面向对象编程(Python版详解)

面向对象编程(Python版详解)本篇是面向对象编程 Python 版详解 案例教学超详细 欢迎打卡 阅读学习

【辰兮要努力】:hello你好我是辰兮,很高兴你能来阅读,昵称是希望自己能不断精进,向着优秀程序员前行!

博客来源于项目以及编程中遇到的问题总结,偶尔会有读书分享,我会陆续更新Java前端、后台、数据库、项目案例等相关知识点总结,感谢你的阅读和关注,希望我的博客能帮助到更多的人,分享获取新知,大家一起进步!

吾等采石之人,应怀大教堂之心,愿大家奔赴在各自的热爱里…









一.面向对象编程介绍

python版,面向对象编程分三篇给大家介绍,这是第一篇,欢迎阅读学习,一起进步

Python专栏请参考:人生苦短-我学python

  • 如今主流的软件开发思想有两种:一个是面向过程,另一个是面向对象。面向过程出现得较早,典型代表为C语言,开发中小型项目的效率很高,但是很难适用于如今主流的大中型项目开发场景。面向对象则出现得更晚一些,典型代表为Java或C++等语言,更加适合用于大型开发场景。两种开发思想各有长短。
  • 对于面向过程的思想: 需要实现一个功能的时候,看重的是开发的步骤和过程,每一个步骤都需要自己亲力亲为,需要自己编写代码(自己来做)
  • 对于面向对象的思想:当需要实现一个功能的时候,看重的并不是过程和步骤,而是关心谁帮我做这件事(偷懒,找人帮我做)
  • 面向对象的三大特征有:封装性、继承性、多态性。

生活举例

  • 洗衣服
  • 面向过程(手洗):脱衣服、找一个盆、加水、加洗衣粉、浸泡30分钟、搓洗、拧衣服、倒掉水、再加水、漂洗、拧衣服、倒掉水、晾衣服。
  • 面向对象(机洗):脱衣服、放入洗衣机、按下开关、拿出衣服晾晒。
  • 买电脑
  • 面向过程(自己买):需要电脑、查询参数信息、横向比较机型、了解打折信息、与店家讨价还价、下单、收快递、开机验货、确认收货。
  • 面向对象(找人买):需要电脑、找秘书帮我买、收电脑。

二.类和对象

面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象

  • 对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
  • 面向对象的语言当中,“类”就是用来模拟现实事物的。
  • 类:抽象的,是一张“手机设计图”。
  • 对象:具体的,是一个“真正的手机实例”。

在这里插入图片描述

  • 小结:类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象。
  • 类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象 类是一类事物,对象即是这类事物实现

在这里插入图片描述

  • 类中也有属性、行为两个组成部分,而“对象”是类的具体实例
  • 属性:事物的特征描述信息,用于描述某个特征“是什么”。
  • 行为:事物的能力行动方案,用于说明事物“能做什么”。

三.类的构成

  • 类(Class) 由3个部分构成
类的名称:类名 类的属性:一组数据 类的方法:允许对进行操作的方法 (行为) 
  • 案例
1)人类设计: 事物名称(类名):(Person) 属性:身高(height)、年龄(age) 方法(行为/功能):(run)、打架(fight) 
2)狗类的设计 类名:(Dog) 属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量 方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴 
  • 类的抽象
  • 如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?
  • 拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
  • 方法:一般名词都是类(名词提炼法)

案例:坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机

  • 坦克—可以抽象成类
  • 炮弹—以抽象成类
  • 飞机—可以抽象成类

案例:如下植物大战僵尸可以抽象为几个类

在这里插入图片描述

向日葵 类名: xrk 属性: 颜色 行为: 放阳光 
豌豆 类名: wd 属性: 颜色 、发型,血量 行为:发炮, 摇头 
坚果: 类名:jg 属性:血量 类型 行为:阻挡; 
僵尸: 类名:js 属性:颜色、血量、 类型、速度 行为:走 跑跳 吃 死 

四.定义类 和 创建对象

  • 定义一个类,格式如下:
class 类名: 方法列表 
  • demo:定义一个Hero类
# class Hero: # 经典类(旧式类)定义形式 # class Hero(): class Hero(object): # 新式类定义形式 def info(self): print("英雄各有见,何必问出处。") 
  • 说明:
  • ①定义类时有2种形式:新式类和经典类,上面代码中的Hero为新式类,前两行注释部分则为经典类;
  • ②object 是Python 里所有类的最顶级父类;
  • ③类名 的命名规则按照"大驼峰命名法"
  • ④info 是一个实例方法,第一个参数一般是self,表示实例对象本身,当然了可以将self换为其它的名字,其作用是一个变量这个变量指向了实例对象

