协变和逆变(转载)[通俗易懂]

协变和逆变(转载)

大家好,又见面了,我是全栈君。

前言

个人感觉协变(Covariance)与逆变(Contravariance)是 C# 4 中最难理解的一个特性了,因为 C# 4 用了一个非常直观的语法(in和out关键字),在很多情况下,这似乎很简单,in用于输入的参数,out用于输出的返回值,但事实上不完全如此,比如Method(Action<T> action)(会让人抓狂,一会再说)。这也是困扰了我相当久的问题,所以今天打算分享一下我自己的理解。

协变和逆变

我们先引入一些记号,假设 T 和 U 是两个类型,那它们之间会有几种关系:

T < U
T > U
T = U
T 和 U 无关

比如
Animal和
Cat两个类型,
Cat是
Animal的子类,那我们就记为
Animal > Cat或
Cat < Animal,可以理解为,
Animal表示所有的动物,而
Cat只表示”猫”,
Animal可以表示的范围比
Cat更广,所以
Animal > Cat。现在假设我们分别在 T 和 U 上应用一个操作,我们用 f 函数来表示这个操作,即应用了 f 以后,T 和 U 对应地变成 f(T) 和 f(U)。

如果应用了 f 操作以后,T 和 U 的大小关系被保留了下来,就称这个操作是协变的;反之,如果 T 和 U 的大小关系被反转了,就称这个操作是逆变的:

协变:T < U,应用 f 操作后,f(T) < f(U)

逆变:T < U,应用 f 操作后,f(T) > f(U)

这可能有点抽象(但很重要,是后续内容的基础),我们举一个 C# 数组的例子。

把上面的 T 替换成 
Cat,U 替换成 
Animal,用大小关系来表示,即 
Cat < Animal,然后把 f 操作替换为”数组化”,也就是说,应用了数组化操作后,
Cat就成变
Cat[],
Animal就变成
Animal[]。
C# 从 1.0 开始就支持数组上的协变,这是什么意思呢?用我们上面提到的协变和逆变的定义,它可以描述为:

数组上的协变:
Cat < Animal,所以 Cat[] < Animal[]

我们都知道,在 C# 中,如果
Cat是
Animal的子类,即
Cat < Animal,那下面的语法是合法的:

Cat cat = ...;

Animal animal = cat;

也就是说,如果两个类型 T 和 U 满足 T < U,那么下面的代码是合法的:

T obj = ...;

U u = obj;

前面我们说了,C# 从 1.0 开始就支持数组上的协变,也就是说,如果Cat < Animal,那么Cat[] < Animal[]就可以成立,那是不是意味着,我可以将一个Cat数组赋值给一个Animal数组呢?答案是确定的:

// 定义 Cat 数组

Cat[] cats = new[] { new Cat { Name = "Kitty" } };

// 将 Cat 数组赋值给 Animal 数组 

Animal[] animals = cats;

上面的代码可以编译通过,也可以正常的跑起来。这就是 C# 1.0 在数组上对协变的支持。

类型安全

C# 是一门类型安全的语言,比如
Animal animal = new Person()这样的代码是没办法通过编译的(
Person类型和
Animal不兼容),C# 语言在设计上就在尽可能地避免类型不安全的发生,但可惜的是,数组上的协变不是类型安全的协变,我们可以通过一个例子来看:

// 定义 Cat 数组

Cat[] cats = new[] { new Cat { Name = "Kitty" } };

// 将 Cat 数组赋值给 Animal 数组

Animal[] animals = cats;

// 修改 Animal 数组的第一个元素

animals[0] = new Tiger { Name = "Tiger Lei" };

上面的代码是可以通过编译的,但是运行时,会抛出一个 
System.ArrayTypeMismatchException 的异常。在对数组的协变性的支持上,C#编译器团队曾经是有过
争议的,但是由于其它一些原因,还是加上了。

但这并不意味着 C# 会从此毫不顾忌的支持一切协变,比如
Action<>上的协变就不被也永远不会被支持,试想一下,如果支持
Action<>操作的协变,那会是怎样?按前面说的,已知
Cat < Animal,若支持
Action<>操作上的协变,则有
Action<Cat> < Action<Animal>,那就意味着下面的代码是合法的:

