springboot rabbitmq 之死信队列(延迟消费消息)「建议收藏」

springboot rabbitmq 之死信队列(延迟消费消息)

大家好,又见面了,我是全栈君。

之前探讨了springboot 集成 rabbitmq  以及开启ack模式   

传送门:https://my.oschina.net/u/2948566/blog/1624963

接着该篇 搞一下 死信队列

  • 概念

死信队列 听上去像 消息“死”了     其实也有点这个意思,死信队列  是 当消息在一个队列 因为下列原因:

  1. 消息被拒绝(basic.reject/ basic.nack)并且不再重新投递 requeue=false
  2. 消息超期 (rabbitmq  Time-To-Live -> messageProperties.setExpiration()) 
  3. 队列超载

变成了 “死信” 后    被重新投递(publish)到另一个Exchange   该Exchange 就是DLX     然后该Exchange 根据绑定规则 转发到对应的 队列上  监听该队列  就可以重新消费     说白了 就是  没有被消费的消息  换个地方重新被消费

              生产者   –>  消息 –> 交换机  –> 队列  –> 变成死信  –> DLX交换机 –>队列 –> 消费者

  • springboot rabbitmq 死信队列实践

下面我们模拟一个死信队列的应用场景   消息延时处理

还是以这个项目为基础: https://gitee.com/felord/springboot-message

 项目中 RabbitConfig  死信相关片段:

   /**
     * 死信队列跟交换机类型没有关系 不一定为directExchange  不影响该类型交换机的特性.
     *
     * @return the exchange
     */
    @Bean("deadLetterExchange")
    public Exchange deadLetterExchange() {
        return ExchangeBuilder.directExchange("DL_EXCHANGE").durable(true).build();
    }

    /**
     * 声明一个死信队列.
     * x-dead-letter-exchange   对应  死信交换机
     * x-dead-letter-routing-key  对应 死信队列
     *
     * @return the queue
     */
    @Bean("deadLetterQueue")
    public Queue deadLetterQueue() {
        Map<String, Object> args = new HashMap<>(2);
//       x-dead-letter-exchange    声明  死信交换机
        args.put(DEAD_LETTER_QUEUE_KEY, "DL_EXCHANGE");
//       x-dead-letter-routing-key    声明 死信路由键
        args.put(DEAD_LETTER_ROUTING_KEY, "KEY_R");
        return QueueBuilder.durable("DL_QUEUE").withArguments(args).build();
    }

    /**
     * 定义死信队列转发队列.
     *
     * @return the queue
     */
    @Bean("redirectQueue")
    public Queue redirectQueue() {
        return QueueBuilder.durable("REDIRECT_QUEUE").build();
    }

    /**
     * 死信路由通过 DL_KEY 绑定键绑定到死信队列上.
     *
     * @return the binding
     */
    @Bean
    public Binding deadLetterBinding() {
        return new Binding("DL_QUEUE", Binding.DestinationType.QUEUE, "DL_EXCHANGE", "DL_KEY", null);

    }

    /**
     * 死信路由通过 KEY_R 绑定键绑定到死信队列上.
     *
     * @return the binding
     */
    @Bean
    public Binding redirectBinding() {
        return new Binding("REDIRECT_QUEUE", Binding.DestinationType.QUEUE, "DL_EXCHANGE", "KEY_R", null);
    }

说明: 

deadLetterExchange()声明了一个Direct 类型的Exchange (死信队列跟交换机没有关系

deadLetterQueue() 声明了一个队列   这个队列 跟前面我们声明的队列不一样    注入了 Map<String,Object> 参数    下面的概念非常重要   

x-dead-letter-exchange 来标识一个交换机  x-dead-letter-routing-key  来标识一个绑定键(RoutingKey)  这个绑定键 是分配给 标识的交换机的   如果没有特殊指定 声明队列的原routingkey , 如果有队列通过此绑定键 绑定到交换机    那么死信会被该交换机转发到 该队列上  通过监听 可对消息进行消费  

可以打个比方  这个是为主力队员 设置了一个替补   如果主力 “死”了   他的活 替补接手  这样更好理解

deadLetterBinding() 对这个带参队列 进行了 和交换机的规则绑定   等下 消费者 先把消息通过交换机投递到该队列中去   然后制造条件发生“死信” 

redirectBinding() 我们需要给标识的交换机  以及对其指定的routingkey 来绑定一个所谓的“替补”队列 用来监听

 

