L2-026 小字辈(dfs深搜)「建议收藏」原题链接本题给定一个庞大家族的家谱,要请你给出最小一辈的名单。输入格式:输入在第一行给出家族人口总数 N(不超过 100 000 的正整数) —— 简单起见,我们把家族成员从 1 到 N 编号。随后第二行给出 N 个编号,其中第 i 个编号对应第 i 位成员的父/母。家谱中辈分最高的老祖宗对应的父/母编号为 -1。一行中的数字间以空格分隔。输出格式:首先输出最小的辈分(老祖宗的辈分为 1,以下逐级递增)。然后在第二行按递增顺序输出辈分最小的成员的编号。编号间以一个空格分隔,行首尾不得有多余空格。
open 函数[通俗易懂]open函数用来打开一个文件open返回值为一个文件句柄,从操作系统托付给你的python程序,一旦处理完文件,需要归还句柄,只有这样你的程序不会超过一次能打开的文件句柄的数量上限withopen(‘photo.jpg’,’r+’)asf: jpgdata=f.read()open的第⼀个参数是⽂件名。第⼆个(mode打开模式)决定了这个⽂件如何被打开。如果你想读…
渲染杂谈:early-z、z-culling、hi-z、z-perpass到底是什么?渲染杂谈 early z z culling hi z z perpass 到底是什么 之前一直被这几个和深度缓存 z buffer 相关的概念搞得神魂颠倒 今天在翻阅 Real TimeRenderin 时碰巧碰巧看到了这部分的讲解 硬着头皮看了看 姑且算是讲几个概念分清楚了 以我的记性估计下周就全忘了 所以打算顺手记下来 这四种技术本质上都是解决传统渲染管线中的同一个问题 过度绘制 OverDraw 一个经典的渲染管线通常会依次经历顶点阶段 光栅化 片元阶段和逐像素处理 其中片元阶段会进