第二篇 编写一个fluter应用
一、创建 Flutter app
import 'package:flutter/material.dart'; //Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。 void main() => runApp(new MyApp());//main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。 class MyApp extends StatelessWidget {
//该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget const MyApp({
Key? key}) : super(key: key); // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp( title: 'Flutter Demo', home: new Scaffold(//Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。 appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( child: new Text('Heo World'), ), ), ); } }
代码缩进,选中代码然后选择 Reformat Code with dartfmt.
二、使用外部包(package)
1.pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表,如下面显示的行: english_words: ^3.1.0
dependencies: flutter: sdk: flutter cupertino_icons: ^0.1.0 english_words: ^3.1.0
在当前编辑器里点击pub get下载包
然后在terminal终端输入
flutter run --no-sound-null-safety
flutter build apk --no-sound-null-safety



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