android 2d游戏开发_引擎制作

android 2d游戏开发_引擎制作Android2D游戏引擎AndEngine快速入门教程

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程

介绍:AndEngine是一款知名的Android 2D游戏引擎。该引擎代码开源,并且可以免费使用。本书详细讲解如何使用AndEngine引擎开发2D游戏。

试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c0CODiw

android 2d游戏开发_引擎制作

前言

作为一款免费的手机操作系统,Android系统占据大半的手机系统份额。在Android众多的应用类型中,游戏应用由其娱乐性成为最大的分支。由于手机的操控特点,2D游戏成为Android游戏的主流,如Flappy Bird、植物大战僵尸、愤怒的小鸟、打飞机、2048等。

AndEngine是一款知名的Android 2D游戏引擎。该引擎代码开源,并且可以免费使用。该引擎主要使用Java语言开发,使用了少量的C/C++语言。本书详细介绍了AndEngine中的基本功能和必要的操作过程。为了方便读者学习,本书出现的每个AndEngine基本功能,都提供了对应实例。

1.学习需要的系统和软件

Windows 7、Windows 8或Windows8.1操作系统

JDK 8

Android SDK 4.4

AndEngine

AndEnginePhysicsBox2DExtension

2.学习建议

大家学习之前,可以致信到xxxxxxxxxxxxxxxxxxx,获取相关的资料和软件。如果大家在学习过程遇到问题,也可以将问题发送到该邮箱。我们尽可能给大家解决。

