游戏框架概念

游戏框架概念游戏框架概念 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 游戏中一个系统的搭建很重要 一个模块的创建是否成功 直接影响你后续维护和扩展的成本 要有模块化思想 考虑耦合度 使用方便与否 扩展方便与否 用户体验怎么样 资源模块 nbsp nbsp nbsp nbsp 一个系统首先要有资源 资源分为 UI 和模型 管理资源模块 Facade nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 用于处理资源 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 资源的加载模块 ObjManager nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 创建资源模块 Re


        游戏中一个系统的搭建很重要,一个模块的创建是否成功,直接影响你后续维护和扩展的成本。

        要有模块化思想,考虑耦合度,使用方便与否,扩展方便与否,用户体验怎么样。

资源模块

        一个系统首先要有资源,资源分为UI和模型。


管理资源模块(Facade)


游戏的逻辑模块

        游戏入口逻辑(GameManager)。


UI逻辑模块

        主要控制UI的逻辑(UIManager)。panel直接的相互切换。


通用类

        会有通用的类,比如加载路径等(Util)。


常量

        常量,比如扩展名,网址等(AppConst)。


Packager

        一个小的工具,打包资源用。unity5以上写起来比较方便。

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