设计

  • 02、ADS使用记录之简单的带通滤波器设计

    02、ADS使用记录之简单的带通滤波器设计02、ADS使用记录之简单的带通滤波器设计

    2022年6月4日
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  • 【通信系统仿真设计】基于MATLAB的直接序列扩频通信系统仿真

    【通信系统仿真设计】基于MATLAB的直接序列扩频通信系统仿真直接扩频序列调制是用速率很高的伪噪声码序列与信息码序列模二相加(波形相乘)后得到复合码序列,用复合码序列去控制载波相位,从而获得直接扩频序列信号的。直接扩频通信具有低截获概率、抗干扰能力强以及易于实现码分多址等优点,在抗干扰通信及民用移动通信中都得到了广泛的应用。

    2022年6月3日
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  • 黑盒测试用例设计方法一(等价类划分、边界值分析)

    黑盒测试用例设计方法一(等价类划分、边界值分析)文章目录黑盒测试用例设计方法黑盒测试用例设计方法概述等价类划分法边界值分析法黑盒测试用例设计方法黑盒测试用例设计方法概述测试数据选择等价类划分法边界值分析法测试步骤设计因果图法判定表法正交实验法功能图法场景法等价类划分法等价类划分法原理把程序的输入域划分成若干份,然后从每个部分中选取少数代表性数据作为测试用例每一类的代表性数据在测试中的作用等价于这一类中的其他值,如果某一类中的一个例子发现了错误,这一等价类中的其他例子也能发现同样的错误。反之,如果某一类中的一个例子没有

    2022年6月3日
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  • matlab设计理想高斯巴特沃斯低通滤波器_完整二阶有源带通滤波器设计!(下载:教程+原理图+视频+代码)…[通俗易懂]

    matlab设计理想高斯巴特沃斯低通滤波器_完整二阶有源带通滤波器设计!(下载:教程+原理图+视频+代码)…[通俗易懂]1、背景对于微弱的信号的处理方式一般是:放大和滤波,这个过程中就涉及到放大电路的选取、滤波器的选择以及偏置电路的设计。本例以实例的方式讲解并附带参数计算、仿真、实物测试三个环节。假设需要处理一个20mV的正弦信号,该信号的频率范围是15~35Hz,经过处理后幅值不超过3.3V,且需要经过带通滤波器滤除杂波。2、滤波器定义滤波电路又称为滤波器,是一种选频电路,能够使特定频率范围的信号通过,…

    2022年6月3日
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  • 1000套安卓(Android)毕业设计(带论文)、大作业、实例快速下载 (Android Studio)

    1000套安卓(Android)毕业设计(带论文)、大作业、实例快速下载 (Android Studio)ctrl+F快速定位序号 类型 项目名称 1 毕业设计 毕业设计-基于安卓Android学生考勤信息管理系统.zip 2 毕业设计 毕业设计-安卓Android教务选课成绩管理系统.zip 3 毕业设计 114基于Android的理财记账本20141215+论文+需求文档+演示视频.zip.zip 4 毕业设计 Android科大讯飞语音识别.zip 5 毕业设计 基于android的点餐系统.zip.z..

    2022年6月3日
    32
  • 毕业设计之我的项目—-旅游管理系统的设计与实现[通俗易懂]

    毕业设计之我的项目—-旅游管理系统的设计与实现[通俗易懂]本项目需求来源于网络,有需要源码和交流的评论额?喜欢软件对软件有着很高程度认识的朋友也可以指出我的设计问题等等。欢迎与我交流角色分析角色:用户:管理员:功能分析用户:登录注册:修改个人信息预定酒店功能个人酒店订单查询:景点信息查询:酒店评价:景点评价:游记功能:增-查线路查询:轮播图:结伴游:…

    2022年6月3日
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  • 手把手教你学习DSP_硬件设计「建议收藏」

    手把手教你学习DSP_硬件设计「建议收藏」  <<手把手教你学习DSP>>顾卫刚,感觉写的不错,将感兴趣的部分摘录下俩。1、A/D保护及矫正电路  TMS320X2812AD输入为0-3V,用上述电路可以起到钳位作用。当ADC1采样高于3V时,DQ2导通,当小于0V时,DQ1导通。在计算Vref_A和Vref_B时,因为R86的阻值太小,忽略了。2、D/A电路的设计(1)通过PWM…

    2022年6月3日
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  • 玩玩webgame开发(4):游戏数据结构设计[通俗易懂]

    玩玩webgame开发(4):游戏数据结构设计[通俗易懂]很久没做更新了。最近比较忙碌,手头的webgame也都放下。最近很想念我的小webgame了,回来继续写。上篇玩玩webgame开发(3):自动战斗实现以及一些游戏细节(下)http://playfish.iteye.com/blog/267275在高峰期时候发表的,结果被火速沉底了。。。汗好了,不小心有说了好多废话,言归正传。=============数据结构设计是门…

    2022年6月2日
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  • [gdc15]<暗黑破坏神3>中的合作模式设计

    [gdc15]<暗黑破坏神3>中的合作模式设计本文中,kevin老师分享暗黑设计团队从游戏的早期一直到现在夺魂之镰资料片,一路过来的探索,纠结和沉淀。最后能逐渐把设计做的更好(有的地方大幅度的简化,不纠结,有些地方则有所增强),kevin老师建立在对于D3本质的认知上,产生了一系列的哲学和原则。

    2022年6月2日
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  • 机房建设效果图制作|机房鸟瞰图设计|教程文章

    机房建设效果图制作|机房鸟瞰图设计|教程文章因为时间关系,这里只做简易分析,如图所示案例,首先客户得提供资料,例如CAD布置图或是手绘图纸等。这是第一步。接下来,就需要根据资料和客户沟通,什么地方是什么东西东西,有什么需要特别注意的地方吗,地面,墙面等是什么材质。剩下的基本就是建模和渲染了。建模的时候要注意,一定要注意房间的高度,因为将来还有吊顶等。一般而言,内部房间的地面材质都是防静电地板,而墙面基本就是刷白或是吸音板铝塑板之类。

    2022年6月2日
    53
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