Java学习笔记—多线程同步的五种方法

Java学习笔记—多线程同步的五种方法一 引言前几天面试 被大师虐残了 好多基础知识必须得重新拿起来啊 闲话不多说 进入正题 二 为什么要线程同步因为当我们有多个线程要同时访问一个变量或对象时 如果这些线程中既有读又有写操作时 就会导致变量值或对象的状态出现混乱 从而导致程序异常 举个例子 如果一个银行账户同时被两个线程操作 一个取 100 块 一个存钱 100 块 假设账户原本有 0 块 如果取钱线程和存钱线程同时发生 会出现什么结

一、引言

前几天面试,被大师虐残了,好多基础知识必须得重新拿起来啊。闲话不多说,进入正题。

二、为什么要线程同步

因为当我们有多个线程要同时访问一个变量或对象时,如果这些线程中既有读又有写操作时,就会导致变量值或对象的状态出现混乱,从而导致程序异常。举个例子,如果一个银行账户同时被两个线程操作,一个取100块,一个存钱100块。假设账户原本有0块,如果取钱线程和存钱线程同时发生,会出现什么结果呢?取钱不成功,账户余额是100.取钱成功了,账户余额是0.那到底是哪个呢?很难说清楚。因此多线程同步就是要解决这个问题。

三、不同步时的代码

Bank.java

package threadTest; / * @author ww * */ public class Bank { private int count =0;//账户余额 //存钱 public void addMoney(int money){ count +=money; System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money); } //取钱 public void subMoney(int money){ if(count-money < 0){ System.out.println("余额不足"); return; } count -=money; System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money); } //查询 public void lookMoney(){ System.out.println("账户余额:"+count); } } 

SyncThreadTest.java

package threadTest; public class SyncThreadTest { public static void main(String args[]){ final Bank bank=new Bank(); Thread tadd=new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } bank.addMoney(100); bank.lookMoney(); System.out.println("\n"); } } }); Thread tsub = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true){ bank.subMoney(100); bank.lookMoney(); System.out.println("\n"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }); tsub.start(); tadd.start(); } }

代码很简单,我就不解释了,看看运行结果怎样呢?截取了其中的一部分,是不是很乱,有写看不懂。

余额不足 账户余额:0 余额不足 账户余额:100 54存进:100 账户余额:100 54存进:100 账户余额:100 54取出:100 账户余额:100 55存进:100 账户余额:100 55取出:100 账户余额:100 

四、使用同步时的代码

(1)同步方法:

即有synchronized关键字修饰的方法。 由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。


修改后的Bank.java

package threadTest; / * @author ww * */ public class Bank { private int count =0;//账户余额 //存钱 public synchronized void addMoney(int money){ count +=money; System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money); } //取钱 public synchronized void subMoney(int money){ if(count-money < 0){ System.out.println("余额不足"); return; } count -=money; System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money); } //查询 public void lookMoney(){ System.out.println("账户余额:"+count); } } 

再看看运行结果:

余额不足 账户余额:0 余额不足 账户余额:0 80存进:100 账户余额:100 80取出:100 账户余额:0 80存进:100 账户余额:100 81取出:100 账户余额:0 

瞬间感觉可以理解了吧。

注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类


(2)同步代码块

Bank.java代码如下:

package threadTest; / * @author ww * */ public class Bank { private int count =0;//账户余额 //存钱 public void addMoney(int money){ synchronized (this) { count +=money; } System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money); } //取钱 public void subMoney(int money){ synchronized (this) { if(count-money < 0){ System.out.println("余额不足"); return; } count -=money; } System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money); } //查询 public void lookMoney(){ System.out.println("账户余额:"+count); } }

运行结果如下:

余额不足 账户余额:0 99存进:100 账户余额:100 00取出:100 账户余额:0 99存进:100 账户余额:100

效果和方法一差不多。

注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。




(3)使用特殊域变量(volatile)实现线程同步

Bank.java代码如下:

package threadTest; / * @author ww * */ public class Bank { private volatile int count = 0;// 账户余额 // 存钱 public void addMoney(int money) { count += money; System.out.println(System.currentTimeMillis() + "存进:" + money); } // 取钱 public void subMoney(int money) { if (count - money < 0) { System.out.println("余额不足"); return; } count -= money; System.out.println(+System.currentTimeMillis() + "取出:" + money); } // 查询 public void lookMoney() { System.out.println("账户余额:" + count); } } 

运行效果怎样呢?

余额不足 账户余额:0 余额不足 账户余额:100 59存进:100 账户余额:100 60取出:100 账户余额:0 61存进:100 账户余额:100

是不是又看不懂了,又乱了。这是为什么呢?就是因为volatile不能保证原子操作导致的,因此volatile不能代替synchronized。此外volatile会组织编译器对代码优化,因此能不使用它就不适用它吧。 它的原理是每次要线程要访问volatile修饰的变量时都是从内存中读取,而不是存缓存当中读取,因此每个线程访问到的变量值都是一样的。这样就保证了同步。

(4)使用重入锁实现线程同步

package threadTest; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; / * @author ww * */ public class Bank { private int count = 0;// 账户余额 //需要声明这个锁 private Lock lock = new ReentrantLock(); // 存钱 public void addMoney(int money) { lock.lock();//上锁 try{ count += money; System.out.println(System.currentTimeMillis() + "存进:" + money); }finally{ lock.unlock();//解锁 } } // 取钱 public void subMoney(int money) { lock.lock(); try{ if (count - money < 0) { System.out.println("余额不足"); return; } count -= money; System.out.println(+System.currentTimeMillis() + "取出:" + money); }finally{ lock.unlock(); } } // 查询 public void lookMoney() { System.out.println("账户余额:" + count); } } 

运行效果怎么样呢?

余额不足 账户余额:0 余额不足 账户余额:0 34存进:100 账户余额:100 35存进:100 账户余额:200 54取出:100 账户余额:100

效果和前两种方法差不多。

如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码 。如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁 


(5)使用局部变量实现线程同步

Bank.java代码如下:

package threadTest; / * @author ww * */ public class Bank { private static ThreadLocal 
   
     count = new ThreadLocal 
    
      (){ @Override protected Integer initialValue() { // TODO Auto-generated method stub return 0; } }; // 存钱 public void addMoney(int money) { count.set(count.get()+money); System.out.println(System.currentTimeMillis() + "存进:" + money); } // 取钱 public void subMoney(int money) { if (count.get() - money < 0) { System.out.println("余额不足"); return; } count.set(count.get()- money); System.out.println(+System.currentTimeMillis() + "取出:" + money); } // 查询 public void lookMoney() { System.out.println("账户余额:" + count.get()); } } 
     
   

运行效果:

余额不足 账户余额:0 余额不足 账户余额:0 39存进:100 账户余额:100 余额不足 40存进:100 账户余额:0 账户余额:200 余额不足 账户余额:0 41存进:100 账户余额:300

看了运行效果,一开始一头雾水,怎么只让存,不让取啊?看看ThreadLocal的原理:

如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。现在明白了吧,原来每个线程运行的都是一个副本,也就是说存钱和取钱是两个账户,知识名字相同而已。所以就会发生上面的效果。

ThreadLocal与同步机制 
a.ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题



b.前者采用以"空间换时间"的方法,后者采用以"时间换空间"的方式 

现在都明白了吧。各有优劣,各有适用场景。手工,吃饭去了。
















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