  • python中,可以根据已经定义的类去创建出一个或多个对象。
  • 创建对象的格式为:
对象名1 = 类名() 对象名2 = 类名() 对象名3 = 类名() 
  • 创建对象demo:
class Hero(object): # 新式类定义形式 """info 是一个实例方法,类对象可以调用实例方法,实例方法的第一个参数一定是self""" def info(self): """当对象调用实例方法时,Python会自动将对象本身的引用做为参数, 传递到实例方法的第一个参数self里""" print(self) print("self各不同,对象是出处。") # Hero这个类 实例化了一个对象 taidamier(泰达米尔) taidamier = Hero() # 对象调用实例方法info(),执行info()里的代码 # . 表示选择属性或者方法 taidamier.info() print(taidamier) # 打印对象,则默认打印对象在内存的地址,结果等同于info里的print(self) print(id(taidamier)) # id(taidamier) 则是内存地址的十进制形式表示 
<__main__.Hero object at 0x036EB0D0> self各不同,对象是出处。 <__main__.Hero object at 0x036EB0D0>  
  • 小结:当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物

五.对象属性获取

对象既然有实例方法,是否也可以有自己的属性?

  • 添加和获取对象的属性
class Hero(object): """定义了一个英雄类,可以移动和攻击""" def move(self): """实例方法""" print("正在前往事发地点...") def attack(self): """实例方法""" print("发出了一招强力的普通攻击...") # 实例化了一个英雄对象 泰达米尔 taidamier = Hero() # 给对象添加属性,以及对应的属性值 taidamier.name = "泰达米尔" # 姓名 taidamier.hp = 2600 # 生命值 taidamier.atk = 450 # 攻击力 taidamier.armor = 200 # 护甲值 # 通过.成员选择运算符,获取对象的属性值 print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (taidamier.name, taidamier.hp)) print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (taidamier.name, taidamier.atk)) print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (taidamier.name, taidamier.armor)) # 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法 taidamier.move() taidamier.attack() 
英雄 泰达米尔 的生命值 :2600 英雄 泰达米尔 的攻击力 :450 英雄 泰达米尔 的护甲值 :200 正在前往事发地点... 发出了一招强力的普通攻击... 

对象创建并添加属性后,能否在类的实例方法里获取这些属性呢?如果可以的话,应该通过什么方式?

  • 在方法内通过self获取对象属性
class Hero(object): """定义了一个英雄类,可以移动和攻击""" def move(self): """实例方法""" print("正在前往事发地点...") def attack(self): """实例方法""" print("发出了一招强力的普通攻击...") def info(self): """在类的实例方法中,通过self获取该对象的属性""" print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp)) print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk)) print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor)) # 实例化了一个英雄对象 泰达米尔 taidamier = Hero() # 给对象添加属性,以及对应的属性值 taidamier.name = "泰达米尔" # 姓名 taidamier.hp = 2600 # 生命值 taidamier.atk = 450 # 攻击力 taidamier.armor = 200 # 护甲值 # 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法 taidamier.info() # 只需要调用实例方法info(),即可获取英雄的属性 taidamier.move() taidamier.attack() 
英雄 泰达米尔 的生命值 :2600 英雄 泰达米尔 的攻击力 :450 英雄 泰达米尔 的护甲值 :200 正在前往事发地点... 发出了一招强力的普通攻击... 

六.魔法方法__init__()

创建对象后再去添加属性有点不合适,有没有简单的办法,可以在创建对象的时候,就已经拥有这些属性?

