Tiled源码分析: 序最近业余玩玩了 cocos2d x 在做地图部分时发现了 Tiled 这个开源的地图编辑器深入了解之后 发现这个编辑十分强大 好用到其他 2D 引擎都支持其地图格式 几乎成为了一种标准在使用过程中 有时会有对其编辑功能进行扩充的需要 所以顺便看了一下它的代码读过之后 越看越喜欢 做为开源的编辑器 代码能写这么漂亮很不简单想想自己用 Qt 写的几个工具 总是感觉有点耦合 所以就有了学习一下 T
最近业余玩玩了cocos2d-x, 在做地图部分时发现了Tiled这个开源的地图编辑器
深入了解之后, 发现这个编辑十分强大, 好用到其他2D引擎都支持其地图格式, 几乎成为了一种标准

在使用过程中, 有时会有对其编辑功能进行扩充的需要, 所以顺便看了一下它的代码
读过之后, 越看越喜欢, 做为开源的编辑器, 代码能写这么漂亮很不简单
想想自己用Qt写的几个工具, 总是感觉有点耦合, 所以就有了学习一下Tiled代码的想法, 以此为序
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