hashmap的底层实现原理_hashtable底层数据结构

hashmap的底层实现原理_hashtable底层数据结构一:HashMap底层实现原理解析我们常见的有数据结构有三种结构:1、数组结构2、链表结构3、哈希表结构下面我们来看看各自的数据结构的特点:1、数组结构:存储区间连续、内存占用严重、空间复杂度大优点:随机读取和修改效率高,原因是数组是连续的(随机访问性强,查找速度快)缺点:插入和删除数据效率低,因插入数据,这个位置后面的数据在内存中都要往后移动,且大小固定不易动态扩展。2、链表结构:存储区间离散、占用内存宽松、空间复杂度小优点:插入删除速度快,内存利用率高,没有固定大小,扩展灵活

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

一:HashMap底层实现原理解析

我们常见的有数据结构有三种结构:1、数组结构 2、链表结构 3、哈希表结构 下面我们来看看各自的数据结构的特点:
1、数组结构: 存储区间连续、内存占用严重、空间复杂度大

  • 优点:随机读取和修改效率高,原因是数组是连续的(随机访问性强,查找速度快)
  • 缺点:插入和删除数据效率低,因插入数据,这个位置后面的数据在内存中都要往后移动,且大小固定不易动态扩展。

2、链表结构:存储区间离散、占用内存宽松、空间复杂度小

  • 优点:插入删除速度快,内存利用率高,没有固定大小,扩展灵活
  • 缺点:不能随机查找,每次都是从第一个开始遍历(查询效率低)

3、哈希表结构:结合数组结构和链表结构的优点,从而实现了查询和修改效率高,插入和删除效率也高的一种数据结构
常见的HashMap就是这样的一种数据结构
在这里插入图片描述

HashMap中的put()和get()的实现原理

  • 1、map.put(k,v)实现原理
    (1)首先将k,v封装到Node对象当中(节点)。
    (2)然后它的底层会调用K的hashCode()方法得出hash值。
    (3)通过哈希表函数/哈希算法,将hash值转换成数组的下标,下标位置上如果没有任何元素,就把Node添加到这个位置上。如果说下标对应的位置上有链表。此时,就会拿着k和链表上每个节点的k进行equal。如果所有的equals方法返回都是false,那么这个新的节点将被添加到链表的末尾。如其中有一个equals返回了true,那么这个节点的value将会被覆盖。
  • 2、map.get(k)实现原理
    (1)先调用k的hashCode()方法得出哈希值,并通过哈希算法转换成数组的下标。
    (2)通过上一步哈希算法转换成数组的下标之后,在通过数组下标快速定位到某个位置上。如果这个位置上什么都没有,则返回null。如果这个位置上有单向链表,那么它就会拿着K和单向链表上的每一个节点的K进行equals,如果所有equals方法都返回false,则get方法返回null。如果其中一个节点的K和参数K进行equals返回true,那么此时该节点的value就是我们要找的value了,get方法最终返回这个要找的value。

为何随机增删、查询效率都很高的原因是?
原因: 增删是在链表上完成的,而查询只需扫描部分,则效率高。

HashMap集合的key,会先后调用两个方法,hashCode and equals方法,这这两个方法都需要重写。

为什么放在hashMap集合key部分的元素需要重写equals方法?
因为equals方法默认比较的是两个对象的内存地址

二:HashMap红黑树原理分析

相比 jdk1.7 的 HashMap 而言,jdk1.8最重要的就是引入了红黑树的设计,当hash表的单一链表长度超过 8 个的时候,链表结构就会转为红黑树结构。
为什么要这样设计呢?好处就是避免在最极端的情况下链表变得很长很长,在查询的时候,效率会非常慢。
在这里插入图片描述

  • 红黑树查询:其访问性能近似于折半查找,时间复杂度 O(logn);
  • 链表查询:这种情况下,需要遍历全部元素才行,时间复杂度 O(n);

