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理解UV贴图一 理解 UV 贴图 UVs 是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点 它们定义了一个两维纹理坐标系统 称为 UV 纹理空间 这个空间用 U 和 V 两个字母定义坐标轴 用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面 本质上 UVs 是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系 UVs 负责确定纹理图像上的一个点 像素 应该放置在模型表面的哪一个顶点上 由此可将整个纹理都铺盖到模型上 如果没有 UVs 多边形网格将不能被渲
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