class Hero(object): """定义了一个英雄类,可以移动和攻击""" # Python 的类里提供的,两个下划线开始,两个下划线结束的方法,就是魔法方法,__init__()就是一个魔法方法,通常用来做属性初始化 或 赋值 操作。 # 如果类面没有写__init__方法,Python会自动创建,但是不执行任何操作, # 如果为了能够在完成自己想要的功能,可以自己定义__init__方法, # 所以一个类里无论自己是否编写__init__方法 一定有__init__方法。 def __init__(self): """ 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作,在类实例化对象的时候,会被自动调用""" self.name = "泰达米尔" # 姓名 self.hp = 2600 # 生命值 self.atk = 450 # 攻击力 self.armor = 200 # 护甲值 def info(self): """在类的实例方法中,通过self获取该对象的属性""" print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp)) print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk)) print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor)) def move(self): """实例方法""" print("正在前往事发地点...") def attack(self): """实例方法""" print("发出了一招强力的普通攻击...") # 实例化了一个英雄对象,并自动调用__init__()方法 taidamier = Hero() # 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法 taidamier.info() # 只需要调用实例方法info(),即可获取英雄的属性 taidamier.move() taidamier.attack() 
英雄 泰达米尔 的生命值 :2600 英雄 泰达米尔 的攻击力 :450 英雄 泰达米尔 的护甲值 :200 正在前往事发地点... 发出了一招强力的普通攻击... 

  • 有参数的__init__()方法
class Hero(object): """定义了一个英雄类,可以移动和攻击""" def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor): """ __init__() 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作""" # 英雄名 self.name = name # 技能 self.skill = skill # 生命值: self.hp = hp # 攻击力 self.atk = atk # 护甲值 self.armor = armor def move(self): """实例方法""" print("%s 正在前往事发地点..." % self.name) def attack(self): """实例方法""" print("发出了一招强力的%s..." % self.skill) def info(self): print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp)) print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk)) print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor)) # 实例化英雄对象时,参数会传递到对象的__init__()方法里 taidamier = Hero("泰达米尔", "旋风斩", 2600, 450, 200) gailun = Hero("盖伦", "大宝剑", 4200, 260, 400) # 直接输出对象即为地址 print(gailun) # <__main__.Hero object at 0x0318B100> print(taidamier) # <__main__.Hero object at 0x0318B0D0> # 不同对象的属性值的单独保存 print(id(taidamier.name)) print(id(gailun.name)) # 同一个类的不同对象,实例方法共享 print(id(taidamier.move())) # 泰达米尔 正在前往事发地点... #  print(id(gailun.move())) # 盖伦 正在前往事发地点... #  
  • 输出结果
<__main__.Hero object at 0x0318B100> <__main__.Hero object at 0x0318B0D0>   泰达米尔 正在前往事发地点...  盖伦 正在前往事发地点...  
  • 如果是属性则直接输出其地址值,如果是方法则先执行方法在输出地址值
  • 通过一个类,可以创建多个对象,就好比通过一个模具创建多个实体一样
  • init(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)

  • 注意:
  • ①在类内部获取 属性 和 实例方法,通过self获取;
  • ②在类外部获取 属性 和 实例方法,通过对象名获取。
  • ③如果一个类有多个对象,每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址
  • 但是实例方法是所有对象共享的,只占用一份内存空间。类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法。

七.魔法方法__str__()

  • 当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据
class Hero(object): """定义了一个英雄类,可以移动和攻击""" def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor): """ __init__() 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作""" # 英雄名 self.name = name # 实例变量 # 技能 self.skill = skill # 生命值: self.hp = hp # 实例变量 # 攻击力 self.atk = atk # 护甲值 self.armor = armor def move(self): """实例方法""" print("%s 正在前往事发地点..." % self.name) def attack(self): """实例方法""" print("发出了一招强力的%s..." % self.skill) # def info(self): # print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp)) # print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk)) # print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor)) def __str__(self): """ 这个方法是一个魔法方法 (Magic Method) ,用来显示信息 该方法需要 return 一个数据,并且只有self一个参数,当在类的外部 print(对象) 则打印这个数据 """ return "英雄 <%s> 数据: 生命值 %d, 攻击力 %d, 护甲值 %d" % (self.name, self.hp, self.atk, self.armor) taidamier = Hero("泰达米尔", "旋风斩", 2600, 450, 200) gailun = Hero("盖伦", "大宝剑", 4200, 260, 400) # 如果没有__str__ 则默认打印 对象在内存的地址。 # 当类的实例化对象 拥有 __str__ 方法后,那么打印对象则打印 __str__ 的返回值。 print(taidamier) print(gailun) # 查看类的文档说明,也就是类的注释 print(Hero.__doc__) 
英雄 <泰达米尔> 数据: 生命值 2600, 攻击力 450, 护甲值 200 英雄 <盖伦> 数据: 生命值 4200, 攻击力 260, 护甲值 400 定义了一个英雄类,可以移动和攻击 
  • ①在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
  • ②__str__方法通常返回一个字符串,作为这个对象的描述信息

