设计
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数据仓库的分层和作用特点_数据仓库的架构以及数据分层
数据仓库的分层和作用特点_数据仓库的架构以及数据分层在工作中,接触到关于数仓建模的工作,说是建模,其实个人感觉自己也就入个门而已,有一点儿自己的理解,最近看了本阿里的书,《大数据之路》,里面有很多数仓相关的内容,很不错,关于数仓分层的理解分享给大家。
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嵌入式软件架构设计
嵌入式软件架构设计摘要在开发中一直觉得好的软件架构可以做到事半功倍 而且可以做到代码复用和移植 但是如果没有架构或者说架构很差 那么移植将是很痛苦的事 特别是对不熟悉改功能的人来讲还不如自己写呢 移植不对那将是很头疼的事 所以随着开发越来越多 渐渐的发现我们考虑问题应该从广度和深度来考虑 做新项目的时候 更应该考虑到以后出现的可能性 比如说需求变更 底层变更 所以这个时候软件的架构和程序模块化就很重要
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javaweb权限管理简单实现_javaweb管理系统项目
javaweb权限管理简单实现_javaweb管理系统项目推荐最新技术springboot版权限管理(java后台通用权限管理系统(springboot)),采用最新技术架构,功能强大!注:由于该项目比较老,所以没有采用maven管理,建议下载springboot权限管理系统,对学习和使用会更有帮助。springboot权限管理系统介绍地址:https://blog.csdn.net/zwx19921215/article/details/978……………
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java课程设计简单记事本_java编写记事本程序源码
java课程设计简单记事本_java编写记事本程序源码第一次在博客上发布文章。这是我在大二上学期的java课程设计,我的课程设计是做一个简易记事本。其中有这些要求:1.摸拟windows操作系统中的记事本软件,开发一款简易记事本2.具有新建文件、保存文件、复制和粘贴功能3.可以根据自身能力添加其它功能。
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c语言程序设计谭浩强第五版第六章答案_谭浩强c语言答案第五版pdf
c语言程序设计谭浩强第五版第六章答案_谭浩强c语言答案第五版pdfC语言程序设计第五版谭浩强著第七章答案1.写两个函数,分别求两个整数的最大公约数和最小公倍数,用主函数调用这两个函数,并输出结果。两个整数由键盘输入。如有问题欢迎下方留言评论#include<stdio.h>voidmain(void){intmaxgy(intx,inty);intmingb(intx,i…
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【系统架构设计师】第一章:操作系统(1.2.3)续:管程
【系统架构设计师】第一章:操作系统(1.2.3)续:管程上节链接【系统架构设计师】第一章:操作系统(1.2.3)死锁问题这一节其实想水一章来着。。。因为书上的东西实在是太少,管程就提到了一点,我也不好写太多。不过细想一下,还是决定写点吧。1.2.3管程书上给的东西太少,而且写的很难懂,所以这里我就先不引用书上的东西了,直接写一些自己的理解了。本文参考链接:https://blog.csdn.net/zy702432103/article/details/84259683https://blog.csdn.net/qq_32534441/a.
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设计模式23模式介绍迭代器_二十三种设计模式
设计模式23模式介绍迭代器_二十三种设计模式一、什么是设计模式设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编写的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式使代码编程真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖头一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式都有响应的原理与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题…
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怎么创建数据表_sqlserver创建表的sql语句
怎么创建数据表_sqlserver创建表的sql语句知识点:数据库表的相关概念、创建数据库表的方法、设计数据库表、向数据库表中插入数据、建立不同数据库表之间的关系、删除数据库表。1、数据表相关的一些概念1.1数据库里的数据是如何保存的?数据库到底是怎么存储数据的?比如要把学生信息存储到数据库里,能把学生塞进数据库吗?肯定是把学生的数据信息抽象出来,把一些重要信息以文字或数字的形式保存到数据库中去。…
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WAP网页设计入门 [转]「建议收藏」
WAP网页设计入门 [转]「建议收藏」WAP网页设计入门[转]手机专用网页(WML篇)1.基本规则2.基本格式和文件头3.显示文本4.显示图片5.锚和任务6.显示表单7.事件8.CGI编程 这里介绍WAP协议标准组织所制定的标记语言WML,由于和以前介绍的HDML在手机浏览器专用网页的特征上基本一致,所以概念部分就略去了,直接讲述语言。1。基本规则 * WML使用XML文档字符集…
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前端开发中常用的几种设计模式有哪些_设计模式原理
前端开发中常用的几种设计模式有哪些_设计模式原理设计模式是对软件设计开发过程中反复出现的某类问题的通用解决方案。设计模式更多的是指导思想和方法论,而不是现成的代码,当然每种设计模式都有每种语言中的具体实现方式。学习设计模式更多的是理解各种模式的内在思想和解决的问题,毕竟这是前人无数经验总结成的最佳实践,而代码实现则是对加深理解的辅助。设计模式可以分为三大类:结构型模式(StructuralPatterns):通过识别系统中组件间的简单关系来简化系统的设计。 创建型模式(CreationalPatterns):处理对象的创..