Action<Cat> miao = cat => cat.Miao();

Action<Animal> action = miao; action(new Tiger());

如果支持
Action<>上的协变,则上面的代码可以通过编译,但很明显,最后一行在执行时会抛出一个运行时的异常,因为
Tiger虽然长得有那么点像猫,但人家可不会
Miao的叫啊。所以,C# 是不会允许这种情况发生的,所以上面的代码在实际中会编译错误(不管是哪个版本的编译器)。

既然无法在
Action<>上支持类型安全的协变,那可以支持类型安全的逆变吗?我们可以来试一下,已知
Cat < Animal,假设支持
Action<>操作的逆变,则有
Action<Cat> > Action<Animal>,那就意味着下面的代码是合法的:

Action<Animal> sayHello = { it => Console.WriteLine(it.Name); };

Action<Cat> catSayHello = sayHello; catSayHello(new Cat());

sayHello这个委托永远都只会调用
Animal上的属性和方法,而我们永远都只会向
catSayHello传入
Cat或
Cat的子类。
sayHello既然可以处理
Animal,那一定可以处理
Cat,所以,上面的代码是类型安全的,也就是说,
Action<>上的逆变是类型安全的。

 
虽然
Action<>上的逆变是类型安全的,但在 C# 4.0 之前,你没有办法在代码中使用这种逆变性,所以大家可能会发牢骚,把
Action<Animal>赋给
Action<Cat>明明是类型安全的,会什么编译器不让我通过!不过幸运的是,C# 4.0 开始,类型安全的协变和逆变都得到了支持,但要注意的是,我们在 C# 4.0 中谈到的对协变和逆变的支持,都是在”类型安全”的前提下,类型不安全的协变和逆变是不支持的,并且,我们谈的都是对泛型参数的协变性和逆变性的支持。

协变逆变与泛型参数位置

(1) 泛型参数若处于输出的位置,那它的协变性是类型安全的。

例如:

复制代码
public interface IEnumerator<T>
{
    T Current { get; }
}

public interface IEnumerable<T>
{
    IEnumerator<T> GetEnumerator();
}

public delegate TResult Func<TResult>();
复制代码

IEnumerator<T>、
IEnumerable<T>和
Func<T>中的T,都是处于”输出”的位置,所以
T是可以支持类型安全的协变的,我们可以试一下,已知
Cat < Animal,若支持
IEnumerable<>操作上的协变,则
IEnumerable<Cat> < IEnumerable<Animal>,那按照”小的”可以赋值给”大的”的原则:

IEnumerable<Cat> cats = ...;

IEnumerable<Animal> animals = cats;


// 接下来随便对 animals 怎么操作,都是类型安全的,强制类型转换除外

同样对,对于
Func<T>,已知
Cat < Animal,那
Func<Cat> < Func<Animal>,因此:

Func<Cat> findCat = () => new Cat();
Func
<Animal> findAnimal = findCat;

Animal animal = findAnimal();

// 接下来不管怎么对 animal 操作,都是类型安全的,强制类型转换除外

(2) 若泛型参数处于输入的位置,则它的逆变性一般是类型安全的(不完全成立,但是我们先这么认为)。

例如:

复制代码
public interface IComparer<T>
{
    int Compare(T x, T y);
}

public delegate void Action<T>(T obj);
复制代码

IComparer<T>和Action<T>中的T都是处于输入的位置,所以它们的逆变性都是类型安全的。我们可以试一下,已知Cat < Animal,若支持IComparer<>操作上的逆变,则有IComparer<Cat> > IComparer<Animal>,也就意味着下面的代码是合法的:

IComparer<Animal> animalComparer = ...;

IComparer<Cat> catComparer = animalComparer;

catComparer(new Cat(), new Cat());

animalComparer可以处理任意的动物 (Animal),而我们只可能向catComparer传入Cat或Cat的子类,既然animalComparer可以处理任意的动物,那当然就可以处理任意的猫了,所以上面的代码是类型安全的。Action<>前面已举过例子,不再重复。

