Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录

Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录

大家好,又见面了,我是全栈君。

绑定在摄像机上的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class abc : MonoBehaviour {

	//设置移动速度
	public int speed = 5;

	//设置将被初始化载入的对象
	public Transform newobject = null;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//通过左右方向键,或A、D字母键控制水平方向。实现往左、往右移动
		float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
		//通过上下方向键,或W、S字母键控制垂直方向,实现往前、往后移动
		float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
		//移动 绑定物的 x、z 轴,即移动 摄像机的 x、z 轴。

transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown(“Fire1”)) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度) Transform n = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation); //转换方向 Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //给物体加入力度 //Unity5之前的写法:n.rigidbody.AddForce(fwd * 2800); n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2800); } //推断是否按下字母button Q if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { //改变 绑定物的 y 轴,即改变 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button E if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button Z if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button X if (Input.GetKey(KeyCode.X)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button F if (Input.GetKey(KeyCode.F)) { //移动 绑定物的 y 轴。即移动 摄像机的 y 轴。 transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0); } //推断是否按下字母button C if (Input.GetKey(KeyCode.C)) { //移动 绑定物的 y 轴,即移动 摄像机的 y 轴。

transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0); } } }

绑定在发射的小球上的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class xiaomie : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		//销毁物体,gameObject。目測应该是指物体自身。即达到自我销毁的需求.
		Destroy(gameObject, 3.0f);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/108407.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 几款主流好用的富文本编辑器(所见即所得常用编辑器)介绍

    几款主流好用的富文本编辑器(所见即所得常用编辑器)介绍富文本编辑器 富文本编辑器(RichTextEditor,RTE)是一种可内嵌于浏览器,所见即所得的文本编辑器。它提供类似于OfficeWord的编辑功能,方便那些不太懂HTML用户使用,富文本编辑器的应用非常广泛,它的历史与图文网页诞生的历史几乎一样长。 作为一个技术人员,手上备上两款富文本编辑器还是很有用的,指不定那个项目就要集成一个进去。到时候现找现用那可就费功夫了,毕竟从开…

    2022年6月10日
    365
  • 顺风详解Nginx系列—Ngx中的变量

    顺风详解Nginx系列—Ngx中的变量

    2021年6月7日
    214
  • 阿里云centos镜像下载

    阿里云centos镜像下载下载地址:http://mirrors.aliyun.com/centos/这个界面提供了centos各个版本的目录,不过,点入具体的目录去只有一个readme文件,而没有镜像下载。readme文件中提供了精确版本的下载地址:http://vault.centos.org/,以6.8版本为例,可以根据信息一步一步找到需要的镜像文件这个地址是可以下载的,不过下载速度相对比较慢,针对网络比较差的环境,下载这个镜像简直就是折磨。回到最开始的阿里云镜像目录,点击7和8的根目录可以找到相关的镜像通过目录iso

    2022年6月3日
    60
  • 2018.11.29 区块链论文翻译「建议收藏」

    2018.11.29 区块链论文翻译「建议收藏」2018.11.29 区块链论文翻译

    2022年4月21日
    38
  • c语言实现香农编码和译码_香农编码码长

    c语言实现香农编码和译码_香农编码码长1、设计思想     为了设计的方便,我们需要在这个程序里设计一个结构体,以用来存储信源符号、信源符号概率等参数,将每一组参数看成一个结构体来看待,这样我们就可以随时地调用。2、设计流程     主函数部分,我们先接收要输入的信源符号个数,再接收每个信源符号的名称以及他的概率。    主函数设计好后,我们将各功能的函数分成几个模块来写,第一个是排序函数,如果你坚持从大到小输入则可以不用写;第二个…

    2022年9月11日
    1
  • matlab axis坐标轴相关设置详解

    matlab axis坐标轴相关设置详解

    2022年6月9日
    33

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号