Netty原理和使用

Netty原理和使用Netty 是一个高性能事件驱动的异步的非堵塞的 IO NIO 框架 用于建立 TCP 等底层的连接 基于 Netty 可以建立高性能的 Http 服务器 支持 HTTP WebSocket Protobuf BinaryTCP 和 UDP Netty 已经被很多高性能项目作为其 Socket 底层基础 如 HornetQInfin xPlayFramewo 和 Ca

   传统堵塞的IO读取如下:

   而使用NIO如下:

堵塞与非堵塞原理

  传统硬件的堵塞如下,从内存中读取数据,然后写到磁盘,而CPU一直等到磁盘写完成,磁盘的写操作是慢的,这段时间CPU被堵塞不能发挥效率。

Netty原理和使用

  使用非堵塞的DMA如下图:CPU只是发出写操作这样的指令,做一些初始化工作,DMA具体执行,从内存中读取数据,然后写到磁盘,当完成写后发出一个中断事件给CPU。这段时间CPU是空闲的,可以做别的事情。这个原理称为Zero.copy零拷贝。

Netty原理和使用

  Netty底层基于上述Java NIO的零拷贝原理实现:

Netty原理和使用

比较

  • Tomcat是一个Web服务器,它是采取一个请求一个线程,当有1000客户端时,会耗费很多内存。通常一个线程将花费 256kb到1mb的stack空间。
  • Node.js是一个线程服务于所有请求,在错误处理上有限制
  • Netty是一个线程服务于很多请求,如下图,当从Java NIO获得一个Selector事件,将激活通道Channel。

Netty原理和使用

演示

Netty的使用代码如下:

通过引入观察者监听,当有数据时,将自动激活监听者中的代码运行。

我们使用Netty建立一个服务器代码:

public class EchoServer {

    private final int port;

    public EchoServer(int port) { 
        this.port = port; 
    }

    public void run() throws Exception { 
        // Configure the server. 
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); 
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); 
        try { 
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); 
            b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) 
                   .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)).childHandler(newChannelInitializer

() { 

                       @Override 
                        public  void initChannel(SocketChannel ch)  throws Exception { 
                           ch.pipeline().addLast( 
                           // new LoggingHandler(LogLevel.INFO), 
                                    new  EchoServerHandler()); 
                       } 
                   });














 

这段代码调用:在9999端口启动

new EchoServer(9999).run();

我们需要完成的代码是EchoServerHandler

public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    private static final Logger logger = Logger.getLogger(EchoServerHandler.class.getName());

 

原理

   一个Netty服务器的原理如下:

Netty原理和使用

  图中每次请求的读取是通过UpStream来实现,然后激活我们的服务逻辑如EchoServerHandler,而服务器向外写数据,也就是响应是通过DownStream实现的。每个通道Channel包含一对UpStream和DownStream,以及我们的handlers(EchoServerHandler),如下图,这些都是通过channel pipeline封装起来的,数据流在管道里流动,每个Socket对应一个ChannelPipeline。

 

Netty原理和使用

   CHANNELPIPELINE是关键,它类似Unix的管道,有以下作用:

  • 为每个Channel 保留 ChannelHandlers ,如EchoServerHandler
  • 所有的事件都要通过它
  • 不断地修改:类似unix的SH管道: echo “Netty is shit….” | sed -e ‘s/is /is the /’
  • 一个Channel对应一个 ChannelPipeline
  • 包含协议编码解码 安全验证SSL/TLS和应用逻辑

 

客户端代码

  前面我们演示了服务器端代码,下面是客户端代码:

public class EchoClient { 
    private final String host; 
    private final int port; 
    private final int firstMessageSize;


    public EchoClient(String host, int port, int firstMessageSize) { 
        this.host = host; 
        this.port = port; 
        this.firstMessageSize = firstMessageSize; 
    }



 

    public void run() throws Exception { 
        // Configure the client. 
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); 
        try { 
            Bootstrap b = new Bootstrap(); 
           b.group(group).channel(NioSocketChannel.class).option(ChannelOption.TCP_NODELAYtrue).handler(new ChannelInitializer

() { 

                @Override 
                 public  void initChannel(SocketChannel ch)  throws Exception { 
                   ch.pipeline().addLast( 
                   // new LoggingHandler(LogLevel.INFO), 
                            new  EchoClientHandler(firstMessageSize)); 
                } 
            });












客户端的应用逻辑EchoClientHandler

public class EchoClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    private static final Logger logger = Logger.getLogger(EchoClientHandler.class.getName());

    private final ByteBuf firstMessage;

}

 

from: https://www.jdon.com/concurrent/netty.html

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