图解Android中的Binder机制

图解Android中的Binder机制前言 Binder 做为 Android 中核心机制 对于理解 Android 系统是必不可少的 关于 binder 的文章也有很多 但是每次看总感觉看的不是很懂 到底什么才是 binder 机制 为什么要使用 binder 机制 binder 机制又是怎样运行的呢 这些问题只是了解 binder 机制是不够的 需要从 Android 的整体系统出发来分析 在我找了很多资料后 真正的弄懂了 binder 机制 相信看完这篇文章大家也

前言

Binder做为Android中核心机制,对于理解Android系统是必不可少的,关于binder的文章也有很多,但是每次看总感觉看的不是很懂,到底什么才是binder机制?为什么要使用binder机制?binder机制又是怎样运行的呢?这些问题只是了解binder机制是不够的,需要从Android的整体系统出发来分析,在我找了很多资料后,真正的弄懂了binder机制,相信看完这篇文章大家也可以弄懂binder机制。

1、Binder是什么?

重点

1、Binder是Android提供的一套进程间通信框架。

2、系统服务ActivityManagerService,LocationManagerService,等都是在单独进程中的,使用binder和应用进行通信。

2、Android系统框架

在这里插入图片描述
如上图,Android系统分成三层。最上层是application应用层,第二层是Framework层,第三层是native层。
由下图可知几点:

1、Android中的应用层和系统服务层不在同一个进程,系统服务在单独的进程中。

2、Android中不同应用属于不同的进程中。

Android应用和系统services运行在不同进程中是为了安全,稳定,以及内存管理的原因,但是应用和系统服务需要通信和分享数据。

优点

安全性:每个进程都单独运行的,可以保证应用层对系统层的隔离。

稳定性:如果某个进程崩溃了不会导致其他进程崩溃。

内存分配:如果某个进程以及不需要了可以从内存中移除,并且回收相应的内存。

3、Binder通信

struct binder_write_read { 
    signed long write_size;/* bytes to write */ signed long write_consumed; /* bytes consumed by driver */ unsigned long write_buffer; signed long read_size; /* bytes to read */ signed long read_consumed; /* bytes consumed by driver */ unsigned long read_buffer; }; 

但是上面还有个问题就是client和service要直接和binder driver打交道,但是实际上client和service并不想知道binder相关协议,所以进一步client通过添加proxy代理,service通过添加stub来进一步处理与binder的交互。
在这里插入图片描述
这样的好处是client和service都可以不用直接去和binder打交道。上面的图好像已经很完善了,但是Android系统更进一步封装,不让client知道Binder的存在,Android系统提供了Manager来管理client。如下图:

在这里插入图片描述
这样client只需要交给manager来管理就好了,根本就不用关心进程通信相关的事,关于manager其实是很熟悉的,比如说activity的就是由ActivityManager来控制的,ActivityManager是通过Binder获取ActivityManagerService来控制activity的。这样就不用我们自己来使用Binder来ActivityManagerService通信了。

$ adb shell service list Found 71 services: 0 sip: [android.net.sip.ISipService] 1 phone: [com.android.internal.telephony.ITelephony]20 location: [android.location.ILocationManager]55 activity: [android.app.IActivityManager] 56 package: [android.content.pm.IPackageManager]67 SurfaceFlinger: [android.ui.ISurfaceComposer] 68 media.camera: [android.hardware.ICameraService] 69 media.player: [android.media.IMediaPlayerService] 70 media.audio_flinger: [android.media.IAudioFlinger] 

4、Binder框架

获取服务过程:

第一步:client要请求服务,比如说在activity中调用context.getSystemService()方法,这个时候serviceManager就会使用getService(name),然后就会调用到native层中的ServiceManagerNative类中的getService(name)方法。

第二步:ServiceManagerNative会通过Binder发送一条SVG_MGR_GET_SERVICE的指令,然后通过svcmgr_handler()调用do_find_service()方法去svc_list中查找到相关的service。

第三步:查找到相应的服务后就会通过Binder将服务传给ServiceManagerNative,然后传给serviceManager,最后client就可以使用了。

注意: 服务实在svclist中保存的,svclist是一个链表,因此客户端调用的服务必须要先注册到svclist中。

注册服务过程:

第一步: service通过调用serviceManager中的addService方法,然后调用ServiceManagerNative类中的addservice(name)方法。

第二步: ServiceManagerNative会通过Binder发送一条SVG_MGR_ADD_SERVICE的指令,然后通过svcmgr_handler()调用do_add_service()方法往svc_list中添加相应的service。

重点:所有的服务都要先注册到svc_list中才能被client调用到。svc_list以linkedlist的形式保存这些服务。

Binder结构设计
要了解binder的结构设计,就要了解Android的体系结构,Android是分成application层,framework层native层,以及内核层,Binder设计在每一层上都有不同的抽象。如下图:

在这里插入图片描述
由上图可知Binder的整体设计总共有四层:

1、Java层AIDL。

2、Framework层, Android.os.Binder 。

3、Native 层: libBinder.cpp

在这里插入图片描述

5、Binder中使用的设计模式

1、代理模式(Proxy Pattern )
在Android中client不是直接去和binder打交道,client直接和Manager交互,而manager和managerProxy交互,也就是说client是通过managerProxy去和binder进行交互的。同时service也不是直接和binder交互,而是通过stub去和binder交互。如下图。
在这里插入图片描述
2、Bridge Pattern
如下图,应用层也就是Java层要使用MediaPlayer,就要调用native层中的MediaPlayer.cpp,但是MediaPlay.java不是直接去跟JNI打交道,而是通过与MediaPlayerSevice通信,从而经过Binder返回的。
在这里插入图片描述




6、Binder与内存映射mmap

Binder IPC 是基于内存映射(mmap)来实现的,但是 mmap() 通常是用在有物理介质的文件系统上的。

比如进程中的用户区域是不能直接和物理设备打交道的,如果想要把磁盘上的数据读取到进程的用户区域,需要两次拷贝(磁盘–>内核空间–>用户空间);通常在这种场景下 mmap() 就能发挥作用,通过在物理介质和用户空间之间建立映射,减少数据的拷贝次数,用内存读写取代I/O读写,提高文件读取效率。

而 Binder 并不存在物理介质,因此 Binder 驱动使用 mmap() 并不是为了在物理介质和用户空间之间建立映射,而是用来在内核空间创建数据接收的缓存空间。

一次完整的 Binder IPC 通信过程通常是这样:

参考文献

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