设计
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使用cocos2d 2.1制作一条河游戏(4): 主要的游戏逻辑BaseLayer设计[通俗易懂]
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河南六大学生程序设计竞赛–外国人饲喂站[通俗易懂]
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【设计模式】Template Method模式
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iOS缓存类的设计
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设计模式: 迭代模式
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设计模式 – 出厂模式(factory pattern) 详细说明
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Java设计模式菜鸟系列(两)建模与观察者模式的实现
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云计算的设计模式(三)——补偿交易模式
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面向对象设计——通用愉快的经历
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.NET应用架构设计—工作单位模式(摆脱程序代码的重要思想,反击DDD)
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