设计模式
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JAVA设计模式之享元模式
解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。 在Flyweight模式中,由于要产生各种各样
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JAVA设计模式之门面模式(外观模式)[通俗易懂]
医院的例子 现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统。如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情。 首先病人必须先挂号,然后门诊。如果医生要求化验,病人必
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JAVA设计模式初探之装饰者模式
这个模式花费了挺长时间,开始有点难理解,其实就是定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。…
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JAVA设计模式初探之组合模式
先看看组合模式的定义吧:“将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。” 就拿剪发办卡的事情来分析一下吧。 首先,一张卡可以在总部,分店,加盟店使用,那么总部可以刷卡,分店也可以刷卡,加盟店也可以刷卡,这个属性结构的店面层级关系就明确啦。 那么,总店刷卡消费与分店刷卡消费是一样的道理,那么总店与分店对会员卡的使用
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JAVA设计模式初探之适配器模式
1. 概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。2. 解决的问题 即Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 下面是两个非常形象的例子 3. 模式中的角色 3.1 目标接口(Target):客户所期待的接
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极速理解设计模式系列:14.轻量级模式(Flyweight Pattern)「建议收藏」
极速理解设计模式系列:14.轻量级模式(Flyweight Pattern)
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我的Java设计模式-原型模式
我的Java设计模式-原型模式
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设计模式实例(Lua)笔记之六(Adapter模式)
设计模式实例(Lua)笔记之六(Adapter模式)
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Java内存管理-掌握类加载器的核心源码和设计模式(六)
勿在流沙筑高台,出来混迟早要还的。做一个积极的人编码、改bug、提升自己我有一个乐园,面向编程,春暖花开!上一篇文章介绍了类加载器分类以及类加载器的双亲委派模型,让我们能够从整体上对类加载器有一个大致的认识,本文会深入到类加载器源码分析,了解类加载器ClassLoader中核心的源码,并且分析ClassLoader中的设计思想或者设计模式! 本文地图:一、ClassLoader核…
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二十、设计模式总结—后会有期 #和设计模式一起旅行#
告别 是为了下一次相遇,告别更是新的开始!设计模式整了两个月了,看了一些书籍和一些博客,整体是完成了,但是还有一些模式没有总结出来,不过剩下的模式暂时不准备在更新了,剩下的也相对来说不是那么的重要!在看设计模式的这段时间中,总是有一种感觉,看到其中的一个设计模式,有似曾相识的感觉,看完之后比较清晰了,也会想着在工作那些地方遇到了设计模式,还有就是自己在设计的时候也有一些意识,会考虑…