寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的

寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的曾经以为孤岛危机的画面最牛逼的 结果当我看到战地 3 时 就彻底震精了 这还是游戏嘛 简直就是电影 它强大的光影系统马上照亮了你的十二氪金狗眼 叛逆连队 2 的寒霜引擎已经给了我不少的惊喜 寒霜 2 直接秒掉了我所有遐想 游戏介绍由 DICE 开发的 战地 3 采用了最新的 寒霜 2 引擎 完美支持 DirectX11 并且拥有强大的物理效果 最大的亮点还是光照系统 其渲染的场景已近乎乱真的地步 视觉效果

寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的
寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的

寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的

曾经以为孤岛危机的画面最牛逼的。结果当我看到战地3时,就彻底震精了!这还是游戏嘛?简直就是电影!它强大的光影系统马上照亮了你的十二氪金狗眼。叛逆连队2的寒霜引擎已经给了我不少的惊喜,寒霜2直接秒掉了我所有遐想。

游戏介绍

DICE开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。

游戏支持DX11,很可惜,游戏貌似没运用到dx11的曲面细分模型。而是用了DX11的光照特效。阴影柔和。

孤岛危机2 vs 战地3(左孤岛2,右战地3

游戏设定:

孤岛危机:1920分辨率,特效全开最高,4x抗锯齿,DX11开启,打开加强纹理包

战地31920分辨率,特效最高,4x抗锯齿。

寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的
室内光线对比!孤岛2的场景比较生硬,右面的战地3光照渲染得十分真实。室内不同点光源的光线都表现到了极致!
寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的
室外光照对比!左图示孤岛2,我设定了最高画质,打开DX11,启动曲面细分,另外孤岛危机的截图也设定了64位的最高纹理。当战地3还没出现的时候你以为左图是神对吧,不过你看看右面的战地3截图,照片了吧!最明显的区别是阳光直射的特效,孤2只能说是华丽,战地3明显是电影级。

寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的



黑暗场景对比战地3依然超越,右图的画面渲染起来明显更加真实。因为光线在黑暗环境照射的时,明显感觉到光线在空气中尘埃发生衍射,有一种朦胧的感觉,十分接近真实的渲染效果。相对于右的孤2,孤2明显有点胶质感。 当战地3还没出现的时候,你还以为孤岛2是世界上最好画质吧!!看看一对比,孤岛2简直弱爆了,神马叫真实,神马叫极致!一目了然了吧!

寒霜2.0进化!叛逆连队2
vs
战地3上图是叛逆连队2,下图是战地3
寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的
晚上光照系统对比。

寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的



纹理材质对比

寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的

寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的
景深效果对比

寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的
室外照明改进



寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的
动态爆炸比较

寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的
室内高动态效果

寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的
海面效果比较


寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的
室外高动态照明比较 性能测试!战地3设定最高效果,就不要期望可以流畅了。除非你用的是GTX580 测试设定:1680分辨率,Ultra画质,0AA

寒霜2引擎的光照系统确实不是盖的
最后用AN两张千元级的产品对比了一下,测试选用一段自动场景。一段抓捕关卡后的自动渲染画面。GTX560HD6850都基本可以流畅,不过毕竟这个还是为N优化的游戏,GTX560的帧数表现更为稳定,HD6850在有出现最低帧跌破25fps的状况



总结:寒霜2主要改进了光照系统,阴影效果,和纹理效果。个人感觉已经超越孤岛危机2了。另外,游戏的物理破坏也十分出色,一段室内枪战可以完美体现出来。游戏对显卡要求十分高。想要真正体验这款游戏??GTX580吧。哈哈。其他别想了。
































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