Parcelable的简单介绍
介绍Parcelable不得不先提一下Serializable接口,Serializable是Java为我们提供的一个标准化的序列化接口,那什么是序列化呢?
进行Android开发的时候,无法将对象的引用传给Activities或者Fragments,我们需要将这些对象放到一个Intent或者Bundle里面,然后再传递。简单来说就是将对象转换为可以传输的二进制流(二进制序列)的过程,这样我们就可以通过序列化,转化为可以在网络传输或者保存到本地的流(序列),从而进行传输数据 ,那反序列化就是从二进制流(序列)转化为对象的过程.
Parcelable是Android为我们提供的序列化的接口,Parcelable相对于Serializable的使用相对复杂一些,但Parcelable的效率相对Serializable也高很多,这一直是Google工程师引以为傲的,有时间的可以看一下Parcelable和Serializable的效率对比 Parcelable vs Serializable 号称快10倍的效率
Android源码中的Parcelable
/ * Interface for classes whose instances can be written to * and restored from a {@link Parcel}. Classes implementing the Parcelable * interface must also have a non-null static field calledCREATOR* of a type that implements the {@link Parcelable.Creator} interface. * *A typical implementation of Parcelable is:
* ** public class MyParcelable implements Parcelable { * private int mData; * * public int describeContents() { * return 0; * } * * public void writeToParcel(Parcel out, int flags) { * out.writeInt(mData); * } * * public static final Parcelable.CreatorCREATOR * = new Parcelable.Creator () { * public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) { * return new MyParcelable(in); * } * * public MyParcelable[] newArray(int size) { * return new MyParcelable[size]; * } * }; * * private MyParcelable(Parcel in) { * mData = in.readInt(); * } * } */
通过源码中的介绍 可以知道,Parcelable接口的实现类是可以通过Parcel写入和恢复数据的,并且必须要有一个非空的静态变量 CREATOR,而且还给了一个例子,这样我们写起来就比较简单了,但是简单的使用并不是我们的最终目的,通过查看Android源码中Parcelable可以看出,Parcelable实现过程主要分为序列化,反序列化,描述三个过程,下面分别介绍下这三个过程。
Parcel的简介
在介绍之前我们需要先了解Parcel是什么?Parcel翻译过来是打包的意思,其实就是包装了我们需要传输的数据,然后在Binder中传输,也就是用于跨进程传输数据
简单来说,Parcel提供了一套机制,可以将序列化之后的数据写入到一个共享内存中,其他进程通过Parcel可以从这块共享内存中读出字节流,并反序列化成对象,下图是这个过程的模型。
Parcelable中的三大过程介绍(序列化,反序列化,描述)
什么是序列化
序列化,表示将一个对象转换成可存储或可传输的状态。序列化后的对象可以在网络上进行传输,也可以存储到本地。
我先把代码贴出来
public class Album implements Parcelable { / * 负责反序列化 */ public static final CreatorCREATOR = new Creator () { / * 从序列化对象中,获取原始的对象 * @param source * @return */ @Override public Album createFromParcel(Parcel source) { return new Album(source); } / * 创建指定长度的原始对象数组 * @param size * @return */ @Override public Album[] newArray(int size) { return new Album[0]; } }; private final String mId; private final String mCoverPath; private final String mDisplayName; private final long mCount; Album(String id, String coverPath, String displayName, long count) { mId = id; mCoverPath = coverPath; mDisplayName = displayName; mCount = count; } Album(Parcel source) { mId = source.readString(); mCoverPath = source.readString(); mDisplayName = source.readString(); mCount = source.readLong(); } / * 描述 * 返回的是内容的描述信息 * 只针对一些特殊的需要描述信息的对象,需要返回1,其他情况返回0就可以 * * @return */ @Override public int describeContents() { return 0; } / * 序列化 * * @param dest * @param flags */ @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { dest.writeString(mId); dest.writeString(mCoverPath); dest.writeString(mDisplayName); dest.writeLong(mCount); } 实现Parcelable的作用
1)永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
2)通过序列化对象在网络中传递对象;
3)通过序列化在进程间传递对象。
首先写一个类实现Parcelable接口,会让我们实现两个方法:
- describeContents 描述
其中describeContents就是负责文件描述.通过源码的描述可以看出,只针对一些特殊的需要描述信息的对象,需要返回1,其他情况返回0就可以
- writeToParcel 序列化
我们通过writeToParcel方法实现序列化,writeToParcel返回了Parcel,所以我们可以直接调用Parcel中的write方法,基本的write方法都有,对象和集合比较特殊下面单独讲,基本的数据类型除了boolean其他都有,Boolean可以使用int或byte存储
我们将上面的Album对象实现序列化,Album对象包含四个字段。
反序列化
反序列化需要定义一个CREATOR的变量,上面也说了具体的做法,这里可以直接复制Android给的例子中的,也可以自己定义一个(名字千万不能改),通过匿名内部类实现Parcelable中的Creator的接口
Parcelable的使用和实现
根据上面三个过程的介绍,Parcelable就写完了,就可以直接在Intent中传输了,可以自己写两个Activity传输一下数据试一下,其中一个putExtra另一个getParcelableExtra即可。
Parcelable中对象和集合的处理
import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; import java.util.ArrayList; public class ParcelDemo implements Parcelable { private int count; private String name; private ArrayList
tags; private Book book; // * 注意: 这里如果是集合 ,一定要初始化 * private ArrayList
books = new ArrayList<>(); / * 反序列化 * * @param in */ protected ParcelDemo(Parcel in) { count = in.readInt(); name = in.readString(); tags = in.createStringArrayList(); // 读取对象需要提供一个类加载器去读取,因为写入的时候写入了类的相关信息 book = in.readParcelable(Book.class.getClassLoader()); //读取集合也分为两类,对应写入的两类 //这一类需要用相应的类加载器去获取 in.readList(books, Book.class.getClassLoader());// 对应writeList //这一类需要使用类的CREATOR去获取 in.readTypedList(books, Book.CREATOR); //对应writeTypeList //books = in.createTypedArrayList(Book.CREATOR); //对应writeTypeList //这里获取类加载器主要有几种方式 getClass().getClassLoader(); Thread.currentThread().getContextClassLoader(); Book.class.getClassLoader(); } public static final Creator
