本文参考的是《Socket通信原理》https://www.cnblogs.com/wangcq/p/3520400.html
一、TCP/IP UDP是什么?
二、socket与TCP/IP的对应关系
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

三、socket API 简单介绍
3.1 socket() 创建socket描述符
int socket(int domain, int type, int protocol); //成功返回非负描述符,失败返回-1
domain:即协议域,又称为协议族(family)。
常用的地址族有:
- AF_INET
- AF_INET6
- AF_LOCAL(AF_UNIX,本地通信用)
- AF_ROUTE
协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:信息传送方式。
- SOCK_STREAM
- SOCK_DGRAM
- SOCK_RAW
- SOCK_PACKET
- SOCK_SEQPACKET
protocol:对应协议。
- IPPROTO_TCP TCP传输协议
- IPPROTO_UDP UDP传输协议
- IPPROTO_SCTP STCP传输协议
- IPPROTO_TIPCTIPC传输协议
通常设置为0,让其自动匹配。
3.2 bind()绑定实际地址
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); //返回值:成功则为0,失败为-1
sockfd 一般服务端才需要绑定,客户端由系统内核解决
addr 所有协议都有一个公共的结构叫做const struct sockaddr,不同协议对应不同的具体结构,结构如下:
struct sockaddr {
sa_family_t sin_family;//地址族 char sa_data[14]; //14字节,包含套接字中的目标地址和端口信息 };
可以看出,我们端口和目标地址放在同一数组中,不太容易使用。对于不同的协议,我们会通过另一种特定的结构体的来完成初始化,再通过强制类型转换,来使用bind函数。
强制转换第二个地址参数为const sockaddr *
(const sockaddr *)sockaddr_in; (const sockaddr *)sockaddr_in6; (const sockaddr *)sockaddr_un;
- ipv4结构体
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; //typedef __uint16_t in_port_t; struct in_addr sin_addr; }; struct in_addr {
uint32_t s_addr; };
- ipv6结构体
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family; in_port_t sin6_port; uint32_t sin6_flowinfo; struct in6_addr sin6_addr; uint32_t sin6_scope_id; }; struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16]; };
- Unix域结构体
#define UNIX_PATH_MAX 108 struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; };
- addrlen:协议结构体大小
通常使用sizeof运算符计算
sizeof(sockaddr_in);//IPv4 in:internet sizeof(sockaddr_in6);//IPv6 sizeof(sockaddr_un);//本地 un:unix
3.3 listen()、connect() 主机监听、从机链接
int listen(int sockfd, int backlog); //返回值:成功则为0,失败为-1
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); //返回值:成功则为0,失败为-1
listen决定需要开启的部门热线,connect拨打电话。
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
3.4 accept 建立链接
只要服务端建立链接,我们就可以进行操作了
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //返回值:成功则为0,失败为-1
如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。后面的读写操作都是根据这个返回值来完成的。
3.5 read和write函数,读写
这不是属于socket的API,但是socket总是伴随着以下函数:
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags); ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节 数。失败时返回-1,并设置errno变量。在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是 全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示 网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
3.6 close关闭服务
int close(int fd); //返回值:成功则为0,失败为-1
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
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