C/C++ typedef用法详解(真的很详细)

C/C++ typedef用法详解(真的很详细)首页博客学院下载 GitChatTinyM 论坛问答商城 VIP 活动招聘 ITeyeCSTO 下载 VIP 活动招聘 ITeyeCSTO 写博客发 Chat 登录注册我的博客消息 3 帐号设置反馈帮助退出 superhoy 的专栏 键盘 top s 舞者 RSS 订阅 转 C C typedef 用法详解 真的很详细 2016 年 12 月 07 日 13 25 08 阅读数 213

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C/C++ typedef用法详解(真的很详细)

第一、四个用途

用途一:

用途二:

用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:

[cpp]  view plain   copy

  1. struct tagPOINT1  
  2. {  
  3.     int x;  
  4.     int y;  
  5. };  
  6. struct tagPOINT1 p1;   

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

[cpp]  view plain   copy

  1. typedef struct tagPOINT  
  2. {  
  3.     int x;  
  4.     int y;  
  5. }POINT;  
  6. POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候  

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

第二、两大陷阱

陷阱一:

陷阱二:

以上资料出自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html  作者:赤龙

第三、typedef 与 #define的区别

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

[cpp]  view plain   copy

  1. typedef char *pStr1;  
  2. #define pStr2 char *;  
  3. pStr1 s1, s2;  
  4. pStr2 s3, s4;  

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

[cpp]  view plain   copy

  1. typedef char * pStr;  
  2. char string[4] = “abc”;  
  3. const char *p1 = string;  
  4. const pStr p2 = string;  
  5. p1++;  
  6. p2++;  



是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

第四部分资料:使用 typedef 抑制劣质代码

原文出处:Using typedef to Curb Miscreant Code

摘要: Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。

typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。

Q:如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?

A: 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。

定义易于记忆的类型名 
  typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ”typedef” 关键字右边。例如:

typedef int size;

此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:

void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector 
      
        vs; 
      

typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

char line[81];char text[81];

定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);

同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);

这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():

int mystrcmp(const pstr, const pstr); 

这是错误的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:

typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的

记住: 不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。

代码简化 
  上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:

typedef int (*PF) (const char *, const char *);

这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:

PF Register(PF pf);

Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:

int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *); 

很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:“OK,有人还会写这样的代码吗?”,快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件

,一个有同样接口的函数。

typedef 和存储类关键字(storage class specifier) 
  这种说法是不 是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:

typedef register int FAST_COUNTER; // 错误

编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

促进跨平台开发 
  typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

typedef long double REAL; 

在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

typedef double REAL; 

并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、

typedef float REAL; 

你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string

,allocator

> 和 basic_ofstream

>。


 

以上转自:http://www.kuqin.com/language/20090322/41866.html

 

typedef & 结构的问题 
  

1)、typedef的最简单使用 
  typedef long byte_4; 
  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。 
(2)、 typedef与结构结合使用 
  typedef struct tagMyStruct 
  { 
  int iNum; 
  long lLength; 
  } MyStruct; 
  这语句实际上完成两个操作: 
1) 定义一个新的结构类型 
  struct tagMyStruct 
  { 
  int iNum; 
  long lLength; 
  }; 































  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 
  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 
  typedef struct tagMyStruct MyStruct; 
  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。 
3)、规范做法:

 
  struct tagNode 
  { 
  char *pItem; 
  struct tagNode *pNext; 
  }; 
  typedef struct tagNode *pNode; 
3. typedef & #define的问题 
  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点? 
  typedef char* pStr; 
  #define pStr char*;






 
  答案与分析: 
  通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子: 
  typedef char* pStr1; 
  #define pStr2 char * 
  pStr1 s1, s2; 
  pStr2 s3, s4; 
  在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 











  上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这这样才能正常执行。 
  #define用法例子: 
  #define f(x) x*x 
  main( ) 
  { 
  int a=6,b=2,c; 
  c=f(a) / f(b); 
  printf(“%d //n “,c); 
  } 
  以下程序的输出结果是: 36。 
  因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对: 
  #define f(x) (x*x) 
  当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。 
4. typedef & #define的另一例 
  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗? 
  typedef char * pStr; 
  char string[4] = “abc”; 
  const char *p1 = string; 
  const pStr p2 = string; 
  p1++; 
  p2++; 
  答案与分析: 
   是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。 
  #define与typedef引申谈 
  1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。 
  2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。 
5. typedef & 复杂的变量声明 
  在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如: 
  下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做? 
  >1:int *(*a[5])(int, char*); 
  >2:void (*b[10]) (void (*)()); 
  >3. double(*)() (*pa)[9]; 
  答案与分析: 
  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。 
  >1:int *(*a[5])(int, char*); 
  //pFun是我们建的一个类型别名 
  typedef int *(*pFun)(int, char*); 
  //使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*); 
  pFun a[5]; 
  >2:void (*b[10]) (void (*)() ); // 此蓝色部分为个人理解,未找到原文出处 
  //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型 
  typedef void (*pFunParam)(); 
  //整体声明一个新类型 
  typedef void (*pFun)(pFunParam); 
  //使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)()); 
  pFun b[10]; 
  >3. double(* (*pa)[9] )();  // 此蓝色部分为个人理解,未找到原文出处 
  //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型 
  typedef double(*pFun)(); 
  //整体声明一个新类型 
  typedef pFun (*pFunParam)[9]; 
  //使用定义的新类型来声明对象,等价于double(*(*pa)[9])(); 
  pFunParam pa;
































































































































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