的数据是经过伽马校正的,也就是照片的数据变化是在gamma校正曲线上的。同样的,在电脑上使用软件制作的图片也是处于gamma校正曲线上的。
我们把这种颜色数据在gamma校正曲线上的,叫做gamma color space,也叫做sRGB。
那么,伽马工作流指的是所有的流程都在伽马颜色空间完成,比如输入数据,比如光照计算等。

2.2 线性颜色空间和工作流

类似的,线性颜色空间指的是输入数据是在线性曲线上的。那么,我们如果用一张真实的图片作为输入,首先要对其进行gamma校正,也就是需要将这张贴图设置为sRGB,引擎或者图形接口自动会将其转换。
线性工作流指的是所有的流程都在线性颜色空间完成,比如输入数据,比如光照计算等。
值得强调的是,我们现在的显示器都是gamma显示器,因此我们不能在渲染管线中不能直接输出线性数据,需要转换到sRGB空间再进行输出,某些硬件支持这个自动转换,如果检测到硬件不支持,渲染引擎会在后处理流程中用shader来转换。

2.3 工作流总结

下面用一张流程图来总结颜色空间的工作流,如下所示,
颜色空间工作流

  • sRGB Texture在gamma工作流下正常显示
  • 线性工作流的输出必须进行gamma校正,否则显示会变暗
  • gamma工作流的shader计算在sRGB空间中
  • 线性工作流的shader计算在线性空间中

注意,sRGB贴图移除gamma校正和shader输出进行gamma校正,都有硬件的自动支持,比如OpenGL的sRGB纹理和 GL_FRAMEBUFFER_SRGB。如果硬件不支持,那么应用(比如游戏引擎),在线性工作流中需要自己进行变换,比如加载sRGB贴图时候手动变换到线性空间和使用shader进行gamma校正。

2.4 关于贴图设置为sRGB后变暗的说明

业界或者网上一直流传,贴图设置为sRGB后会变暗。
参考2.3的图,在线性工作流下,如果贴图设置为sRGB后,引擎会对贴图进行去gamma校正,变换为线性空间,颜色数值都会变小,参考1.2的曲线图。不管原始图片是否是sRGB空间下创建的,渲染时候得到的颜色值都变小了,因此不管输出时候是否进行gamma校正,我们看到的结果都会变暗。
如果是gamma工作流,则不会变暗,因为没有去gamma校正这个过程。

三、总结

我们讲述了人眼和显示器的视觉效应,以及两种颜色空间和对应的工作流。我们需要着重弄清楚的是,人眼的视觉效应、显示器的gamma校正、gamma颜色空间(sRGB)。

四、参考资料

Unity Color space
Gamma Correction
Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space,你真懂了吗?

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/189862.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长

相关推荐

  • 推荐几个IDEA插件,Java开发者撸码利器

    推荐几个IDEA插件,Java开发者撸码利器点击上方“Java之间”,选择“置顶或者星标”你关注的就是我关心的!来源:www.cnblogs.com/jimoer/p/8799437.html#上一篇:Java8很香但还是想升级到…

    2022年8月22日
  • Mysql 查询优化

    Mysql 查询优化

    2022年2月11日
  • 开源!!!100 多个常用 API 数据接口免费分享!建议收藏![通俗易懂]

    开源!!!100 多个常用 API 数据接口免费分享!建议收藏![通俗易懂]点击上方“Java精选”,选择“设为星标”别问别人为什么,多问自己凭什么!下方有惊喜留言必回,有问必答!每天08:15更新文章,每天进步一点点…我们在开发的过程中,常常调用API接口,往往事半功倍。今天给大家整理了优秀的API接口!各类无次数限制的免费API接口整理,主要是聚合数据上和APIStore上的一些,还有一些其他的。聚合数据提供30大类,160种以上基…

    2022年9月17日
  • 什么叫小字辈_小字辈老电影观后感

    什么叫小字辈_小字辈老电影观后感原题链接本题给定一个庞大家族的家谱,要请你给出最小一辈的名单。输入格式:输入在第一行给出家族人口总数 N(不超过 100 000 的正整数) —— 简单起见,我们把家族成员从 1 到 N 编号。随后第二行给出 N 个编号,其中第 i 个编号对应第 i 位成员的父/母。家谱中辈分最高的老祖宗对应的父/母编号为 -1。一行中的数字间以空格分隔。输出格式:首先输出最小的辈分(老祖宗的辈分为 1,以下逐级递增)。然后在第二行按递增顺序输出辈分最小的成员的编号。编号间以一个空格分隔,行首尾不得有多余空格。

    2022年8月8日
  • HD地址批量生成 java

    HD地址批量生成 java前言:HD钱包全称为是分层确定性(HierarchicalDeterministic)钱包的缩写HDWallets。首次创建HD钱包或者备份钱包时,会产生一个助记词,助记词是一连串的英⽂单词,这一串单词序列就可以创建种子,种子又可以创建所有的私钥。单词顺序也是钱包的备份,可以恢复钱包。而种⼦对应的就是所确定性钱包的随机数。HD钱包的优点在于只需要主公钥,…

    2022年7月8日
  • DDOS攻击工具有哪些?怎么防御DDOS攻击?

    DDOS攻击工具有哪些?怎么防御DDOS攻击?互联网的发展给大家带来的很多的便利,也有很多的业务机会,带来很多利益,但凡事都有两面性,有利益也会有危害,例如黑客会通过互联网进行攻击,导致企业损失。DDOS就是黑客常用的攻击手段,也是企业惧怕的一件事,如果真的不小心遭受到DDOS攻击,那么后果真的是会难以想象。黑客一般是会通过软件进行攻击,那么你知道常用的DDOS攻击工具有哪些?1、卢瓦(LOIC)卢瓦在黑客领域就很有知名度,也是他们常用的DOS攻击工具之一,这个工具经常被黑客利用,对很多的大公司进行网络攻击。卢瓦能使用单个用户执行DOS攻击

    2022年7月27日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号