hw1-浅谈Dota2设计元素

hw1-浅谈Dota2设计元素今年的 TI9 赛事在中国上海举行 可谓是 Dota2 玩家们的一大幸事 但是 LGD 战队止步于季军 也让我们的粉丝心凉了一截 8 月 25 日 OG 战队以 3 比 1 战胜 Liquid 战队 将 2019Dota2 国际邀请赛冠军收入囊中 实现了在该项赛事的卫冕 TI 作为 Dota2 国际邀请赛 是该项目的最高等级赛事 受到了全世界的关注 这也说明了 Dota2 有强大的吸引力 到底它的游戏元素是什么样的呢 我们一起来看一下吧

今年的TI9赛事在中国上海举行,可谓是Dota2玩家们的一大幸事。但是,LGD战队止步于季军,也让我们的粉丝心凉了一截。8月25日,OG战队以3比1战胜Liquid战队,将2019Dota2国际邀请赛冠军收入囊中,实现了在该项赛事的卫冕。
TI作为Dota2国际邀请赛,是该项目的最高等级赛事,受到了全世界的关注,这也说明了Dota2有强大的吸引力,到底它的游戏元素是什么样的呢,我们一起来看一下吧!

游戏介绍

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  • 地位
    《Dota 2》(中文名称:刀塔2)是一款由Valve开发免费的多人在线战斗竞技类游戏。Dota 2是Steam平台上活跃人数最多的游戏之一,最高在线人数超过120万。
  • 引擎
    截至2019年6月,Dota 2支持Windows系统、MacOS系统及Linux系统。2015年9月份Dota 2从起源(Source)引擎更新到起源2(Source 2)引擎,并成为第一个使用这款引擎的游戏。
  • 玩法
    Dota 2的游戏比赛在两个队伍间进行,每个队伍有五名玩家,每个队伍都有一条优势路。每个队伍的游戏目标是摧毁对面要塞中的远古遗迹。每个玩家从一百多位能力风格技能迥异的英雄中选择一位进行操控。在比赛中,玩家在相互对抗的过程中为各自的英雄收集金钱、经验及道具。

特色

  • 采用即时战略游戏常用的俯瞰视角,并融入角色扮演游戏中英雄的升级系统与物品系统。
  • Dota 2整合语音交谈,可以在游戏期间不依赖第三方语音软体进行交谈,在游戏中语音默认打开,但玩家也可以屏蔽自己不愿听到的玩家的语音
  • 观察者模式,可在大厅中观看目前进行的游戏,并且系统会自动列出热门游戏,观战有一定的时间延迟以防止作弊。
  • 练习模式,可以选择与电脑AI进行游戏。
  • 重播功能,目前线上进行的每一次游戏都有对应的游戏ID并可以在游戏内下载并重播。重播时可以听到解说员(如果有)的声音并可选择解说员及选手的FOV。

游戏元素

【玩家】

游戏是一种体验式设计,玩家必须为此自愿接受游戏的规则和约束,即所谓的“Lusory态度”。

  • Dota2是面向所有人开放的游戏,可供百万人同时上线。但是每一局游戏规定是两支队伍对战,每队5个玩家,即玩家交互模式为团队对抗
  • 玩家的角色就是所选定英雄,运用不同的技能参与对抗。
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【目标】

  • 掠夺:夺取或摧毁对手的东西,如区域、单位等,同时避免被捕或被杀。Dota2的玩家在完成摧毁对方远古遗迹的过程中要先摧毁沿路的防御塔,同时防止被对方击杀,而且击杀对方玩家时可以获得金钱和经验。

【操作】

操作是玩家游戏的方法和为了实现游戏目标而采取的行动。Dota2的操作就是通过键盘和鼠标来实现的。主要有以下类型:

  • 开始操作:如何开始一个游戏。开始游戏之前,10名玩家公开各自选择英雄,然后选择“确认进入游戏”。
  • 行动操作:在游戏开始后进行的操作。
    • 移动:用鼠标右键点击目的地,英雄就会走过去。既可以在大屏幕上右击,也可以在小地图上右击。
    • S键:停止。无论你在干什么,,只要在选中英雄的情况下按S,英雄就会停下来。
    • H键:站桩。在选中英雄的状态下,按了H键,英雄就绝对不会主动移动了。
    • A键:强制攻击。按A键后再点击目标,不但能攻击敌方单位,强制摧毁物品,还能打己方的单位甚至是队友(但是要满足反补的条件)。按A键再点击一个地点的话,英雄就会杀到那个点去,如果半路碰到敌人,就攻击,直到敌人死了才会继续走向那个点。
    • M键:跟随。选中英雄,按M键,再点击一个目标。英雄就会紧紧地跟着这个目标。
    • P键:巡逻。选中英雄,按P键,再点击一个地点。英雄会在当前位置和目的地之间来回巡逻。一般用来让侦查型单位巡逻,比如兽王的鹰。

