[学习笔记]笛卡尔树[通俗易懂]

[学习笔记]笛卡尔树[通俗易懂][学习笔记]笛卡尔树

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

笛卡尔树Cartesian Tree

前言

[学习笔记]笛卡尔树[通俗易懂]

符合:祖先权值优先级更高,中序遍历是序列本身

类比treap,只不过不平衡

 

既然不如treap平衡,支持操作就少了。

那么支持的操作,复杂度必须要更优了。

 

建树

增量法

i=1~n

用单调栈维护最右边路径上的点

加入i点,从底向上找到第一个能放的位置,放上去,从栈中弹出的链就是左儿子。

中序遍历性质显然可以保证

权值优先级显然可以保证

O(n)

(所以Treap也可以O(n)建树)

 

例题:

[学习笔记]笛卡尔树[通俗易懂]

求最大矩形

 

1.单调栈直接做。

2.建立小根堆笛卡尔树,每个点的贡献是:子树sz*高度。正确性显然

 

例题2:

 bzoj2616: SPOJ PERIODNI——笛卡尔树+DP

 

例题3:

• 对于任意排列,定义其权值为:
• 首先求出排列的笛卡尔树
• 对于树上有两个儿子的节点,设儿子的下标位置为 ? 和 ?
• 版本一:其对权值的贡献为 |pa-pb|
• 版本二:其对权值的贡献为 |? − ?|
• 假设排列等概率随机,求权值的期望
• ? ≤ 100

两种不同的思路:

版本一:

 

关心儿子位置,

f[i][j]大小为i的树,根节点在j位置权值

枚举左儿子和右儿子的位置a,b,再分配编号:C(i-1,a)

可以把f[i][a]+a之类放在一起进行前缀和优化

纯粹从计数考虑,还要维护方案数

 

个数从小到大扩展,位置合并并分配编号

还有相对设法

 

版本二:

权值绝对值要去掉,从小到大加入

大的树就是放到叶子了

拼接的时候贡献还要考虑父亲权值不好处理

如果有些点必然会有叶子,那么放下一个权值之前,这些位置直接贡献cnt的答案

类似放书那个题

f[i][j][k]放了前i个数,有j个位置还少两个叶子,k个位置还少一个叶子(对未来承诺!)

 

合并

%%immortalCO

数据结构杂题集第三个有提到

定义关键点:一个树最左边和最右边两个链

关键点只有初始的O(n)个

合并x,y时候,对于x的右链和y的左链,从最底下开始往上找到第一个能放的位置,这一段长度设为len

之后这段关键点会被覆盖住,不再存在。

然后y的这个点左儿子和x的这个点的右儿子进行类似fhq的合并,也就是一般的暴力合并

由于路径上的点就是两个段的关键点

关键点然后就消失了。

走的长度就是关键点减少的个数

所以均摊O(n)

从最底下开始找,可以用链表然后链表合并。单纯记录每个点最右边的点也可以

sz什么的pushup就找到了。

(pushup这个不太好找到,最开始一段链很难搞。可以用LCT同时和笛卡尔树合并做,用于打上标记)

挺trick的

 

感悟

具有“treap”的两个性质

对于需要支持操作比较简单的题目,尤其对于序列上有关大小的问题,笛卡尔树的优秀结构可以使得处理有计可施

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Miracevin/p/10373626.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/107015.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • EasyStack郭长波当选OpenStack基金会独立董事

    EasyStack郭长波当选OpenStack基金会独立董事

    2022年3月6日
    55
  • 贪心算法例题整理

    贪心算法例题整理

    2021年9月27日
    46
  • java Random.nextInt()方法

    java Random.nextInt()方法publicintnextInt(intn)该方法的作用是生成一个随机的int值,该值介于[0,n)的区间,也就是0到n之间的随机int值,包含0而不包含n。直接上代码:

    2022年7月4日
    28
  • QTP10激活成功教程时,运行mgn-mqt82.exe 就提示已停止工作[通俗易懂]

    QTP10激活成功教程时,运行mgn-mqt82.exe 就提示已停止工作[通俗易懂]将mgn-mqt82.exe软件下载到这个目录,没有目录自己创建C:\Program Files (x86)\Common Files\Mercury Interactive\License Manager

    2022年9月1日
    2
  • 图像处理入门必看

    图像处理入门必看(原MyBlog)前要说明这段时间在网上找资料学习图像处理的相关知识,在网上看到这篇写得相当不错的文章,在大牛允许转载的情况下,特搬家至此,方便更多的初学者能够看到。正文开始最近有人问我图像处理怎么研究,怎么入门,怎么应用,我竟一时语塞。仔细想想,自己也搞了两年图像方面的研究,做个两个创新项目,发过两篇论文,也算是有点心得,于是总结总结和大家分享,希望能对大家有所帮助。在写这篇教程之前我本想多弄点插

    2022年5月17日
    41
  • unity物体沿着一个方向移动_unity3d控制人物行走

    unity物体沿着一个方向移动_unity3d控制人物行走Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

    2025年11月6日
    5

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号