实用的谋生技能_unity给人物模型加动作

实用的谋生技能_unity给人物模型加动作Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!…

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 踩坑小知识点学习

Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转)

思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量。

因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转的半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转的半径。

实现效果如下:
请添加图片描述

跟随旋转的代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Saber : MonoBehaviour { 
   
    public Transform targetPos;//旋转中心对象
    public float speed = 200f;//旋转速度
    public float distance;//旋转半径
    Vector3 dir;
    
    void Start()
     { 
   
        dir = transform.position - targetPos.position;
    }
 
    void Update() { 
   
        //更新跟随物体的位置
        transform.position = targetPos.position + dir.normalized * distance;
        //围绕角色旋转
        transform.RotateAround(targetPos.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
        //更新方向向量
        dir = transform.position - targetPos.position;
    } 
}

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