因此,我们可以得到一个大致的结论,如果泛型参数处于输出的位置,那它就可以支持类型安全的协变,若泛型参数处于输入的位置,就可以支持类型安全的逆变(不完全正确,后面再细说),这也就是为什么 C# 用out来表示对应的泛型参数支持协变,而用in来表示对应的泛型参数支持逆变。out和in显然比协变和逆变这样的术语来得通俗易懂,所以这也是 C# 设计团队的聪明之处。

抓狂的时候到了

如果说上面的内容都很好理解,那接下来的这个例子也许就会让人抓狂了。

前面说过,当泛型参数处于”输入”的位置时,它的逆变是类型安全的,这时只要在相应的泛型参数前加个in关键字,就可以让它支持逆变,C# 编译器就不会为难我们,但C# 编译器真的这么仁慈吗?

复制代码
public interface IFoo<in T> { }

public interface IBar<in T>
{
    void Method(IFoo<T> foo);
}
复制代码

在IBar<T>中,T 是处于输入的位置,所以上面的代码理应会在 C# 4.0 的编译器下编译通过,但事实上,我们会得到一个编译错误。好吧,和前一节讲的不一样,这是为什么?要怎么做才能让它编译过过?

为简化问题,我们用X来代指 IFoo<T>,用X'来代指 IFoo<T'>('没有特殊含义,如果不觉得太多字母迷乱双眼的话,也可以用Y啊A啊什么的),即:

X  = IFoo<T>

X' = IFoo<T'>

public interface IFoo<in T> { }

// 下面的问号有三种可能性,

// in, out 或什么都不加(不可变)

// 接下来我们会推导出一个合适的结果

public interface IBar<? T>
{
    void Method(X foo);
}

对于
IBar来说,泛型参数
X处于输入的位置,这和上一节中提到的
IComparer<X>的情形是一样的,所以对于
X来说,是可以支持类型安全的逆变的(注意,是
X,不是
T)。根据
X的逆变性:

如果 IBar<X> < IBar<X'>,则必有 X > X';

如果 IBar<X> > IBar<X'>,则必有 X < X';

我们下面只取第一种情况进行推导(两种情形可推出一致的结论):

[1] 因为 IFoo<T> 中的 T 是逆变的(根据 IFoo<in T> 接口定义),因此,

[2] 若 IFoo<T> > IFoo<T'>,则必有 T < T'

[3] 若 IBar<X> < IBar<X'>,

[4] 因为 IBar<X> 上的 X 支持类型安全的逆变,因此,

[5] 必有 X > X',即 IFoo<T> > IFoo<T'>

[6] 根据 [2] 中的结论, [7] 必有 T < T'

接下来是见证奇迹的时刻,把上面推导过程的第[3]和第[7]行留下,其它的全部抹掉,就变成:

如果 IBar<X> < IBar<X'>,

必有 T < T'

看到了吗?要让
IBar<X> < IBar<X'>成立,
T < T'必须成立,也就意味着,如果把
T作为
IBar的泛型参数,那
T只能支持类型安全的协变,而我们一开始的代码中,
IBar<T>中的
T被标记为
in(要求支持逆变),当然编译器就不答应了,如果我们把它改成
out(要求支持协变),那编译器就没有意见了,因为根据前面的推导,这样是类型安全的。

所以,可以编译的代码应该是:

复制代码
public interface IFoo<in T> { }

public interface IBar<out T>
{
    void Method(IFoo<T> foo);
}
复制代码

当然,每次这么推导也是很痛苦的,但是我们可以记住,把
T直接作为输入参数时,那它就可以支持逆变,但如果
T上被套了另一个操作,比如
IFoo<T>,那可变性就会被扭转。所以,上面代码中的
in和
out互调位置后也可以编译通过。不过这对于方法返回值则不会有这种”扭转“。

不可变 (Invariance)

一个泛型参数如果既是输入参数,又是输出参数,那它无法支持协变和逆变(即不可变),例如 .NET 框架中的
IList<T>接口的
T即是不可变的,因为无法同时保证它的协变和逆变都是类型安全的。
 




本文转自Jeffcky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/CreateMyself/p/4731569.html,如需转载请自行联系原作者

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