八.魔法方法__del__()

  • 创建对象后,python解释器默认调用__init__()方法;
  • 当删除对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法
class Hero(object): # 初始化方法 # 创建完对象后会自动被调用 def __init__(self, name): print('__init__方法被调用') self.name = name # 当对象被删除时,会自动被调用 def __del__(self): print("__del__方法被调用") print("%s 被 GM 干掉了..." % self.name) # 创建对象 taidamier = Hero("泰达米尔") # 删除对象 print("%d 被删除1次" % id(taidamier)) del(taidamier) print("--" * 10) gailun = Hero("盖伦") gailun1 = gailun gailun2 = gailun print("%d 被删除1次" % id(gailun)) del(gailun) print("%d 被删除1次" % id(gailun1)) del(gailun1) print("%d 被删除1次" % id(gailun2)) del(gailun2) 
  • 运行结果
__init__方法被调用  被删除1次 __del__方法被调用 泰达米尔 被 GM 干掉了... -------------------- __init__方法被调用  被删除1 被删除1次 __del__方法被调用 盖伦 被 GM 干掉了... 
  • 当有变量保存了一个对象的引用时,此对象的引用计数就会加1;
  • 当使用del() 删除变量指向的对象时,则会减少对象的引用计数。如果对象的引用计数不为1,那么会让这个对象的引用计数减1,当对象的引用计数为0的时候,则对象才会被真正删除(内存被回收)。

非常感谢你阅读到这里,如果这篇文章对你有帮助,希望能留下你的点赞? 关注❤️ 分享? 留言?thanks!!!

2020.04.03 记录辰兮的第46篇博客 愿你们奔赴在自己的热爱里!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/205408.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2026年3月19日 下午6:05
下一篇 2026年3月19日 下午6:06


相关推荐

  • gradle配置国内镜像

    gradle配置国内镜像使用阿里云国内镜像对单个项目生效 在项目中的 build gradle 修改内容 buildscript repositories maven url http maven aliyun com nexus content groups public maven url http maven aliyun com n

    2026年3月20日
    2
  • GeoDa空间计量(五)——空间计量模型

    GeoDa空间计量(五)——空间计量模型GeoDa 空间计量 四 空间计量模型 OSL 模型空间滞后模型空间误差模型自变量空间滞后模型空间杜宾模型空间杜宾误差模型本文以 1984 年哥伦布市的俄亥俄州的 49 个街区的数据为基础 构建 OLS 模型 空间滞后模型 空间误差模型 自变量空间滞后模型 空间杜宾模型 空间杜宾误差模型 具体数据说明见表 1 只对使用的变量进行说明 因 GeoDa 只能对截面数据进行分析 故本文的所有分析都是基于截面数据 变量说明 AREA 空间单元的面积 PERIMETRE 空间单元的周长 CULUMBUS

    2026年3月19日
    2
  • 如何在阿里云申请免费的HTTPS证书

    如何在阿里云申请免费的HTTPS证书本文分享 如何在阿里云申请免费的 HTTPS 证书

    2026年3月18日
    2
  • 让你的Ubuntu 7.10支持Frame Buffer

    让你的Ubuntu 7.10支持Frame Buffer

    2021年5月1日
    121
  • 把Android系统签名弄成jks

    把Android系统签名弄成jks假设我们得到了系统签名文件:platform.pk8、platform.x509.pem,还需要一个用于签名的文件:signapk.jar,这里提供了一份下载连接,可供练习使用:链接:https://pan.baidu.com/s/1OiBcVyhZVqTulb6HXwcqHA提取码:7g81不同的系统,系统签名是不一样的,所以你们下载我的这个签名文件是用不到你的系统上的,但是signapk.jar是通用的,什么系统签名都可以使用他。当你有你的系统签名文件时,如何把一个apk签名为系统签名呢?如下:

    2022年6月21日
    32
  • Map集合总结

    Map集合总结一:MapMap用于保存具有映射关系的数据,总是以键值对的方式存储数据。Map继承树Map集合的key和value都可以是任何引用类型的数据。Map集合的key不允许重复,value允许重复。key和value之间存在

    2022年5月7日
    56

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号