简单的说,红黑树是一种近似平衡的二叉查找树,其主要的优点就是“平衡“,即左右子树高度几乎一致,以此来防止树退化为链表,通过这种方式来保障查找的时间复杂度为 log(n)。
在这里插入图片描述
关于红黑树的内容,网上给出的内容非常多,主要有以下几个特性:

  • 1、每个节点要么是红色,要么是黑色,但根节点永远是黑色的;

  • 2、每个红色节点的两个子节点一定都是黑色;

  • 3、红色节点不能连续(也即是,红色节点的孩子和父亲都不能是红色);

  • 4、从任一节点到其子树中每个叶子节点的路径都包含相同数量的黑色节点;

  • 5、所有的叶节点都是是黑色的(注意这里说叶子节点其实是上图中的 NIL 节点);

在树的结构发生改变时(插入或者删除操作),往往会破坏上述条件 3 或条件 4,需要通过调整使得查找树重新满足红黑树的条件。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/195154.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • ICA文件打开方式

    ICA文件打开方式ICA文件打开方式1、点击连接桌面如图1,载ICA文件会自动调用本地receiver客户端打开2、手动打开ICA文件如图2,可单击ICA文件-右键-打开方式选择-wfcrun32.exe程序打开(wfcrun32.exe程序路径C:\ProgramFiles\Citrix\ICAClient或C:\ProgramFiles(x86)\Citrix\ICAClient)第一次打开方式选择我看到打开方式列举的有Citrix字样就选择它了,以后直接点“打开文件”就看到远程桌面了。在任务

    2022年7月13日
    18
  • tlb表项_谷物对人体的好处

    tlb表项_谷物对人体的好处TLB:TranslationLookasideBuffer.根据功能可以译为快表,直译可以翻译为旁路转换缓冲,也可以把它理解成页表缓冲。里面存放的是一些页表文件(虚拟地址到物理地址的转换表)。当处理器要在主内存寻址时,不是直接在内存的物理地址里查找的,而是通过一组虚拟地址转换到主内存的物理地址,TLB就是负责将虚拟内存地址翻译成实际的物理内存地址,而CPU寻址时会优先在TLB中进行寻址。处理器的性能就和寻址的命中率有很大的关系。映射机制必须使一个程序能断言某个地址在其自己的进程空间或地址空间

    2025年5月28日
    0
  • CSS3 transition 渐变特效

    CSS3 transition 渐变特效transition的使用需要和hover搭配使用transition:属性持续的时间(s)ease-in/ease(曲线规律)多少秒后开始(s)transition:all持续时间(s)//简易写法<!DOCTYPEhtml><htmllang=”en”><head> <metacharset=”UTF-8″> <title>Document</title> <style> d

    2022年7月13日
    11
  • ma3d舞台建模教程_3d渲染需要什么配置

    ma3d舞台建模教程_3d渲染需要什么配置2019.8.9更新:Smart3D现在对所有的.s3c文件都进行了加密,已经不能直接设置txt文件,但是依旧可以使用CC_S3CComposer.exe进行编辑创建。但是官网下载的.s3c文件还进一步有设置,不能进行编辑更改,因此请下载我提供的.s3c文件进行操作。以下步骤根据最新.s3c格式进行编写。一、须知:S3C是Smart3D内部格式,实质上是一个分块模型的索引,可以…

    2022年10月7日
    0
  • 罗马字符及数字_9罗马数字

    罗马字符及数字_9罗马数字罗马字符及数字小写 大写   中文      英文 α  Α    阿尔法  aerfar β   Β     卑塔     beita γ  Γ     嘎吗   gama δ  Δ    德儿塔    derlta ε   Ε   依普西龙   ipuseilong ζ   Ζ    zei塔  zei

    2022年9月30日
    0
  • CSS3背景渐变属性 linear-gradient(线性渐变)和radial-gradient(径向渐变)建议收藏

    CSS3Gradient分为linear-gradient(线性渐变)和radial-gradient(径向渐变)。为了更好的应用CSS3Gradient,我们需要先了解一下目前的几种现代浏览器的

    2021年12月20日
    35

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号