流程具体是  消息投递到  DL_QUEUE  10秒后消息过期 生成死信    然后转发到 REDIRECT_QUEUE  通过对其的监听  来消费消息     

SendController 增加消费发送接口 

    /**
     * 测试死信队列.
     *
     * @param p the p
     * @return the response entity
     */
    @RequestMapping("/dead")
    public ResponseEntity deadLetter(String p) {
        CorrelationData correlationData = new CorrelationData(UUID.randomUUID().toString());
//        声明消息处理器  这个对消息进行处理  可以设置一些参数   对消息进行一些定制化处理   我们这里  来设置消息的编码  以及消息的过期时间  因为在.net 以及其他版本过期时间不一致   这里的时间毫秒值 为字符串
        MessagePostProcessor messagePostProcessor = message -> {
            MessageProperties messageProperties = message.getMessageProperties();
//            设置编码
            messageProperties.setContentEncoding("utf-8");
//            设置过期时间10*1000毫秒
            messageProperties.setExpiration("10000");
            return message;
        };
//         向DL_QUEUE 发送消息  10*1000毫秒后过期 形成死信
        rabbitTemplate.convertAndSend("DL_EXCHANGE", "DL_KEY", p, messagePostProcessor, correlationData);
        return ResponseEntity.ok();
    }

 

监听 REDIRECT_QUEUE 

    /**
     * 监听替补队列 来验证死信.
     *
     * @param message the message
     * @param channel the channel
     * @throws IOException the io exception  这里异常需要处理
     */
    @RabbitListener(queues = {"REDIRECT_QUEUE"})
    public void redirect(Message message, Channel channel) throws IOException {
        channel.basicAck(message.getMessageProperties().getDeliveryTag(), false);
        log.debug("dead message  10s 后 消费消息 {}",new String (message.getBody()));
    }

 

测试死信队列接口

springboot rabbitmq 之死信队列(延迟消费消息)「建议收藏」

不出意外  消息会在发出10秒后 才被消费     一下信息证实了这一猜测

springboot rabbitmq 之死信队列(延迟消费消息)「建议收藏」

 

相关源码:https://gitee.com/felord/springboot-message      希望大家点个赞

转载于:https://my.oschina.net/10000000000/blog/1626278

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/107694.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 兼容addEventListener事件

    兼容addEventListener事件window.onload=function(){ varp=document.getElementById("content"); if(document.addEventListener) p.addEventListener("click",function(){ alert("p点击了"); },false); else p.attachEvent(…

    2025年8月11日
    3
  • phantomjs 简介「建议收藏」

    phantomjs 简介「建议收藏」在爬虫、自然语言处理群320349384中的交流中,偶然接触到phantomjs、casper等相对于httpclient较新的框架及采集解决方案,微查之后发现方案可行,故尽清明三日之力,将其二次开发应用于百度元搜索信息采集项目中,达到预期效果,下一步将重点应用到腾讯微博采集和抢票抢手机项目中。下面,将分步骤介绍一下。  一、phantomjs介绍   (1)一个基于web

    2022年7月26日
    10
  • 并发与并行的区别_并发执行和并行执行

    并发与并行的区别_并发执行和并行执行学习多线程的时候会遇到一个名词:并发。这是属于操作系统中的词汇,需要了解并发和并行的区别,从网上搜集了几种说法帮助理解。一:并发是指一个处理器同时处理多个任务。并行是指多个处理器或者是多核的处理器同时处理多个不同的任务。并发是逻辑上的同时发生(simultaneous),而并行是物理上的同时发生。来个比喻:并发是一个人同时吃三个馒头,而并行是三个人同时吃三个馒头。二:并行

    2025年8月10日
    2
  • QTabWidget的详细使用「建议收藏」

    QTabWidget的详细使用「建议收藏」QTabWidget介绍QTabWidget主要是用来分页显示的,每一页一个界面,众多界面公用一块区域,节省了界面大小,很方便的为用户显示更多的信息1,创建四个QWidgetself.tab1=QWidget()self.tab2=QWidget()self.tab3=QWidget()self.ta…

    2022年9月24日
    3
  • 一文读懂 SIP 协议

    一文读懂 SIP 协议SIP 是由 IETF 制定的多媒体通信协议 广泛应用于 CS NGN 以及 IMS 的网络中 可以支持并应用于语音 视频 数据等多媒体业务 同时也可以应用于 Presence 呈现 InstantMessa 即时消息 等特色业务 可以说 有 IP 网络的地方就有 SIP 协议的存在 SIP 是类似于 HTTP SIP 可以减少应用特别是高级应用的开发时间 由于 基于 IP 协议的 SIP 利用了 IP 网络 固定网运营商也会逐渐认识到 SIP 技术对于他们的远意义

    2025年6月14日
    4
  • Netty权威指南_netty编程实战

    Netty权威指南_netty编程实战2.1BIO采用BIO通信模型的服务器,通常由一个独立的Acceptor线程负责监听客户端的连接,它接收到客户端连接请求之后为每个客户端创建一个新的线程进行处理,处理完成后,通过输出流返回应答给客户端,线程销毁。graphTDA1[Client]–>|读/写|B(Acceptor线程)A2[Client]–>|读/写|BA3[Client]–>|读…

    2022年9月28日
    3

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号