目  录

第1章  认识AndEngine 1
1.1  什么是AndEngine 1
1.2  配置环境 1
1.2.1  环境要求 2
1.2.2  配置JDK 2
1.2.3  下载Eclipse 9
1.2.4  对SDK进行配置 14
1.2.5  添加游戏引擎项目 16
1.2.6  添加AndEngine项目 23
1.3  创建项目 26
1.3.1  Android项目的创建 26
1.3.2  完成Android游戏项目配置 29
第2章  AndEngine游戏开发热身 33
2.1  AndEngine生命周期 33
2.1.1  Android中的生命周期 33
2.1.2  BaseGameActivity类 34
2.2  AndEngine项目的调试方式 36
2.2.1  配置模拟器 36
2.2.2  使用模拟器进行调试 38
2.2.3  在实体机中测试 41
2.3  引擎类型的选择 41
2.3.1  如何选择引擎类型 42
2.3.2  选择引擎类型 42
2.4  AndEngine跨设备的解决方案 43
2.4.1  实现方式 43
2.4.2  解决方案的种类 43
第3章  开始游戏前的准备 46
3.1  规划游戏 46
3.1.1  定位游戏内容 46
3.1.2  游戏中需要的实体 47
3.1.3  图片的选择 48
3.1.4  音频的选择 50
3.2  游戏资源分配 50
3.2.1  主角 50
3.2.2  敌人 51
3.2.3  平台和云彩 51
3.3  相关工具推荐 51
3.3.1  图形工具 52
3.3.2  音频工具 54
第4章  资源管理 55
4.1  材质资源Texture 55
4.1.1  相关类接口介绍 55
4.1.2  加载图像 55
4.1.3  卸载图像 60
4.2  音频资源 61
4.2.1  音频类 61
4.2.2  加载音频资源 61
4.2.3  卸载音频资源 63
4.3  字体资源 64
4.3.1  字体类 64
4.3.2  加载字体资源 64
4.3.3  卸载字体 64
4.4  整合资源 65
4.4.1  创建单态模式的ResourceManager类 65
4.4.2  加载资源 71
4.4.3  检查加载是否成功 72
第5章  实体Entity 73
5.1  实体介绍 73
5.1.1  实体和图层 73
5.1.2  实体基类功能 74
5.2  场景 75
5.2.1  使用场景 75
5.2.2  在场景中附加内容 77
5.3  绘制不同形状 78
5.3.1  绘制线条 78
5.3.2  绘制矩形 80
5.4  Mesh的使用 81
5.4.1  Mesh绘制模式 81
5.4.2  使用Mesh绘制点 83
5.4.3  使用Mesh绘制不同的线 85
5.4.4  使用Mesh绘制三角形 86
5.4.5  使用Mesh绘制矩形 88
5.4.6  使用Mesh绘制多边形 90
5.4.7  使用Mesh绘制不规则图形 92
第6章  AndEngine中的精灵 94
6.1  普通精灵 94
6.1.1  使用精灵 94
6.1.2  操作精灵 96
6.1.3  普通精灵操作实例 97
6.2  动态精灵 103
6.2.1  对图像的要求 103
6.2.2  动态精灵操作 103
6.2.3  对人物的操作 107
6.3  按钮精灵 113
6.3.1  按钮图标的要求 113
6.3.2  使用按钮精灵 113
6.4  精灵的综合使用 115
第7章  文本 124
7.1  在AndEngine中添加文字 124
7.1.1  在游戏中加载文本 124
7.1.2  关于字体资源与文本实体 125
7.2  更多字体实例 126
第8章  粒子系统 130
8.1  使用粒子系统 130
8.1.1  实例操作 130
8.1.2  使用粒子系统步骤 133
8.2  深入了解粒子系统 134
8.2.1  粒子发射器 134
8.2.2  粒子初始化 137
8.2.3  粒子系统应用场景 139
第9章  修改器与实体修改器 140
9.1  常用修改器介绍 140
9.1.1  常用修改器介绍 140
9.1.2  AndEngnie实体修改器介绍 143
9.2  静态精灵的常见修改器 145
9.2.1  透明修改器AlphaModifier 145
9.2.2  颜色修改器ColorModifier 146
9.2.3  延时修改器DelayModifier 147
9.2.4  淡入修改器FadeInModifier 147
9.2.5  淡出修改器FadeOutModifier 148
9.2.6  跳跃修改器JumpModifier 149
9.2.7  偏移修改器MoveByModifier 150
9.2.8  水平或垂直方向移动修改器MoveXModifier和MoveYModifier 151
9.2.9  旋转偏移修改器RotationAtModifier 153
9.2.10  旋转修改器RotationByModifier 155
9.2.11  旋转修改器RotationModifier 156
9.2.12  缩放偏移修改器ScaleAtModifier 157
9.2.13  缩放修改器ScaleModifier 158
9.2.14  倾斜修改器SkewModifier 159
9.2.15  路径修改器PathModifier 161
9.2.16  基样条修改器CardinalSplineMoveModifier 162
9.3  动态精灵 164
9.3.1  循环修改器LoopEntityModifier 164
9.3.2  并行修改器ParallelEntityModifier 166
9.3.3  序列修改器SequenceEntityModifier 167
9.4  按钮精灵 168
9.5  粒子系统中使用修改器 172
9.5.1  粒子系统中的修改器 172
9.5.2  粒子系统的透明修改器AlphaParticleModifier 172
9.5.3  粒子系统的颜色修改器ColorParticleModifier 173
9.5.4  粒子系统的脱离相机修改器OffCameraExpireParticleModifier 175
9.5.5  粒子系统的旋转修改器RotationParticleModifier 175
9.5.6  粒子系统的缩放修改器ScaleParticleModifier 176
9.5.7  粒子系统的修改器接口IParticleModifier 178
9.5.8  粒子系统的高级操作 179
9.6  设计一个菜单界面 184
第10章  摄像机Camera对象 190
10.1  不同的Camera类 190
10.1.1  Camera类 190
10.1.2  BoundCamera类 193
10.1.3  ZoomCamera类 195
10.1.4  SmoothCamera的使用 196
10.2  摄像机类的特殊功能 198
10.2.1  手势缩放功能 198
10.2.2  缝合背景中的Camera操作 201
10.2.3  在摄像机使用HUD 204
10.2.4  控制Camera对象的移动 208
10.2.5  坐标转换 211
10.2.6  创建分离的场景游戏 214
第11章  应用物理引擎 219
11.1  应用物理引擎 219
11.2  物理引擎中的Body 222
11.2.1  BodyTypes 222
11.2.2  Body的种类筛选 224
11.2.3  组合不同的Body 226
11.3  速度 228
11.3.1  强制手动设置速度 228
11.3.2  重力 234
11.4  连接体 236
11.4.1  如何使用各种不同的连接方式 236
11.4.2  创建一个“布娃娃” 244
11.4.3  绳索 251
11.5  碰撞 256
11.5.1  实现碰撞过程 256
11.5.2  可摧毁对象 259
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/192903.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 日志管理方法及系统

