java策略模式例子_java 登录场景 策略模式

java策略模式例子_java 登录场景 策略模式Java的策略模式中体现了两个非常基本面向对象的原则-封装变化的概念-编程中使用接口,而不是对接口的实现策略模式的定义定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响的变化策略模式的组成抽象策略角色–策略类,通常由一个接口或者抽象类实现具体策略角色–包装了相

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Java的策略模式中体现了两个非常基本面向对象的原则
-封装变化的概念
-编程中使用接口,而不是对接口的实现

策略模式的定义
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响的变化

策略模式的组成

抽象策略角色–策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
具体策略角色–包装了相关算法和行为
环境角色–持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的

策略模式的编写步骤
1、对策略对象定义一个公共的接口
2、编写策略类,该类实现上面的接口
3、在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用
4、在使用策略对象的类中,实现策略对象的set和get方法或者使用构造方法赋值

例子

//策略类,定义一个抽象的算法,实现计算功能
public interface Strategy {

public int calcultate(int x,int y);

}

//具体策略角色,加法角色,实现加法功能
public class AddStrategy implements Strategy{

public int calcultate(int x, int y) {
    return x+y;
}

}

//具体策略角色,减法角色,实现减法功能
public class SubtractStrategy implements Strategy{

public int calcultate(int x, int y) {

    return x-y;
}

}

//环境角色
public class Environment {

private Strategy strategy;


public Environment(Strategy strategy){

    this.strategy=strategy;
}


public void setStrategy(Strategy strategy){

    this.strategy=strategy;
}

public int calcultate(int x,int y){

    return strategy.calcultate(x, y);
}

}

//客户端
public class Client {

public static void main(String[] args) {

    AddStrategy addStrategy=new AddStrategy();
    Environment environment=new Environment(addStrategy);
    System.out.println(environment.calcultate(3, 4));



    SubtractStrategy subtractStrategy=new SubtractStrategy();
    environment=new Environment(subtractStrategy);
    System.out.println(environment.calcultate(3, 4));

}

}

策略模式有什么好处?
策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。

缺点:
客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
造成很多策略类,用工厂模式解决

作业:

public class Person {

private int id;

private int age;

private String name;

}

要求:假如有若干个Person对象存在一个List当中,对它们进行排序,分别按照id、age、name进行排序(正常的倒序、升序),假如年龄或者姓名重复,则按照id排序

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