Qt多线程的正确用法

Qt多线程的正确用法QThread 的常见特性 run 是线程的入口 就像 main 对于应用程序的作用 QThread 中对 run 的默认实现调用了 exec 从而创建一个 QEventLoop 对象 由其处理该线程事件队列 每一个线程都有一个属于自己的事件队列 中的事件 简单用代码描述如下 intQThread exec QEventLoopev i

QThread的常见特性:

run()是线程的入口,就像main()对于应用程序的作用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。简单用代码描述如下:

 

int QThread::exec() { //... QEventLoop eventLoop; int returnCode = eventLoop.exec(); //... return returnCode; } int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags) { //... while (!d->exit) { while (!posted_event_queue_is_empty) { process_next_posted_event(); } } //... }

由此可见,exec()在其内部不断做着循环遍历事件队列的工作,调用QThread的quit()或exit()方法使停止工作,尽量不要使用terminate(),该方法过于粗暴,造成资源不能释放,甚至互斥锁还处于加锁状态。

1.旧的使用方式:

#include "QThread" #include "QMutexLocker" #include "QMutex" class Thread:public QThread { Q_OBJECT public: Thread(); void stop(); private: bool m_stopFlag; QMutex mutex; protected: void run(); }; Thread::Thread() { m_stopFlag = false; } void Thread::stop() { QMutexLocker locker(&mutex); m_stopFlag = true; } void Thread::run() { while(1){ { QMutexLocker locker(&mutex); if(m_stopFlag) break; } qDebug()<<"This is in thread["< 
  
int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); qDebug()<<"From main thread: "< 
  

这是qt4.6及之前的使用方法,这种方式本没有什么错误,可以处理我们的绝大多数需求。Thread对象本身工作在主线程下,即使调用的t.stop()方法,它也是工作在主线程下,只有run()范围内的代码工作在次线程中。

class WorkerThread : public QThread { Q_OBJECT void run() Q_DECL_OVERRIDE { QString result; emit resultReady(result); } signals: void resultReady(const QString &s); }; void MyObject::startWorkInAThread() { WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this); connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults); connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater); workerThread->start(); }

从Qt4.8起,可以释放运行刚刚结束的线程对象,通过连接finished()信号到QObject::deleteLater()。

2.推荐的使用方式:

#include 
  
    class Worker : public QObject { Q_OBJECT private slots: void onTimeout() { qDebug()<<"Worker::onTimeout get called from?: "< 
    
  
#include "main.moc" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); qDebug()<<"From main thread: "< 
  

2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。

 

3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。

class Worker : public QObject { Q_OBJECT public slots: void doWork(const QString meter) { // ... emit resultReady(result); } void stopWork(){ //... } signals: void resultReady(const QString &result); }; class Controller : public QObject { Q_OBJECT QThread workerThread; public: Controller() { Worker *worker = new Worker; worker->moveToThread(&workerThread); connect(workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater); connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork); connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork); connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults); workerThread.start(); } ~Controller() { workerThread.quit(); workerThread.wait(); } public slots: void handleResults(const QString &); signals: void operate(const QString &); void kill(); };

使用新方式,子线程中的槽都在子线程中运行,主线程中的槽都在主线程中运行,信号和槽默认使用自动连接(AutoConnection)。值得注意的是,如果槽doWork中有耗时操作,比如说while循环,主线程的信号kill子线程是不会响应的,除非使用直接连接(DirectConnection),connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork, Qt::DirectConnection);,此时,槽stopWork工作于主线程。

3.GUI界面假死的处理
在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,因为它是唯一被允许执行GUI相关操作的线程。对于一些耗时的操作,如果放在主线程中,就是出现界面无法响应的问题。这种问题的解决一种方式是,把这些耗时操作放到次线程中,还有一种比较简单的方法:在处理耗时操作中频繁调用QApplication::processEvents()。这个函数告诉Qt去处理那些还没有被处理的各类事件,然后再把控制权返还给调用者。

QElapsedTimer et; et.start(); while(et.elapsed()<300) QCoreApplication::processEvents();

 

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