    以上按键都可以自定义修改键位。

  • 特殊操作:受限于其他元素或者是游戏状态的操作。
    • 使用道具:比如可以隐身、回血等道具,使用后则有相应效果。
    • 死亡状态:英雄被击杀后,则进入死亡状态,需要等待一段时间才能复活,期间不可以做任何操作,但可以在商店购买物品和观看游戏。
  • 解决操作:将游戏带往结束的操作。 Dota2没有设定这个操作,因为解决方案是由系统决定的,而非玩家自己。四子棋则有解决操作:当一方令同色四子连成一条直线。

【规则】

规则定义游戏的对象和玩家可采取的行为。

  • 定义对象的规则
    由相当复杂的变量集定义了整个状态的角色或战斗单位,是通过界面提供给玩家的,而不是玩家必须直接管理和更新的东西。玩家通过对血量、技能值来获得更为直观的信息。
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  • 限制行为的规则
    规则限制行为。例如,Dota2玩家只能在地图区域内活动,而且只有匹配了10名玩家才能开始游戏。所有玩家都必须从等级1开始,而不能在开始阶段就用资源创造高等级英雄。

【资源】

资源就是资产和有用的东西。游戏系统中的资源具有实用性和稀缺性。Dota2主要的资源类型有以下:

  • 生命值HP
    玩家英雄被攻击时会使生命值减少,为0时则死亡等待复活。玩家可以通过在商店购买吸血效果的道具。
  • 货币
    玩家通过攻击敌方或怪物获得金币,可以在商店购买物品。
  • 能力加强
    玩家可以通过使用道具或等级增加来增加力量、速度、生命值等属性。既可以是长期的,也可以是有时间限制的。
  • 物品
    玩家可以拥有如徽章、武器等物品,既可以通过合成获得,也可以在商店购买,或者是被赠送。
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【冲突】

冲突时通过创建规则、过程和各种情景而设计在游戏中的,阻止玩家直接完成他们的目标。

  • 障碍
    玩家在到达敌方远古遗迹前,必须要摧毁路上的防御塔,以及打败小兵。
  • 对手
    玩家的对手即敌方英雄,要尽量击杀敌方,并且避免被击杀。

【结果】

根据结果的性质,游戏可分为零和游戏和非零和游戏。例如,国际象棋就是一种零和游戏。如果我们将赢棋计数为+1,将输棋计数为-1,那么人如何结果的和都是零。Dota2是一款非零和游戏,它的结果是任意一方的远古遗迹被摧毁,则被摧毁者失败。
与零和游戏相比,非零和游戏的奖励和惩罚通常有更为微妙的层次,如排名系统、玩家数据统计等。Dota2的每场游戏都会有一个玩家的数据统计,会产生MVP玩家,同时也可以获得奖励。

成功之道

虽然我没有玩过Dota2,但是我身边还是有不少人都喜欢这款游戏。从游戏设计元素角度看,我认为Dota2成功的原因有以下几点:

  • 角色多样:一共有一百多位风格各异的英雄可供玩家挑选,各种属性完备。同时玩家还可以获得英雄的皮肤、道具等等。有些5V5游戏的英雄只能通过充值购买,比如王者荣耀,这一点上Dota2的自由度比较高。
  • 目标明确:唯一的目标可以使团队更加团结协作,而且这种摧毁的行为–看着防御塔的血量一点点减少,会给人带来紧张刺激的感觉。
  • 操作简单:通过鼠标点击来控制英雄的移动,而且功能键只有四五个,操作非常容易上手,还可以自行改变键位以符合自己的用键习惯。
  • 资源丰富:无论是装备还是物品,亦或者是各种“本子”,Dota2在游戏内外都设有丰富的资源种类,这一点既可以满足玩家的收集心理,又可以使游戏英雄画面更加绚丽夺目。
  • 多人交互:团队对抗的交互模式可以使玩家体验到团队合作的乐趣和挑战,同时各种语音、表情等交互也丰富了游戏画面,还可以结识到互相欣赏水平的朋友。

END

关于Dota2的游戏设计元素的分析,我就分享到此。如果想要更深地挖掘Dota2的魅力所在,我们还是“实践出真知”,动手去玩一玩吧!

参考书籍:GAME DESIGN WORKSHOP,Tracy Fullerton
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