passive的作用和原理

passive的作用和原理passived 到底有什么用 passived 主要用于优化浏览器页面滚动的性能 让页面滚动更顺滑 passived 产生的历史时间线 addEventList 大家都是认识的 为 dom 添加触发事件 故事就从这里开始 在早期 addEventList 是这样的 addEventList type listener useCapture useCaptur

passived到底有什么用?

passived主要用于优化浏览器页面滚动的性能,让页面滚动更顺滑~~BetterScroll:可能是目前最好用的移动端滚动插件

passived产生的历史时间线

 addEventListener(type, listener, useCapture) 

useCapture:是否允许事件捕捉,但是很少会传true,然后就变成可选项了:

 addEventListener(type, listener[, useCapture ]) 

到现在就变成了这个样子:

 addEventListener(type, listener, { capture: false, //捕获 passive: false, once: false //只触发一次 }) 

我们的主角passive就出现了

passive为什么能优化页面的滚动性能?

简述chrome的线程化渲染框架

chrome的线程化渲染框架的两个线程:

  • 内核线程(Main/Render Thread):负责DOM树构建、元素的布局、图层绘制记录部分(main-thread side)、JavaScript的执行
  • 合成线程(Compositor Thread):图层绘制实现部分(impl-side)、图层图像合成

passive的作用和原理

用户输入事件分类:

  • 在内核线程处理的事件
  • 直接由合成线程处理的事件

那么有什么区别呢?

在内核线程处理的事件:需要经过内核线程处理的输入事件要在内核线程执行逻辑,遇到内核线程在忙,无法立即响应。如用户的大部分输入事件都跟页面元素有关系,一旦页面元素注册了对应事件的监听器,监听器的逻辑代码(JavaScript)必须在内核线程中执行(V8引擎运行在内核线程),因此这种输入事件经常无法立即得到响应。
直接由合成线程处理的事件:不经过内核线程就能快速处理的输入事件为手势输入事件(滑动、捏合)

划重点:最骚的来了,虽然手势事件可以不在内核线程处理,但是手势事件的产生还是离不开内核线程。

页面卡顿的原因

手势事件有个属性 cancelable,作用是告诉浏览器该事件是否允许监听器通过 preventDefault() 方法阻止,默认为true。如果在touch事件内部调用preventDefault(),事件默认行为被取消,页面也就静止不动了。但是浏览器并不知道touch事件内部是否调用了preventDefault(),浏览器只有等内核线程执行到事件监听器对应的JavaScript代码时,才能知道内部是否会调用preventDefault函数来阻止事件的默认行为,所以浏览器本身无法优化这种场景。手势输入事件是由连续的普通输入事件组成的,在这种场景下,无法快速产生,会导致页面无法快速执行滑动逻辑,从而让用户感觉到页面卡顿。

而Chrome团队从统计数据中分析得出,注册了mousewheel/touch相关事件监听器的页面中,80%的页面内部都不会调用preventDefault函数来阻止事件的默认行为。对于这80%的页面,即使监听器内部什么都没有做,相对没有注册mousewheel/touch事件监听器的页面,在滑动流畅度上,有10%的页面增加至少100ms的延迟,1%的页面甚至增加500ms以上的延迟。Chrome团队认为对于统计中的这80%的页面来说,他们都是不希望因为注册mousewheel/touch相关事件监听器而导致滑动延迟增加的。

passive的诞生

所以,passive 监听器诞生了,passive 的意思是“顺从的”,表示它不会对事件的默认行为说 no,浏览器知道了一个监听器是 passive 的,它就可以在两个线程里同时执行监听器中的 JavaScript 代码和浏览器的默认行为了。

经过上面的分析,我们了解到了Passive Event Listeners特性实际上是为了解决浏览器页面滑动流畅度而设计的,它通过扩展事件属性passive让Web开发者来告知浏览器监听器是否会阻止事件的默认行为,从而让浏览器可以更智能地决策并优化,这其中涉及到了Chrome的多线程渲染框架、输入事件处理等知识。

总结

参考自:

https://blog.csdn.net/dj0379/…
http://www.cnblogs.com/ziyunf…





本文主要是对上面提及两篇文章的总结和整理,理顺一下自己的思路。如果我写得不够明白可以去看看两位大佬的文章。

原文地址:https://segmentfault.com/a/47263

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/204341.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2026年3月19日 下午8:30
下一篇 2026年3月19日 下午8:31


相关推荐

  • dataframe loc iloc_python的isnull函数

    dataframe loc iloc_python的isnull函数关于python数据分析常用库pandas中的DataFrame的loc和iloc取数据基本方法总结归纳及示例

    2022年8月30日
    4
  • 用WriteProcessMemory函数注入进程的流程

    用WriteProcessMemory函数注入进程的流程
    CreateProcessA    创建挂起进程
    GetThreadContext
    ReadProcessMemory
    VirtualAllocEx      分配空间 
    WriteProcessMemory写入PE头
    WriteProcessMemory循环写入各节表
    WriteProcessMemory
    SetThreadContex

    2025年11月3日
    5
  • TGA文件分析

    TGA文件格式概述【OpenGL】游戏编程常用TGA图像格式详解以及加载纹理编程实现分析TGA格式图片使用FlexHEX打开text.tgatest是用像素笔画出的4*4的图像,第一行为白色和三基色,第四行为三补色和黑色,其余两行为白色打开后可以看到结果十分简单:第一个字节是0,表示没有图像的信息字段第二个字节是0,表示没有颜色表第三个字节总是2,表示此类型为格式2接下来五个字节全为0,可以忽略第九第十个字节为0,表示图像X坐标起始位置为0(最左)第十一、十二个字节为0,表示图

    2022年4月7日
    85
  • f1值准确率召回率_nt值准确率高吗

    f1值准确率召回率_nt值准确率高吗##1、混淆矩阵混淆矩阵中T、F、P、N的含义:T:真,F:假,P:阳性,N:阴性然后组合:TP:真阳性TN:真阴性FP:假阳性FN:假阴性##2、精确率(准确率):你认为对的中,有

    2022年8月2日
    6
  • c++ system()和WinExec()的区别[通俗易懂]

    c++ system()和WinExec()的区别[通俗易懂]区别1.system是c库的函数WinExec是windows函数区别2.system有一个参数,是命令行Winexec有两个参数,一个是命令行,一个是窗口显示区别3.虽然两个都是命令行,但有很大的区别Winexec的命令行参数一般是一个外部程序的路径加给这个程序的参数,如Winexec("D:\\notepad.exe1.txt",WM_SHOWWINDOW);system的命令行参数其实是给…

    2022年7月11日
    25
  • 科大讯飞M610Pro星火版空中飞鼠AI智能办公鼠标

    科大讯飞M610Pro星火版空中飞鼠AI智能办公鼠标

    2026年3月14日
    2

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号