软引用SoftReference[通俗易懂]

软引用SoftReference[通俗易懂]1.对象的引用类….  最近也是通过项目中知道了一些东西,涉及到了对象的引用类,对象的引用类分为多种,强引用(其实就是正常的引用),使用SoftReference实现软引用,WeakReference(弱引用) PhantomRefrence(虚引用)…这三个引用类我只详细的介绍一下SoftReference实现软引用…其他的就一笔带过….强引用:

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1.对象的引用类….

  最近也是通过项目中知道了一些东西,涉及到了对象的引用类,对象的引用类分为多种,强引用(其实就是正常的引用),使用SoftReference实现软引用,Weak Reference(弱引用) PhantomRefrence(虚引用)…这三个引用类我只详细的介绍一下SoftReference实现软引用…其他的就一笔带过….

强引用:

Object darker=new Object();
Object darker_1=darker;
darker=null;
darker_1=null;

  强引用其实相对而言就非常的简单,也就是我们一般实例化对象后,对对象的一个引用就属于强引用,并且只要这个引用存在,那么GC(垃圾回收器)也就绝对不会去回收当前被引用的对象…如果将这个对象的引用设置为null,那么就代表GC可以对这个对象进行回收了…

软引用:

  软引用是我要细说的一个部分,先说一下软引用的一个引用目的,软引用的使用是与内存挂钩的一个引用类,主要应用于内存敏感的高速缓存,其实在Android中是经常使用的到的,由于Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的堆大小只有16M,我们都清楚无论是Android应用程序,还是Java引用程序,在实例化对象的时候都是在堆中完成的…因此在Android中这个堆的大小要求确实是很苛刻的,一旦我们读取的资源数据过大,或者是内存里的对象由于声明的周期太长,没有被及时的释放,那么就很有可能造成OOM的发生…我们都知道GC的回收机制在正常的情况下并不是时时刻刻都在工作的,它的工作时间是不定期的,因此如果在GC不工作的期间我们的内存已经爆表,那就必定导致程序终止…OOM在Android是经常见到的一种情况,对象的不及时释放,static关键字的使用,线程不可控,还有最常见的就是在读取Bitmap的时候导致这种情况的发生…

  那么OOM是一个非常严重的问题,但是如果内存得不到充分的使用,这个其实也是一个潜在的问题,SoftReference(软引用),其实给我的感觉就是为了解决这样的问题,每一个对象通过软引用进行实例化,那么这个对象的数据也就会被保存起来,当需要再次调用这个对象中的数据的时候,只需要通过对象的get()方法就可以获取到该对象所保存的数据信息,其实也会是我们所说的cache,当内存快要不足的时候,GC会迅速的把所有的软引用清除掉,释放内存空间…这样不仅结合了对象的cache,同时还解决了OOM的发生,一举两得…虽然说是一举两得的东西,保证了内存能够安全的被使用,那么相反就要牺牲效率,在每一个软引用对象被实例化的时候,其实还是需要耗费许多的时间的…因此到底如何运用,取决于我们遇到的问题.

  简单的来一段小代码…

复制代码
Object obj=new Object();
SoftRefenrence sc = new SoftReference(obj);//这里使用了软引用...

/*
 *在这个期间,有可能会出现内存不足的情况发生,那么GC就会直接把所有的软引用全部清除..并释放内存空间
 *如果内存空间足够的话,那么就GC就不会进行工作...
 *GC的工作取决于内存的大小,以及其内部的算法,,,,
 */
   
if(sr!=null){
        //如果软引用还存在,那么直接就可以获取这个对象的相关数据...这样就实现了cache...
        obj = sr.get();

    }else{
        //如果已经不存在,表示GC已经将其回收,我们需要重新实例化对象,获取数据信息...
          
        obj = new Object();
        sr = new SoftReference(obj);
}
复制代码

  很简单的一段代码,没什么实际的意义,只是为了方便理解…在Android中,其实有一些时候还是由于Bitmap的问题导致内存不足的发生,图片相对而言还是比较大的,像素高的图片在读取的情况下是非常耗费内存的,如果读取的图片过多的话,那就更加的显而易见了,图片过多,内存会被吃的非常的紧,因此我们需要在Bitmap中去使用软引用,这样就可以避免OOM的发生…还可以有效的去使用内存…

  还是简单的说一下其中的道理,比如说我们读取到了一张图片,这张图片被读取后就以cache的形式保存起来…当我们的应用程序如果还是需要这张图片的资源数据的话,那么直接通过软引用中的get()方法,就可以得到图片中的资源数据,..这样就没必要再次进行读取了,直接从cache中就可以读取得到,如果图片过多,保存的对象也会越来越多,那么当内存将要发生OOM的时候,GC会迅速把所有的软引用,也就是这些对象的引用和内控件迅速释放…防止OOM的发生…下面贴一段小小的代码…

复制代码
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import android.graphics.Bitmap;

public class MemoryCache {

    //将HashMap封装成一个线程安全的集合,并且使用软引用的方式防止OOM(内存不足)...
    //由于在ListView中会加载大量的图片.那么为了有效的防止OOM导致程序终止的情况...
    private Map<String,SoftReference<Bitmap>>cache=Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>());
    
    public Bitmap get(String id){
        if(!cache.containsKey(id))        
            return null;    
        SoftReference<Bitmap>ref=cache.get(id);
        return ref.get();
        
    }
    
    public void put(String id,Bitmap bitmap){
        cache.put(id, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
    }
    
    public void clear(){
        cache.clear();
    }
}
复制代码

  这段代码也非常的简单…就是定义了一个集合,将Bitmap的软引用保存在集合当中,如果图片资源存在于集合内部,那么直接就进行取出操作即可…如果存储的容量过大..超出了内存的限制..那么直接调用clear函数将其清空…这段代码隶属于一个项目中的小模块….

 

  最后简单的说一下弱引用…

  弱引用:

  弱引用其实和软引用差不太多,不过是使用WeakReference去实例化一个对象,并且GC是不会根据内存的原因去指定时间去回收对象…弱引用可以在未被GC回收之前的任意时间段,都能获取到这个对象的相关信息…一旦GC将其回收,那么就获取不到这个对象的相关数据了…该回收的时候,GC会自动的将其进行回收,不会根据内存的大小而决定时候去释放这个对象所占用的内存…简单的举个例子…

复制代码
Object obj = Object A();

    WeakReference wr = new WeakReference(obj);

    obj = null;

    //在这个时间段....短时间内GC不会被启动...那么我们就可以再次获取到这个对象保存的数据信息...
    //在这个期间如果GC启动了回收,那么就无法获取到这个对象所包含的数据信息了...

  if (wr.get()==null) {

  System.out.println("obj 已经被清除了 ");

  } else {

  System.out.println("obj 尚未被清除,其信息是 "+obj.toString());

  }

}
复制代码

  总之软引用的使用是为了解决OOM的状况发生…避免OOM的发生不仅仅只使用SoftReference,还有一些其他的方式,比如说减少static关键字的使用,在app中尽量去使用Application中的Context对象…避免线程不可控的情况发生,都是避免OOM的发生的方式…使用SoftReference更多的是在app中加载Bitmap而发生OOM…最后给大家一个源码..这个源码在上一篇文章发过了…这个源码中不仅包含BitmapFactory.Options,还包括SoftReference…还有一些零碎的知识点…总之大家看了这个源码…就能明白其中的道理….

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