    日志管理方法及系统摘要本发明涉及应用系统日志管理技术领域,提供了一种日志管理方法和系统,所述方法包括如下步骤:S1:初始化系统业务功能列表和业务功能方法列表;S2:将业务操作中的具体操作信息与系统日志表和历史数据日志表直接相关联;S4:根据业务操作自动记录日志信息。本发明从整体考虑整个应用系统的日志信息与业务操作挂接,用户在运行时可以根据当前的需要,选择某业务操作是否需要记录日志,并且在业务操作界面能即时将

    2022年6月9日
    38
  • Swift教程之typealias代替OC的typedef[通俗易懂]

    Swift教程之typealias代替OC的typedef

    2022年1月24日
    38
  • linux如何生成csv文件怎么打开,CSV文件扩展名 – 什么是.csv以及如何打开? – ReviverSoft…

    linux如何生成csv文件怎么打开,CSV文件扩展名 – 什么是.csv以及如何打开? – ReviverSoft…你在这里因为你有,有一个文件扩展名结尾的​​文件.csv.文件与文件扩展名.csv只能通过特定的应用程序推出。这有可能是.csv文件是数据文件,而不是文件或媒体,这意味着他们并不是在所有观看。什么是一&nbsp.csv&nbsp文件?存储在CSV格式内容请参考所附的与数据文件的.csv延伸,这些CSV文件中也被称为逗号分隔值的文件。在贴有一个文件中的“CSV”的.cs…

    2022年7月21日
    60
  • navicat for mysql 15 激活码【2021.10最新】

    (navicat for mysql 15 激活码)JetBrains旗下有多款编译器工具(如:IntelliJ、WebStorm、PyCharm等)在各编程领域几乎都占据了垄断地位。建立在开源IntelliJ平台之上,过去15年以来,JetBrains一直在不断发展和完善这个平台。这个平台可以针对您的开发工作流进行微调并且能够提供…

    2022年3月30日
    350
  • js获取现在时间_js中如何动态显示日期时间

    js获取现在时间_js中如何动态显示日期时间js可以通过Date对象获取当前日期和时间,使用Date()获取系统当前时间,在使用getFullYear()、getMonth()、getDate()、getHours()等方法获取特定格式的时间,在使用innerHTM方法显示。首先我们来了解一下js获取当前时间所需的一些方法:获取当前时间:vard=newDate();//获取系统当前时间获取特定格式的时间:1、获取当前年份getYear()方法:可以获取年份(2位或4位),其返回值是表示当前Date对象的年份字

    2025年11月29日
    6
  • 解析音视频网络传输技术之一

    前面讲解了音视频编解码的基本知识,相信阅读过的朋友,都有个基本的认识。音视频除了存储,还如何传输呢?比如直播互动,网上课堂等,这些场景中,音视频是如何实现在网络中传输呢?今天这篇文章,就讲解下,音视频的传输的基本知识。本文主要讲解一些基本的传输协议、拥塞控制,音视频同步,校验,QOS服务质量等。一.传输协议流媒体的很多协议都是在传统的TCP/UDP协议之上,加强流媒体在网络传输中的稳定性。在端…

    2022年4月9日
    51

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号