设计

  • 【《重构 改善既有代码的设计》学习笔记3】代码的坏味道[通俗易懂]

    【《重构 改善既有代码的设计》学习笔记3】代码的坏味道本篇文章的内容来自《重构 改善既有代码的设计》一书学习笔记整理并且加上自己的浅显的思考总结!知道重构的原则和何时进行重构,那本篇就总结一些代码的坏味道,知道具体从哪些方面来进行重构。kent Beck提出用 味道来形容重构的时机。作者说:何时必须重构没有一个精确的衡量标准,任何量度规矩也比不上一个见识广博者的直觉。如果没有广博的见识…

    2022年2月27日
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  • 【《重构 改善既有代码的设计》学习笔记2】重构原则

    【《重构 改善既有代码的设计》学习笔记2】重构原则本篇文章的内容来自《重构 改善既有代码的设计》一书学习笔记整理并且加上自己的浅显的思考总结!上一篇通过一个简单的例子体验了一把重构过程,现在我们需要回过头看一下重构的一些背景、原理和理论。 并思考一下重构的关键原则是什么,以及重构时需要考虑哪一些问题?一、什么是重构1、 重构的定义“重构” 这个词有两种不同的定义!名称形式重…

    2022年2月27日
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  • 【《重构 改善既有代码的设计》学习笔记1】重构:第一个案例「建议收藏」

    【《重构 改善既有代码的设计》学习笔记】重构:第一个案例本篇文章的内容来自《重构 改善既有代码的设计》一书学习笔记整理笔记并且加上自己的浅显的思考总结!一、简单的例子一个影片出租店用的程序,计算每一位顾客的消费金额,并打印详单。详单打印 顾客租了哪些影片、租期多长,影片类型 、单个影片费用、总费用 。 除了费用外,还要计算顾客的积分,不同种类租片积分不同。注:影片为为三类:普通片、儿…

    2022年2月27日
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  • 二十、设计模式总结—后会有期 #和设计模式一起旅行#

    告别 是为了下一次相遇,告别更是新的开始!设计模式整了两个月了,看了一些书籍和一些博客,整体是完成了,但是还有一些模式没有总结出来,不过剩下的模式暂时不准备在更新了,剩下的也相对来说不是那么的重要!在看设计模式的这段时间中,总是有一种感觉,看到其中的一个设计模式,有似曾相识的感觉,看完之后比较清晰了,也会想着在工作那些地方遇到了设计模式,还有就是自己在设计的时候也有一些意识,会考虑…

    2022年2月27日
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  • 十九、原型模式—通过复制生产实例 #和设计模式一起旅行#[通俗易懂]

    拔一根猴毛,变出十万个孙悟空故事背景在java中,我们一般创建实例的时候可以使用了new 关键词指定类名来生成类的实例。例如:Preson p = new Person();或者Person p = Person.getInstance();但是是在实际开发过程中,有时候会有“不指定类名的前提下生成实例”的需求。这种情况下,就不能通过上面的这种方式生成实例!…

    2022年2月27日
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  • 十八、职责链模式-推卸责任,不关我的事,我不管!#和设计模式一起旅行#

    不在其位,不谋其政! –出自《论语·泰伯》故事背景在现实世界中,有很多情况下会遇到一些推卸责任的场景,比如要办理一件事的时候,被告诉你要去做个做这个事情,但是去了这个地方,确告诉要到另一个地方去,最后搞了很久,才办完这一件事。这种情况下,就可以简单的称为踢皮球,也就是推卸责任。在软件中,当外部请求程序进行某个出来,这个程序无法处理就把该请求转给其他对象负责,当对个对象组…

    2022年2月27日
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  • 十七、访问者模式-访问数据结构并处理数据 #和设计模式一起旅行#「建议收藏」

    看过千山万水,依旧走不出自己的内心世界!故事背景Vistor : 访客,参观者,访问,本篇就讲讲Vistor模式,也就访问模式!有时候在软件开发中,我们会在一个数据结构中存放许多不同类型的对象信息,而且对每一个对象的处理方式并不相同,就存在数据结构对象内容的存放和数据的处理如何进行合理的设计! 如果将数据的处理和数据结构存放在一起,那么如果要新增一些对象信息的话,就需要修改…

    2022年2月27日
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  • 十六、状态模式—用类表示状态 #和设计模式一起旅行#

    人有悲欢离合,月有阴晴圆缺!故事背景白天、黑夜是不同的状态,水蒸气、冰是水不同的状态,大千的世界,不同的各种东西会有很多种状态,本篇要介绍的就是 “用类来表示状态”,用类表示状态后,我们就可以切换类来方便地改变对象的状态。故事主角状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。在状态模式结构中包括几个角色: – Conte…

    2022年2月27日
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  • 十五、组合模式—— 容器与内容的一致性 #和设计模式一起旅行#

    组合具有一致性…故事背景坚持去输出真的很不容易,今天的的天气真的是热啊!我之前一直想些一个系列是和设计模式去旅行,通过构思一些场景,让自己更好的理解和表达设计模式,但是有时候为了思考一个适合的故事会花费很多时间,so,从这里开始,如果后面的设计模式想到了好的场景的话就写故事背景,要不就简单介绍,重点看故事主角。在现实生活中很多地方我们会使用到树形结构,在软件中也随处可见,例…

    2022年2月27日
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  • 十四、迭代器模式—— 一个一个的遍历 #和设计模式一起旅行#「建议收藏」

    套路要深…故事背景今天要介绍一下迭代器,首先简单说明一下,什么是迭代器,为什么要使用迭代器。 迭代器(Iterate) 的意思就是反复做某件事情。那为什么要反复做某件事情呢,比如我们有个容器里面装了很好东西(这些东西都是同一类型的),要从容器中取每一个东西出来,就要反复去做一个取出的事情。故事主角迭代器模式 : 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而…

    2022年2月27日
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