Max Script|修改器篇

Max Script|修改器篇创建一个立方体盒子 并选中并修改其高度宽度长度 box 创建立方体盒子 select box 选中以 box 命名开口的 objecta 将选中的物体赋予给集合 a 以后可以直接操作集合 aa height 60 a width 20 a length 20 高度 60 长宽各 20a heightsegs 10

  • 创建一个立方体盒子,并选中并修改其高度宽度长度
box() --创建立方体盒子 select $box* --选中以box命名开口的object a = $ --将选中的物体赋予给集合a,以后可以直接操作集合a a.height = 60;a.width = 20;a.length = 20 --高度60、长宽各20  a.heightsegs = 10 --高度分段数为10 
  • 增加修改器到该物体
addmodifier a (bend angle:90) 'addmodifier' --addmodifier 增加修改器命令 'a' --a 被增加修改器的对象 '(bend angle:90)' --(bend) 增加弯曲修改器
  • 修改参数
b.bend.angle = -90 --弯曲角度 b.bend.direction = 90 --弯曲方向 b.bend.bendaxis = 1 --弯曲轴向 x=0 y=1 z=2
  • 限制效果
b.bend.fromto = on --限制效果开启 b.bend.bendto = 50 --上限值 b.bend.bendfrom = -10 --下限值 b.bend.fromto = false --关闭限制效果
  • 修改器数量及前后顺序
b.modifiers[1] --b物体第一个修改器是 addmodifier b (taper amount:-1) --给物体B增加锥化修改器 并设置角度为-1 deletemodifier b 1 --删除物体B第一个修改器,数字可修改任意位置

批量选择修改器及批量删除修改器

for i in geometry do if classof b.modifier[1] == bend then selectmore b --批量选择修改器 for i in geometry do if classof b.modifier[1] == teper then deletemodifier b 1 --批量删除修改器
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