点积与叉积[通俗易懂]

点积与叉积[通俗易懂]1. 向量的点乘:向量点乘是其各个分量乘积的和几何意义:点乘的结果是一个标量,等于向量大小与夹角的cos值的乘积。                    a•b=|a||b|cosθ                如果a和b都是单位向量,那么点乘的结果就是其夹角的cos值。                    a•b=cosθ交换律:分配律:结合律:  其中m是实数。2.向量叉乘:两个…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

1. 向量的点积:向量点积是其各个分量乘积的和

点积与叉积[通俗易懂]

几何意义:点积的结果是一个标量,等于向量大小与夹角的cos值的乘积。

                    a•b = |a||b|cosθ

                如果ab都是单位向量,那么点积的结果就是其夹角的cos值。

                    a•b = cosθ

交换律:点积与叉积[通俗易懂]

分配律:点积与叉积[通俗易懂]

结合律:点积与叉积[通俗易懂]  其中m是实数。

2. 向量叉积:两个向量ab的叉积写作a×b(有时也被写成ab,避免和字母x混淆)。它的运算结果是一个向量。并且两个向量的叉积与这两个向量和垂直。即c垂直于a,同时c垂直于b(a与c的夹角为90°,b与c的夹角为90°)

点积与叉积[通俗易懂]

  点积与叉积[通俗易懂] 

c =a×b =(x1,y1,z1)×(x2,y2,z2)=(y1*z2  y2*z1, z1*x2  z2*x1, x1*y2  x2*y1)

点积与叉积[通俗易懂]

叉乘的几何意义: |c|=|a×b|=|a| |b|sinα   αab向量之间的夹角)

叉乘的拓展:

在一般的常识或者教科书中规定叉乘只有3d才拥有,其实2d也可以拓展出来一个叉乘形式,而且非常有用。

拓展方式:假设有两个2d向量a,b,我们直接把他们视为3d向量,z轴补0,那么这个时候的ab向量的叉乘结果c,c.x=0,c.y=0,c.z=a.x*b.y-b.x*a.y,这个时候可以吧2d的叉乘值定义为得到一个值,而不是得到一个向量,那么这个kk = c.z=a.x*b.y-b.x*a.y,我们可以通过这个k值得到很多有用的性质

       1.ab向量构成的平行四边形的面积,即a,b向量组成三角形的有向面积的二倍。

       2.如果k>0时,那么a正旋转到b的角度为<180°,如果k<0,那么a旋转到b的角度为>180°,如果k=0 那么ab向量平行。(关于旋转正方向,请戳这里)

向量二重外积公式:a × (b×c )b(a · c) − c(a ·b)。

 

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/210197.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • web服务器双机热备方案解析「建议收藏」

    (1)、假设外网虚拟IP72.249.146.214上,内网hosts设置db10对应内网虚拟IP192.168.146.214  (2)、默认情况下,由主机绑定内、外网虚拟IP,备机作为备份,当主机的MySQL、Nginx或服务器出现故障无法访问时,备机会自动接管内、外网虚拟IP。两台服务器都启动负责监控、自动切换虚拟IP的守护进程/usr/bin/nohup/bi

    2022年4月7日
    84
  • kubeadm 查看创建集群需要的镜像版本,附拉取镜像脚本

    kubeadm 查看创建集群需要的镜像版本,附拉取镜像脚本

    2021年6月3日
    154
  • 开发网络游戏的成本(经营成本与总成本区别)

    开发一个网络游戏以开发团队30人,开发周期18个月,人均月成本1万元计算.(这个是概数),约为540万.计算技术购买,测试服务器费用等等等等其他一切费用,普通国产网络游戏开发成本应该在600-1000万之间.运营成本.假设准备做到在线5万人,以平均10台服务器/组,5000人/组承载计算,约需10组,100台服务器.算上网站服务器,备用服务器等等,120台服务器投入是比较保守的估计.以单台平…

    2022年4月15日
    293
  • mysql管理工具navicat_mysql自带的管理工具

    mysql管理工具navicat_mysql自带的管理工具摘自:http://www.chinaz.com/free/2009/0306/68691.shtmlMySQL是一个非常流行的小型关系型数据库管理系统,2008年1月16号被Sun公司收购。目前M

    2022年8月2日
    3
  • 怎么修改mysql的表名称_mysql怎么修改表名?「建议收藏」

    怎么修改mysql的表名称_mysql怎么修改表名?「建议收藏」本篇文章将和大家讲述如何快速修改mysql表名,有同样需要的朋友学习一下吧,希望你看后能有所帮助。mysql修改表名的方法:具体步骤:打开cmd->输入“mysql-uroot-p”->输入密码,进入mysql->输入“altertablerenameto/asnew_tablename;”下面的代码包括了创建表的过程:#创建表结构.这样的建表方式,不仅仅是表的结构…

    2022年5月31日
    142
  • JS动画卡顿分析_学会java就能自己设计软件吗

    JS动画卡顿分析_学会java就能自己设计软件吗文章目录动画卡顿分析及解决方法一、卡顿原因分析二、优化的一些方法动画卡顿分析及解决方法一、卡顿原因分析我们所使用的设备大多数的刷新频率都是60HZ,也就是每秒钟会有60个画面来组成一个完整的动画来进行展示。这就要求我们的浏览器对每一帧动画的渲染都在16ms内完成(1秒等于1000ms),一旦渲染时间超过了这个时间段,用户在观看时就会感觉到卡顿。通常,一般人可以分辨的频率也在60HZ左右,所以经常会有人提起打游戏时卡顿,也就是游戏掉帧。二、优化的一些方法1.JavaScript的相关优化:优化Jav

    2022年10月11日
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号