CREATOR = new Creator
() { @Override public ParcelDemo createFromParcel(Parcel in) { return new ParcelDemo(in); } @Override public ParcelDemo[] newArray(int size) { return new ParcelDemo[size]; } }; / * 描述 * * @return */ @Override public int describeContents() { return 0; } / * 序列化 * * @param dest * @param flags */ @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { dest.writeInt(count); dest.writeString(name); //序列化一个String的集合 dest.writeStringList(tags); // 序列化对象的时候传入要序列化的对象和一个flag, // 这里的flag几乎都是0,除非标识当前对象需要作为返回值返回,不能立即释放资源 dest.writeParcelable(book, 0); // 序列化一个对象的集合有两种方式,以下两种方式都可以 //这些方法们把类的信息和数据都写入Parcel,以使将来能使用合适的类装载器重新构造类的实例.所以效率不高 dest.writeList(books); //这些方法不会写入类的信息,取而代之的是:读取时必须能知道数据属于哪个类并传入正确的Parcelable.Creator来创建对象 // 而不是直接构造新对象。(更加高效的读写单个Parcelable对象的方法是: // 直接调用Parcelable.writeToParcel()和Parcelable.Creator.createFromParcel()) dest.writeTypedList(books); } }
Book类,需要先实现Parcelable,实现步骤就不贴出来了,和普通的对象一样,实现三个过程。
import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; public class Book implements Parcelable { protected Book(Parcel in) { } public static final Creator
CREATOR = new Creator
() { @Override public Book createFromParcel(Parcel in) { return new Book(in); } @Override public Book[] newArray(int size) { return new Book[size]; } }; @Override public int describeContents() { return 0; } @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { } }
举个详细的例子:
class MessageFilter() : Parcelable{ var sender: List
? = null var messageType: FilterMessageType? = null var time: FilterTime? = null //读数据进行恢复 constructor(parcel: Parcel) : this() { this.sender = mutableListOf() parcel.readList(sender, FilterSender.javaClass.classLoader) messageType = parcel.readParcelable(FilterMessageType.javaClass.classLoader) time = parcel.readParcelable(FilterTime.javaClass.classLoader) } //写数据进行保存 override fun writeToParcel(dest: Parcel?, flags: Int) { dest?.writeList(sender) dest?.writeParcelable(messageType, Parcelable.PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE) dest?.writeParcelable(time, Parcelable.PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE) } override fun describeContents(): Int { return 0 } companion object CREATOR : Parcelable.Creator
{ override fun createFromParcel(parcel: Parcel): MessageFilter { return MessageFilter(parcel) } override fun newArray(size: Int): Array
{ return arrayOfNulls(size) } } } //涉及到的相关类都需要实现Parcelable接口 data class FilterSender(val type: String, val id: String): Parcelable { constructor(parcel: Parcel) : this( parcel.readString(), parcel.readString()) override fun writeToParcel(dest: Parcel?, flags: Int) { dest?.writeString(type) dest?.writeString(id) } override fun describeContents(): Int { return 0 } companion object CREATOR : Parcelable.Creator
{ override fun createFromParcel(parcel: Parcel): FilterSender { return FilterSender(parcel) } override fun newArray(size: Int): Array
{ return arrayOfNulls(size) } } }
Parcelable和Serializable的区别和比较
Parcelable和Serializable都是实现序列化并且都可以用于Intent间传递数据,Serializable是Java的实现方式,可能会频繁的IO操作,所以消耗比较大,但是实现方式简单 Parcelable是Android提供的方式,效率比较高,但是实现起来复杂一些 , 二者的选取规则是:内存序列化上选择Parcelable, 存储到设备或者网络传输上选择Serializable(当然Parcelable也可以但是稍显复杂)
选择序列化方法的原则
1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable。
2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC。
3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管Serializable效率低点,但此时还是建议使用Serializable 。
延伸:
下面介绍下Parcelable和Serializable的作用、效率、区别及选择。
1、作用
Serializable的作用是为了保存对象的属性到本地文件、数据库、网络流、rmi以方便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的。而Android的Parcelable的设计初衷是因为Serializable效率过慢,为了在程序内不同组件间以及不同Android程序间(AIDL)高效的传输数据而设计,这些数据仅在内存中存在,Parcelable是通过IBinder通信的消息的载体。
从上面的设计上我们就可以看出优劣了。
2、效率及选择
Parcelable的性能比Serializable好,在内存开销方面较小,所以在内存间数据传输时推荐使用Parcelable,如activity间传输数据,而Serializable可将数据持久化方便保存,所以在需要保存或网络传输数据时选择Serializable,因为android不同版本Parcelable可能不同,所以不推荐使用Parcelable进行数据持久化。
3、编程实现
对于Serializable,类只需要实现Serializable接口,并提供一个序列化版本id(serialVersionUID)即可。Parcelable则需要实现writeToParcel、describeContents函数以及静态的CREATOR变量,实际上就是将如何打包和解包的工作自己来定义,而序列化的这些操作完全由底层实现。
4、高级功能上
Serializable序列化不保存静态变量,可以使用Transient关键字对部分字段不进行序列化,也可以覆盖writeObject、readObject方法以实现序列化过程自定义。
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