什么是字节对齐,为什么需要字节对齐

什么是字节对齐,为什么需要字节对齐概念 在 C 语言中 结构是一种复合数据类型 其构成元素既可以是基本数据类型 如 int long float 等 的变量 也可以是一些复合数据类型 如数组 结构 联合等 的数据单元 在结构中 编译器为结构的每个成员按其自然边界 alignment 分配空间 各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储 第一个成员的地址和整个结构的地址相同 为了使 CPU 能够对变量进行快速的访问 变量的起始地

概念

  在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然边界(alignment)分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。

  为了使CPU能够对变量进行快速的访问,变量的起始地址应该具有某些特性,即所谓的”对齐”,比如4字节的int型,其起始地址应该位于4字节的边界上,即起始地址能够被4整除,也即对齐跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐。

  比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004(为4的倍数),那它就是自然对齐的,而如果其地址为0x00000002(非4的倍数)则是非对齐的。

  现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

为什么要字节对齐

  需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题。假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访问两次内存,第一次取从0x00000002-0x00000003的一个short,第二次取从0x00000004-0x00000005的一个short然后组合得到所要的数据,如果变量在0x00000003地址上的话则要访问三次内存,第一次为char,第二次为short,第三次为char,然后组合得到整型数据。

  而如果变量在自然对齐位置上,则只要一次就可以取出数据。一些系统对对齐要求非常严格,比如sparc系统,如果取未对齐的数据会发生错误,而在x86上就不会出现错误,只是效率下降。

  各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。

  比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐,但其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。

  比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据。显然在读取效率上下降很多。

  另外字节对齐的作用不仅是便于cpu快速访问,同时合理的利用字节对齐可以==有效地节省存储空间==。

  也即CPU一次访问时,要么读0x01~0x04,要么读0x05~0x08…硬件不支持一次访问就读到0x02~0x05

  例:如果0x02~0x05存了一个int,读取这个int就需要先读0x01~0x04,留下0x02~0x04的内容,再读0x05~0x08,留下0x05的内容,两部分拼接起来才能得到那个int的值,这样读一个int就要两次内存访问,效率就低了。 

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针对字节对齐,我们在编程中如何考虑?

  如果在编程的时候要考虑节约空间的话,那么我们只需要假定结构的首地址是0,然后各个变量按照上面的原则进行排列即可,基本的原则就是把结构中的变量按照类型大小从小到大声明,尽量减少中间的填补空间,还有一种就是为了以空间换取时间的效率,我们显示的进行填补空间进行对齐,比如:有一种使用空间换时间做法是显式的插入reserved成员:

struct A{ char a; char reserved[3]; //使用空间换时间 int b; }

reserved成员对我们的程序没有什么意义,它只是起到填补空间以达到字节对齐的目的,当然即使不加这个成员通常编译器也会给我们自动填补对齐,我们自己加上它只是起到显式的提醒作用。

字节对齐可能带来的隐患

  代码中关于对齐的隐患,很多是隐式的,比如在强制类型转换的时候,例如:

unsigned int i = 0x; unsigned char *p = NULL; unsigned short *p1 = NULL; p = &i; //这里可假设p指向了一个4的整数倍地址,例如0x04 *p = 0x00; p1 = (unsigned short *)(p + 1); //这里p1指向了p后移一位,也即为0x05 *p1 = 0x0000;

这样最后两句代码,从奇数边界去访问unsigned short型变量,显然不符合对齐的规定,在x86上,类似的操作只会影响效率,但是在MIPS或者sparc上,可能就是一个error,因为它们要求必须字节对齐。

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